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决定版导入模型发暗

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LV1 Conscript

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楼主
发表于 2022-6-19 06:24:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
版本:Steam,决定版
导出操作:使用gr2导出模型(未修改gr2插件任何参数,模型使用Standard材质,仅使用漫反射贴图),之后使用material文件指定四个不同贴图。
出现问题:贴图UV正确,但整体亮度明显偏低,高光不显示,队伍颜色不显示。
进一步测试:尝试把该贴图指定给其他自带模型,贴图亮度正常,证明问题应该出在模型上。之后尝试在GR2导出时选择是/否内置贴图,或选择不同贴图压缩方式,最终的结果没有区别。
LV11 Lieutenant Colonel

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沙发
发表于 2022-6-19 13:21:57 | 只看该作者
推荐使用帝国3材质编辑器  https://www.aoebbs.net/down_293.html
也可以参考圣典8-2进行材质替换  https://www.aoebbs.net/forum.php ... 2BTexture%2BChanger
收起回复
  • simonlsp : 这样是按非决定版的方式来导入,我测试了,模型不再发暗,但是队伍颜色没有显示(队伍颜色部分只显示白色),并且法线贴图的部分有问题,模型在UV接缝处有明显的断层。着色器使用的是BumpspecMaskPixelxform,队伍颜色放在Diffuse Color贴图的Alpha,法线贴图放在Bump,高光放在Bump贴图的Alpha。已经尝试过给法线贴图GAMMA替换,以及红蓝通道互换,都没有效果。
    2022-6-19 14:27| 回复
  • dablive : 材质alpha通道默认是玩家色 同材质球的话玩家色和透明不能共存 可以把玩家色的部分单独赋一个材质球 法线接缝问题决定版不太好解决 海浪大佬说用TextureChanger可以处理 我这边还没有实测 着色器的BumpspecMaskPixelxform啥的没有太大的影响 一般用默认的这个就好 高光目前原版决定版效果都不好 原版高光会过亮 决定版则近乎无效果 高光和法线海浪大佬说都可用TextureChanger处理 可以先试一下
    2022-6-19 15:00| 回复
  • 我也说一句
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