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用这几个模组玩决定版战役,修一个神社返4000木材

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阴阳狂奔发表于 2024-1-15 14:51:15
被论坛的所谓Debug软件坑过吗?现在利用下面几个模组,可以实现类似功能速通所有战役,并且趣味性比秘籍要高很多。

用这几个模组玩决定版战役,修一个神社返4000木材

用这几个模组玩决定版战役,修一个神社返4000木材
INSTANT --- 让卡组迅速到达(对战役无效)
40 CARD--- 卡组可以有40张卡,可以发无限次
MOER EX--- 有更多的经验
MOER XP!--- 有极多的经验(一秒3万XP)
另外,0人口农模组、人口模组和100倍资源模组(x100 nutural ressources)也是很受欢迎的模组。
打战役的话只要勾一个CARD模组和任意一个经验值模组(让你可以发更多卡)就可以了。
如果你一定要在(故事模式的)战役中体验Debug的快乐,那就需要修改一下INSTANT SHIPMENTS,当然用Speed always wins也可以,但这违背了我们的初衷。目前的快速卡组模组都对战役无效。点击右下角的打开目录,弹出的窗口中打开Data文件夹,用记事本打开techtreemods.xml,发现这其实是一个增加科技的模组,然后游戏开始时自动研究,但是没有给战役文明这个科技。
<tech mergeMode='modify'  name="DEAge0Mexicans" type="Normal">
<effect mergeMode='add' type="TechStatus" status="active">FasterShipments</effect>
</tech>
<tech name="FasterShipments" type="Normal">
<dbid>427312</dbid>
<displaynameid>629281</displaynameid>
<cost resourcetype="Trade">0</cost>
<cost resourcetype="Food">0</cost>
<researchpoints>200.0000</researchpoints>
<status>UNOBTAINABLE</status>
<icon>resources\images\icons\techs\asians\faster_shipments.png</icon>
<rollovertextid>65916</rollovertextid>
<flag>CountsTowardEconomicScore</flag>
<flag>YPNeverObtainableAfterUse</flag>
<effects>
<effect type="Data" amount="0.00001" subtype="ResearchPoints" relativity="Percent">
<target type="techWithFlag">HomeCity</target>
</effect>
</effects>
</tech>
在这里我们发现很多类似上面的重复部分,我们只要复制这一部分,然后把战役国家对应的时代文明科技替换到第一行的name="时代文明科技",再找一个
</effect>
</effects>
</tech>
的下面开一行粘贴上就行了。(当然先粘贴后替换更好)
时代文明科技参见Agetech发现时代科技


小工厂神社

小工厂神社
小工厂厕所(造一个返你4000多木头)

超模铁炮

超模铁炮
超模铁炮

虎式双骑

虎式双骑
虎式双骑(护甲最多加到100%,不会出现输血现象)

洲际弹道迫击炮(太远还是打不到)

洲际弹道迫击炮(太远还是打不到)
洲际弹道迫击炮(一个就能开全图,但太远的东西还是打不到)

有几个注意的地方:
1.开关类效果和设定为效果卡片一般不能叠加,如佣兵减人口卡。
2.私自更改后的模组重启游戏后会消失,然后强制重新下载未修改的,但是这个东西玩一次就没意思了,无所谓。
3.按shift键不能一次发5张卡。
4.帝国3对模组更为宽容,模组可以拿金牌,战役中的主城等级和卡片也会保留。即使用了秘籍也可以解锁成就,但上面刷经验的模组不能有效提升非战役的主城等级。
最后我还是很奇怪这个模组的机制,究竟哪个语句加速了船运,因此把techtreemods.xml传上来,希望大佬解答。

techtreemods.xml

23.56 KB, 下载积分: 钱币 -2 , 经验 3

用这几个模组玩决定版战役,修一个神社返4000木材

こはね发表于 2024-1-15 22:16:56
不知道这个techtreemod.xml是哪个小白写的,一堆无意义的重复内容,幸好决定版的mod文件设定成了覆盖形式,如果直接放techtreey.xml,出现两个相同techname会导致后面所有科技失效00214.jpg

这个科技只需要一次就足够了,不需要重复多次
<tech name="FasterShipments" type="Normal">
<dbid>427312</dbid>
<displaynameid>629281</displaynameid>
<cost resourcetype="Trade">0</cost>
<cost resourcetype="Food">0</cost>
<researchpoints>200.0000</researchpoints>
<status>UNOBTAINABLE</status>
<icon>resources\images\icons\techs\asians\faster_shipments.png</icon>
<rollovertextid>65916</rollovertextid>
<flag>CountsTowardEconomicScore</flag>
<flag>YPNeverObtainableAfterUse</flag>
<effects>
<effect type="Data" amount="0.00001" subtype="ResearchPoints" relativity="Percent">
<target type="techWithFlag">HomeCity</target>
</effect>
</effects>
</tech>

红色的语句,把带有<flag>HomeCity</flag>(船运)的研究速度修改成了0.00001倍;然后在每个国家的初始科技直接激活
<tech mergeMode='modify' name="YPAge0Indians" type="Normal">
<effect mergeMode='add' type="TechStatus" status="active">FasterShipments</effect>
</tech>

该账号已删除g2HwOh3T发表于 2024-3-4 19:40:28
膜拜大佬
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