土耳其的资源初期有很大优势但经济冲力太差。尽管早期攻城能力不错但遇到防守模式多变的敌人仍然难以攻克对手。特别是为了贸易路线升级问题总是要和对方分一杯羹,于是对手就成为了免费受益者。
为了游戏的平衡效果,土耳其的一波强力打击总能遇到同等力量的抵抗,但土的经济和兵力持续力显然不好。所以土耳其的设计理念只是为了秒杀对手而不是为了平衡发展,这种结果就导致游戏制作者总是在削弱土耳其的前期却不知道平衡后期的弱势。尽管土耳其前期有一定强度,但如果面对经济型龟缩型国家,那么优势将荡然无存。无论龙骑国还是骑射国在中后期都可以凭借土耳其的短板压制住土耳其的步兵或骑兵。唯有炮兵还有一丝希望却要知道炮兵是难度最大失误率最高的策略。 |