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【新手最优先注意事项】帝国时代3的国家简介与推荐

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叉烧要配米线发表于 2015-9-26 10:21:00
本贴为科普贴,并不完全介绍国家用法
叉烧要配米线发表于 2015-9-27 09:53:00
一个国家的用法和自身条件有关,本文只是介绍各个国家的自身条件优劣势而让新玩家可以对其了解得更深入一些。下面进入正题,首先来介绍欧洲八国。

英国:
英国的特长:
英国的特长在于住房建造可以获得更多的村民。而这个特长的最大优势在于可以在发现时代就得到这个优势。这意味着英国在升级到殖民时代以后将变得富甲天下。不过即使对具有操作能力的新手来说,掌握英国的节奏仍然是十分困难的,我们必须提前做好战术部署来分配时间,在不同的时间点达到预先计划的目标,我们必须清楚在什么时间段做什么事。

英国的弱点:
英国的弱点在于其特长与升级时代和军队训练的冲突性。我们必须掌握好建造住房,训练军队,升级时代这三者关系并密切配合应对不同对手的战术。由于英国是唯一两个在堡垒升级时代无法加速的国家,不恰当的BOOM或训练节奏将导致短时期内遭受相对极强的攻击和压制。

英国的战术:
英国的战术节奏可以利用维吉尼亚减价卡来进行变化,在发维吉尼亚减价卡后英国可以从一个半军事半BOOM打法演变成纯BOOM打法。在不同地图和不同对手的条件下有着不错的灵活性。前者适合进攻而后者适合防守。
叉烧要配米线发表于 2015-9-28 08:10:00
法国:
法国的特长:
法国拥有最好的后期作战兵种--胸甲骑兵,和最好的量产村民---猎人。这使得法国可以依靠村民的防御能力和收集优势更容易的进入下一个时代,而一旦进入下一时代后法国将更靠近帝国时代3最终极火力的胸甲秒刷模式。总的来看法国优势就在于升级时代后所得到的胸甲骑兵能力提升以及升级时代时可以获得更好的防御保障。利用这两点法国可以在条约局占有绝对优势,也可以在普通局中采取有所长的策略。

法国的弱点:
法国的弱点在于与经济发展较快的国家相比,其战略准备时间太长,经济上发展能力不足。这种劣势表现在虽然猎人收集能力不错但他的训练时间较长,这种经济发展能力只比最普通的国家多大约5%然而法国在其他经济方面并无任何特长,这种前期发展能力较弱的经济并不能有效支撑起中前期的作战。而一旦开始训练胸甲骑兵也未必能马上得到加强科技的支持,这使得法国模式并不能很快的进入作战状态。

法国的战术:
法国的战术很多样化,遇到不同对手会采取不同策略。不过通常法国会选择较快的进入堡垒时代再采取发展经济或直接进攻的策略,在殖民时代没有好的兵种应付大多数强大的国家的前提下只能采取这种打法。兵种上面分配比较简单,通常是火枪手护卫炮兵再带少量散兵和胸甲骑兵。但法国会选择FF打法的机会其实并不高,通常会选择更有风险的经济型SFF,以4猎人卡为首建造市场并训练近战骑兵对对方骚扰或遇到不容易骚扰的对手就直接进入堡垒时代。在遇到不同国家时会因人而异,对付日本应当保持对野外神社压制并在适当时机升级堡垒时代,而对付英国荷兰以骑兵骚扰开始进行SFF比较多。而在对付RUSH型或前期暴兵型国家时法国会采取比较龟缩的升级打法,比如对付苏族要用8弩卡配合火枪防守再进入堡垒时代,而对付沙俄和易洛魁则应当用骑兵和兵卡进行防守。
叉烧要配米线发表于 2015-9-29 12:32:00
沙俄:
沙俄的优势:
沙俄的优势在于成本。特别是村民成本较低使得沙俄有很强的持续发展能力,相比来说很多国家虽然有不错的经济发展能力但碍于成本必须在殖民时代以后适度控制规模。所以沙俄这种优势的效果在紧张的战斗中会得以升华。
沙俄的弱点:
沙俄的弱点是由设计人员引起的。其中最大的问题在于殖民时代反骑兵能力的问题。因为沙俄火枪手是以75%价格训练属性缩减到80%的火枪手,这使得实际上沙俄使用了75%价格购买了战斗力缩减到64%,即使不算上容易阵亡和单体弱小的近战弊端,战斗力的性价比上也并不合格。而殖民时代唯一反骑兵兵种就是火枪手,这个问题使得沙俄在前期无法用正常成本获得反骑能力。因为沙俄兵种随时代升级的百分比较高,再加上新兵种的加入,在堡垒时代以后这个问题会得以缓解。但必须指出的是沙俄并不是一个出色的FF/SFF打法国家,他的前期经济发展速度十分缺乏爆发力,而为了避免让对手的FF/SFF打法成功,沙俄必须用漫长的进攻时间来弥补这个弱点。因此沙俄往往被迫在反骑兵较弱的时代停留很长一段时间。
沙俄的战术:
通常沙俄会选择开局后立即进攻的策略,针对不同对手国家依靠量产步兵和兵力卡片进行强有力的压制,骚扰或全力猛攻。但这种打法有一个非常大的问题,如果你遇到的对手前期兵力很充足或者升级速度很快就很难取胜。如果在地图条件允许的情况下我们可以利用TPBOOM来从侧面加强经济建设以此解决经济爆发力不足的问题。
叉烧要配米线发表于 2015-9-29 18:08:00
葡萄牙:

葡萄牙的优势:
葡萄牙的优势在于经济发展能力超过沙俄并且拥有更强大的防御机制。双城镇中心让葡萄牙很早就能变成一个超级龟缩的国家,如果一个国家防守能力强,经济又不错的话这将是一个很好的中长期优势。

葡萄牙的弱点:
葡萄牙的弱点在于最强的经济发展能力之下却只有最弱的初始经济和资源状况。因为葡萄牙在殖民时代以前没有可以帮助快速提升经济的有效手段。因此葡萄牙特别惧怕的对手通常都是可以迅速依靠前期资源升级到
堡垒时代的爆发型国家。

此外步兵加强卡比较晚也是弱点之一,不过葡萄牙在堡垒时代拥有一张十分不错的骑兵加强卡。

葡萄牙的战术:
葡萄牙的战术非常类似沙俄,尽量用军事力量拖住对手实施FF/SFF打法,并以此消磨时间来提高自身经济能力。不过与沙俄的区别在于葡萄牙并没有反骑弱势但在前期会有反重步兵的问题。而如果你的对手恰巧不善于FF/SFF打法,那么葡萄牙也可以选择经济型打法,特别是此时用吃海龟缩的办法可以较容易的将对手拖进无限的时间漩涡中并最终摧毁他们。
风男人1984发表于 2015-10-1 04:44:00
此帖有纲领性启发,好评!
但是还没写完就精,叉评!
叉烧要配米线发表于 2015-10-1 13:42:00
奥斯曼土耳其:
奥斯曼土耳其的优势:
奥斯曼土耳其的优势是早期不需要资源即可训练村民,而这个优势使得土耳其在前期得到不少的资源却只需投入较少资源就能获得与其他国家相同的能力。因此土耳其在前期拥有很大的资源冗余,虽然在经济发展方面并没有特别途径但这项资源优势也可以投入升级时代或直接进攻,这意味着土耳其拥有很好的前期战术资源优势。

土耳其轻炮兵是14个国家中前期最强有力的反步兵炮/散兵。这种步兵通过移动和齐射可以有效遏制几乎任何对手的任何早期兵种。在后期,土耳其的重型火炮也是独树一帜的,他们拥有强大的攻击范围和生存力,很多玩家都敬畏这种巨型重炮。

奥斯曼土耳其的弱点:
土耳其的弱点还是比较多的,但在短时间内可以被资源优势所遮盖。比如土耳其训练军队很麻烦,兵营和炮厂以及马厩都只有1个主要兵种。此外土耳其亲兵的反骑兵能力较弱,前期对轻炮兵的保护能力并不足以符合他的价格。

而在整个游戏的所有时代中都会有一个弱点,那就是对轻型骑兵的加成力度不足。土耳其轻炮兵没有好的反轻型骑兵能力,尤其是对近战抵抗高血量的轻型骑兵十分头痛。

奥斯曼土耳其的战术:
土耳其的亲兵快攻十分犀利,这种打法通常是以5亲兵卡3轻骑兵卡外加700食物卡冲击对手。但这种打法缺陷很大,因为兵种组合单一容易被特定的组合克制。不过这种打法目前来说对一些苦于对付火枪手的国家来说还是有些强势的。

而土耳其的亲兵+轻炮兵组合野战时很强,不过成本较高且轻炮兵不善于攻城战,这种组合一般配合贸易路线BOOM策略并最终以SFF打法增强爆发力。

此外土耳其还有独特的革命打法和FI打法,前者依靠轻骑兵的革命选项达到不错的爆发力;后者依靠奥斯曼重骑兵免费时代升级来获得非常犀利的战斗力。
叉烧要配米线发表于 2015-10-3 06:05:00
西班牙:
西班牙的优势:
西班牙国家优势是强大的低需求卡片槽,这使得西班牙卡片性价比变得极高。例如5农卡的经验需求比例就相当于用同样的经验换到了6农卡。

西班牙的弱点:
目前版本中近战兵种并不吃香,而西班牙的加强卡全部都归属近战兵种,甚至兵卡绝大部分也归属近战兵种,而许多有性价比的几乎欧洲通用的卡片却大都被删去。这意味着西班牙的卡片爆发力并不像表面上所看到的那样强。

西班牙的战术:
西班牙的战术特点在于迅速猛烈的突然进攻,就像一瓶摇晃了许久要准备开瓶的香槟。对西班牙来说升级时代是提升卡片质量获取更大利益的一个重要途径,因此各种FF/SFF打法几乎都会在西班牙的身上获得提升和广泛使用。你甚至可以放弃训练更多的村民孤注一掷只为升级到下一时代的时候能更早获得好的卡片。
叉烧要配米线发表于 2015-10-3 06:15:00
阿兹特克:
阿兹特克的优势:
如果把战争祭祀算成采集者,那么阿兹特克是3个土著国家中开局“村民”数量最多的一个。这一优势让阿兹特克变得十分有特色,由于战争祭祀和酋长光环可以带来丰厚的经验值回报,因此阿兹特克的卡片发出速度比许多国家都要高。

阿兹特克的弱点:
阿兹特克的弱点:发展的持久力是阿兹特克最主要的问题所在,整个阿兹特克文明能够用来发展经济的方式虽然不少,但性价比并没有期待的那么高。众所周知,阿兹特克的升级选项是14个国家中最糟糕的,这也影响了阿兹特克的爆发力。

阿兹特克的战术:
阿兹特克战术从最初的RUSH型打法目前逐渐有趋势转为SFF打法,这是因为对经验值收集有特长的国家总是能够在FF/SFF打法中获取更好的回报。但这并不代表阿兹特克RUSH完全没有杀伤力,实际上无论哪种打法都具有一定的进攻能力但又都属于需要快速完成的打法。
叉烧要配米线发表于 2015-10-3 06:28:00
苏族:
苏族的优势:
苏族的优势在于拥有14个国家中最快最有聚合力的骑兵体系,苏族步枪骑兵可以迅速对抗所有重步兵炮兵和近战骑兵,这意味着苏族只靠骑兵就可以克制除轻型骑兵外的各种兵种,这是没有任何一个国家能做到的。此外由此产生的加强卡科技基数优势也会得到很大增幅,没有哪个国家在实战中的步兵或骑兵人口比例会超过苏族的骑兵。这种体系使得苏族善于骚扰和小规模跨区域截杀作战,为了达到更好的效果我建议玩家对地图信息作出更好的收集,尽量利用和珍惜能够获得的侦察兵所能发挥的哨兵和搜索作用。

苏族的弱点:
苏族的两大弱点在于经济和兵种射程。经济上苏族偏弱,后期也没有像样的加强卡。而兵种射程问题制约了苏族的实战,这使得苏族必须靠实力硬拼来取得胜利,因为在正面战场上他们总是先受到攻击的一方。

苏族的战术:
苏族的战术很大程度上取决于对手,总的来说有3套基本策略:
1,弓骑兵(BOW RIDER)为主的骚扰策略。针对惧怕骚扰的步兵国家
2,近战骑兵(AXE RIDER)为主的骚扰策略。针对反骑能力不强或纯步兵国家,可以针对火枪国家使用“变身卡”。
3,对前置型RUSH国,采取步兵策略,出其不意的对前置基地全力进攻并摧毁他们。这一打法是战术针对战术的打法,需要前期侦查后变更策略。
凌8乱发表于 2015-10-3 07:44:00
大早上就直播200114svmt3g4t7dor3dmt.png
度素告发表于 2015-10-3 09:34:00
进来学习
叉烧要配米线发表于 2015-10-3 09:53:00
易洛魁:

易洛魁的优势:
易洛魁的主要优势有四点,第一,初期战术的低建筑物投入成本。这种低成本来自附送的人力雪橇和低廉的人口成本(仅次于苏族日本英国印度的人口支援综合成本);第二,物美价廉的兵种。艾娜弓箭手是易洛魁的主力兵种之一,优秀的攻击力和移动速度以及低廉的价格提供了不错的战斗力;第三,开局综合资源储备。极大的木材储备配合人力雪橇让易洛魁可以像土耳其一样开局建设贸易站,这使得易洛魁能够用大量的卡片加强前期建设;第四,超过平均水平的步兵系加强卡。可以说易洛魁的步兵享受的待遇是任何国家都没有的,加强卡在中前期作用十分巨大以至于易洛魁很少会与对手僵持到中后期。

易洛魁的弱点:
易洛魁的弱点在于资源和兵种结构性缺陷,基本上每个时代都有一些缺陷,而利用这些缺陷则是打败易洛魁的关键因素。
比如在殖民时代易洛魁的缺陷是没有射程超过16的兵种,大多数国家都可以依靠这种缺陷进行有效的防守;堡垒时代易洛魁反炮方式比较单一,炮兵将威胁易洛魁步兵为主的阵地;工业时代易洛魁仍然没有超远程反炮炮兵,其炮兵移动速度和反炮能力并不能算突出。而各时代中易洛魁砍亚骑兵的性价比始终不算高也导致了没有办法在正面战场上强力的克制对手弓散兵。

易洛魁的战术:
易洛魁的战术策略主要针对前期,对地图的贸易站控制力度和经济扩张是易洛魁最典型的特点。事实上易洛魁更擅长消耗战而非急速快攻,特别是以弓兵和近战骑兵为主的组合依靠资源量的优势可以有效形成对对手的抵近追杀,在对方兵力不足的前期,这种优势意味着你已经将战场转化为猎场。
幂倾城淮发表于 2017-11-25 03:43:00
所以老哥,最强的是哪个国家
随遇而安428发表于 2017-11-26 22:01:00
其实 ,我就想知道新手怎么才能在24小时内学会干掉困难电脑..。。。国家不限,战术不限
云山千叠885发表于 2017-11-27 10:00:00
楼主,steam版的中文怎么设置
章牛险发表于 2017-11-30 05:28:00
下载汉化补丁
蓝色妖姬2017发表于 2017-11-30 14:09:00
我來為樓主補充一下關於基於不同遊戲目的進入帝國三的新手,應該適合選擇練習哪個國家。
首先,如果你只是想學習一套簡單的流程來虐菜、打專家電腦,你應該練習土的親兵快攻以及FF流程,都相對的簡單且容易學習。然而土要變強必須參考對手使用的文明使用不同的流程,才能有進一步的實力提升。
接著,如果是想以一套流程能持續精進的玩家,可以練習中國的FF/SFF流程,只要中國在前十分鐘的FF流程中都沒有發生失誤,則在升上堡壘後能對其他14國都具有超越55波的戰鬥力。
最後,若是想要錘鍊自己的基本功,可以嘗試均衡的英國,不但要注意村民的經濟調配還有前期的防禦與佔圖,並同時要針對不同國家採取不同戰略,可以說是真的博大精深的國家。
崔炫俊献发表于 2018-1-25 00:25:00
其实你们谁打过专家1v7 不让分哦
公路美学发表于 2018-1-28 00:57:00
葡萄牙前期好弱,有没有大佬指导200114punrarn9ull7l2al.png
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