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[求助] 关于稻田切换采集资源类型的问题

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楼主
发表于 2019-7-11 12:14:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想给稻田和种植园增添木材可采集,于是安照稻田的格式添加了
<CarryCapacity resourcetype ='Wood'>100.0000</CarryCapacity>
<InitialResource resourcetype ='Wood'>0.0000</InitialResource>
<Command page ='9' column ='2'>RicePaddyWood</Command>
<ProtoAction>
       <Name>ModifyGatherWood</Name>
       <Rate type ='Wood'>1.000000</Rate>
</ProtoAction>
tactics文件也添加了
<action>
       <name stringid="43296">ModifyGatherWood</name>
        <type>ModifyGather</type>
        <active>1</active>
        <persistent>1</persistent>
</action>
<tactic>
        PaddyWood
        <action>ModifyGatherWood</action>
        <transition>
                <tactic>PaddyFood</tactic>
                <length>2</length>
                <exit>1</exit>
        </transition>
        <transition>
                <tactic>PaddyCoin</tactic>
                <length>2</length>
                <exit>1</exit>
        </transition>
</tactic>

但进去游戏之后并没有变化,是我漏了那个文件没改吗?
LV20 ????

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沙发
发表于 2019-7-11 13:42:43 | 只看该作者


此处作废
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你们要相信我,我真的是萌新。
LV20 ????

三好萌新

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QQ
板凳
发表于 2019-7-11 13:46:29 | 只看该作者


protocomands.xml的按钮无法自定义,你这里就是一个自定义按钮RicePaddyWood


按钮要在此处定义,如下图
000324b3o4f6y5f4c144f1.jpg
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你们要相信我,我真的是萌新。
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地板
 楼主| 发表于 2019-7-11 15:31:05 | 只看该作者

明白了,在protounitcommands.xml找一个按钮修改,再到tactics里定义
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发表于 2021-8-20 23:11:46 | 只看该作者
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<tactics>
        <action>
                <name stringid="43294">ModifyGatherCoin</name>
                <type>ModifyGather</type>
                <active>1</active>
                <persistent>1</persistent>
        </action>
        <action>
                <name stringid="43295">ModifyGatherFood</name>
                <type>ModifyGather</type>
                <active>1</active>
                <persistent>1</persistent>
        </action>
        <action>
                <name stringid="43296">ModifyGatherWood</name>
                <type>ModifyGather</type>
                <active>1</active>
                <persistent>1</persistent>
        </action>
        <tactic>
                PaddyFood
                <action>ModifyGatherFood</action>
                <transition>
                        <tactic>PaddyCoin</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
                </transition>
        </tactic>
        <tactic>
                PaddyCoin
                <action>ModifyGatherCoin</action>
                <transition>
                        <tactic>PaddyFood</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
                </transition>
        </tactic>
        <tactic>
                PaddyWood
                <name>RicePaddyWood</name>
                <icon>art\ui\command\tactic_rice_paddy_food_off</icon>
                <activeicon>art\ui\command\tactic_rice_paddy_wood_on</activeicon>
                <disabledicon>art\ui\command\tactic_rice_paddy_wood_off</disabledicon>
                <rollovertextid>66055</rollovertextid>
                <activerollovertextid>66056</activerollovertextid>
                <command>unitSetTactic("PaddyWood")</command>
                        <tactic>PaddyFood</tactic>
                        <length>2</length>
                        <exit>1</exit>
        </tactic>
</tactics>
是这个意思吗
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LV20 ????

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发表于 2021-8-21 21:50:04 | 只看该作者
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