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[求助] 怎么确定投射物在模型的哪个部位产生

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大果粒复合水果发表于 2025-4-11 14:26:57
导入新模型时怎么确定投射物在模型的哪个部位产生
dablive发表于 2025-4-11 19:42:58
一般是launchpoint
  • 大果粒复合水果 : 大佬能说说这个在哪个文件里嘛
  • dablive 回复 大果粒复合水果 : 不是文件 是骨骼 绑在gr2模型里的 要说的话应该可以通过单位的xml顶部定义骨骼的部分进行定义 同时也可以看一下组件附件语句里火花等粒子特效的附着骨一般也是这个
  • 大果粒复合水果 回复 dablive : 大佬决定版怎么无限研发科技,它加了哪个flag
  • 大果粒复合水果 回复 dablive : 似乎搜到解决办法了
  • dablive 回复 大果粒复合水果 : 这个得问羽大 我只会搞模型
  • 大果粒复合水果 回复 dablive : 大佬模型动作怪异是什么原因,游戏里运行像两个动作合成,已经按照圣典取消勾选move to origin,实在搞不懂原因
  • dablive 回复 大果粒复合水果 : 自制的动画?还是引用的帝国本身的动画?自制的要对骨骼进行处理 可以看https://www.aoebbs.net/thread-1374-1-1.html 如果是引用的帝国动画 要检查一下是不是引用到两个动画文件了 可以看https://www.aoebbs.net/thread-1911-1-1.html
  • 大果粒复合水果 回复 dablive : 自制动画,用的是站内下载的骨骼,实际游戏中播放idle动画时上半身正常播放,下半身却呈现walk动画的第一帧,不知道怎么回事,感觉不像那个帖子里的情况
  • 大果粒复合水果 回复 dablive : 而且也不是引用到两个动画文件
  • dablive 回复 大果粒复合水果 : 可以看第一个贴的2-2 骨骼父子级打断重连
こはね发表于 2025-4-11 21:32:39
可以参考已弃坑的scp大佬制作的视频https://www.aoebbs.net/thread-944-1-1.html
Creating Launchpoints;视频里面的语音好像是俄文?
  • 大果粒复合水果 : 大佬动画xml里主component的<file>xxxx</file>这里应该用模型的哪个gr2动作文件
  • こはね 回复 大果粒复合水果 : 用模型的gr2原文件
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