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请问我想把普林茨近卫骑兵的头盔作为单独部件替换火枪兵的头部该如何去做呢?

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ham发表于 2023-7-6 08:22:22
我在普林茨近卫骑兵的xml里没有找到有关帽子和头盔的attachment,所以只能把 units\natives\europeans\bavarian_horseman\bavarian_horseman_age4 这段话替换了火枪兵的模型路径,结果就如下图所示:
ham发表于 2023-7-6 08:23:22
 本帖最后由 ham 于 2023-7-6 08:25 编辑 

file:///C:/Users/danbo/Desktop/%E6%8D%95%E8%8E%B7.PNG
捕获.PNG
dablive发表于 2023-7-7 11:30:58
如果xml里没有看见附件语句的话 需要考虑帽子和本体做在了一起的情况 这样的话就只能单独提取模型、拆分帽子部分、重新制作帽子模型并导入了 另外路径替换之后出现如图情况 是因为骑兵与步兵骨骼不一致 动画也不一致 所以不能这样替换 需要从模型编辑的层面上进行替换 参考https://www.aoebbs.net/thread-1516-1-1.html
  • ham : 感谢回复
  • ham : 大佬,我查看gr2模型发现其是灰模,请问涉及材质的文件如果跟模型是完全分开的话,那么我分离头盔与本体后,是否需要对涉及材质的文件进行修改呢?
  • dablive 回复 ham : 查看器里没有贴图的 因为模型在导出的时候没有在工具中指定贴图 所以是灰模 分离头盔与本体后 重新导出时需要对材质进行赋予 可以参考这篇的第三部分https://www.aoebbs.net/thread-1374-1-1.html 赋予后material文件使用原单位文件改名即可
  • ham 回复 dablive : 但是大佬,我想问一下我用gr2插件导出模型后,用查看器查看模型,发现texture栏下显示的alpha通道的值为0,而我在导出模型时已经选择了 include tagent vector的选项,这导致我在游戏中发现新造的模型不显示,请问我在导出模型时该注意哪些选项来避免这种情况,还是在导出之前就进行设定?
  • dablive 回复 ham : 模型不显示不一定是贴图的原因 不过看你在网页群里发的图 建议你看看这一篇https://www.aoebbs.net/thread-661-1-1.html 图片修改使用ps即可
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