本帖最后由 dablive 于 2023-1-25 21:12 编辑
之前一直做建筑步兵之类的 没怎么碰别的兵种 正好最近做到骑兵 顺便写一个流程贴 主要是补充一下max的一些相关用法
本方法主要是用于制作决定版骑兵 原版经测试 也能读取动画 有原版制作需求的可以自行制作测试
另外本方法制作的骨骼不适用步兵
点击右上角齿轮-biped 在四个视图中的前视图(front)中 以黑色线位地面 拖动鼠标拖出骨骼
拖出骨骼之后在右边设置栏里将打勾的部分按图中进行设置(从上至下分别是:脊柱骨骼数、手指骨骼数、脚趾骨骼数(toes和toe links均为1 图中未改)、附件数)
如果在设置过程中或者创建过程中鼠标点击到空白处导致此处没有设置面板的话 进行如下操作
选中骨骼bip01 选中图中最上方黄色箭头指的运动栏 点击小人(形体模式) 展开最下方黄色箭头所指结构栏即可
最后将骨骼bip01改名为bip01 root(如果游戏中无效果的话可以尝试将骨骼名字中的空格换为下划线 如bip root更改为bip_root 所有骨骼均改)
之后就是导入模型 进行骨骼对位、绑骨、导出即可
另外图中选中的这几个可以删掉也可以不删 对最后的结果影响不大
|