为了确保墙的质量并防止对手的夹击,我建议至少建造一栋三面墙,并且每一面墙的夹角均在90度左右,门字型或M型墙可以帮助你更好的摆脱对手骑兵和步兵的夹击。而在地图上放置门柱往往会是一个统一行动,因为删除门柱的快捷键很少会放过漏掉的门柱。只要最后造的墙删除了门柱,往往你就没有任何门柱了。
因为在游戏的设计之下,你往往需要在急速型爆发式打法的前提下建造城墙,你需要将大量资源投入到BOOM和SFF中去,少量军队配合更少的墙体投入才会让你事半功倍,否则墙就失去了许多实际意义。所以在造墙时一定要有效利用地图的悬崖,水体以及一切可以降低成本的因素。而建筑物则是非常适合充当墙体的资源。你所建造的每一座建筑物的位置都十分关键,它们的间距不能太窄以免造成墙体变成不得不建造更多墙柱的款式,它们的位置需要严格设计,必须放置在不影响金矿收集路线(不能放在金矿和其他资源与TC之间从而阻挡村民收集和躲避)并且在TC火力之内的位置。
通常来讲利用墙和其他条件来实现50%兵力对抗对手的效果将会是较为成功的结果了,这样一来你就有充分BOOM和SFF的资源来对抗强悍对手了。在特定夹角的墙和门的充分配合之下,你的对手会很难追上你的军队。 |