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求教轻骑兵和长矛骑兵不同的攻击动作,是哪个文件决定...

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沉默的lsp发表于 2024-9-10 11:56:51
求教轻骑兵和长矛骑兵不同的攻击动作,是哪个文件决定的?我昨天看到别人新建的一个骑兵兵种拿的是剑但是攻击动作和长矛骑兵一样,对比了文件<AnimFile>units\new\knight_horse1.xml和老版轻骑兵的units\cavalry\light_cavalry\light_cavalry_horse.xml,发现两个文件Attack_melee基本没发现区别= =
AkanaEunsa发表于 2024-9-10 14:06:06
因为骑兵单位其在proto设定的本体其实是”马“,你看到动作有区别的部分,绝大部分都是在马上的骑士,
要找游戏预设的骑士通常都写在马文件
<attachment>RiderAttachment<include>units\cavalry\xxxx\xxxxx_rider.xml</include></attachment>

的部分(大部分是这名字,通常是跟 Rider 有关的 <attachment>)
或可以在寻找并导出文件时,不要贴入完整位置,而是只到文件夹的部分,如units\cavalry\xxxx\ , 然后寻找其 _rider.xml
  • 沉默的lsp : ‹attachment›这段代码是在protoy.xml文件里吗?
  • こはね 回复 沉默的lsp : 在protoy.xml定义<AnimFile>xxxxxxx.xml</AnimFile>里面;比如你那个例子则是units\cavalry\light_cavalry\light_cavalry_horse.xml
  • 沉默的lsp 回复 こはね : 修改‹attachment›是不是会修改骑马者的模型,要到xxxxx_rider.xml李修改动作?
  • こはね 回复 沉默的lsp : 我再说详细点吧,在units\cavalry\light_cavalry\light_cavalry_horse.xml找到
    <attachment>
    RiderAttachment
    <include>units\cavalry\light_cavalry\light_cavalry_rider.xml</include>
    </attachment>
    然后再继续在bar文件寻找units\cavalry\light_cavalry\light_cavalry_rider.xml这个文件。
  • 沉默的lsp 回复 こはね : 谢谢大佬
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