我很少发帖,因为大佬太多,今天献丑了,这是我这几年专门研究模型导入的一个成果。目前很多大佬利用前辈开发的那个人形骨骼已经可以成功绑定人物模型导入游戏,但只限于步兵和骑兵。但实际上帝国3有很多其他的人物动画,比如说故事的人,平原煮锅,印度人打坐修练的动画,igc动画,家乡城市人物动画等等。但大家都知道我们用现有的那个人族骨骼无法启动这些动画,原因其实很简单,这些人物蒙皮时候用的人物骨骼和我们用的人物骨骼结构连接不一样。而这一点,解决办法就是,把我们现有的人物骨骼在3dmax里把骨骼连接结构改成以上人物的骨骼连接结构,就可以启动他们的动画了,本身用的骨骼几乎都是一样的,就是连接结构不同罢了。把以上人物的gr2模型拖到3dmax里,就可以看到他们的骨骼连接结构,然后把我们那个常用的步兵骨骼改变连接就行了。目前我成功启用了所有大自然人物的动画,还有部分icg人物动画。这是我绑定的人物启用了igc诺娜凯的跪坐待机动画
谢谢分享,不过图片是黑的
海浪大佬,不考虑放过文件上来参考吗