被论坛的所谓Debug软件坑过吗?现在利用下面几个模组,可以实现类似功能速通所有战役,并且趣味性比秘籍要高很多。用这几个模组玩决定版战役,修一个神社返4000木材
INSTANT --- 让卡组迅速到达(对战役无效) 40 CARD--- 卡组可以有40张卡,可以发无限次 MOER EX--- 有更多的经验 MOER XP!--- 有极多的经验(一秒3万XP) 另外,0人口农模组、人口模组和100倍资源模组(x100 nutural ressources)也是很受欢迎的模组。 打战役的话只要勾一个CARD模组和任意一个经验值模组(让你可以发更多卡)就可以了。 如果你一定要在(故事模式的)战役中体验Debug的快乐,那就需要修改一下INSTANT SHIPMENTS,当然用Speed always wins也可以,但这违背了我们的初衷。目前的快速卡组模组都对战役无效。点击右下角的打开目录,弹出的窗口中打开Data文件夹,用记事本打开techtreemods.xml,发现这其实是一个增加科技的模组,然后游戏开始时自动研究,但是没有给战役文明这个科技。<tech mergeMode='modify' name="DEAge0Mexicans" type="Normal"> <effect mergeMode='add' type="TechStatus" status="active">FasterShipments</effect> </tech> <tech name="FasterShipments" type="Normal"> <dbid>427312</dbid> <displaynameid>629281</displaynameid> <cost resourcetype="Trade">0</cost> <cost resourcetype="Food">0</cost> <researchpoints>200.0000</researchpoints> <status>UNOBTAINABLE</status> <icon>resources\images\icons\techs\asians\faster_shipments.png</icon> <rollovertextid>65916</rollovertextid> <flag>CountsTowardEconomicScore</flag> <flag>YPNeverObtainableAfterUse</flag> <effects> <effect type="Data" amount="0.00001" subtype="ResearchPoints" relativity="Percent"> <target type="techWithFlag">HomeCity</target> </effect> </effects> </tech>
在这里我们发现很多类似上面的重复部分,我们只要复制这一部分,然后把战役国家对应的时代文明科技替换到第一行的name="时代文明科技",再找一个 </effect> </effects> </tech> 的下面开一行粘贴上就行了。(当然先粘贴后替换更好) 时代文明科技参见Agetech的 发现时代科技表
小工厂神社 小工厂厕所(造一个返你4000多木头)
超模铁炮 超模铁炮
虎式双骑 虎式双骑(护甲最多加到100%,不会出现输血现象)
洲际弹道迫击炮(太远还是打不到) 洲际弹道迫击炮(一个就能开全图,但太远的东西还是打不到)
有几个注意的地方: 1.开关类效果和设定为效果卡片一般不能叠加,如佣兵减人口卡。 2.私自更改后的模组重启游戏后会消失,然后强制重新下载未修改的,但是这个东西玩一次就没意思了,无所谓。 3.按shift键不能一次发5张卡。 4.帝国3对模组更为宽容,模组可以拿金牌,战役中的主城等级和卡片也会保留。即使用了秘籍也可以解锁成就,但上面刷经验的模组不能有效提升非战役的主城等级。 最后我还是很奇怪这个模组的机制,究竟哪个语句加速了船运,因此把techtreemods.xml传上来,希望大佬解答。
|