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怎么让领事馆的炮兵也能升级两次?

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LV4 Corporal

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楼主
发表于 2021-11-20 15:31:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
中国领事馆的骑炮兵不能升级到帝国骑炮兵。

我在CIVS里面把领事馆骑炮兵改成普通骑炮兵它不自动升级。

求帮助! 谢谢
LV20 ????

三好萌新

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沙发
发表于 2021-11-20 17:34:28 | 只看该作者
虽然圣典没说,但是很简单的[因为过于简单,所以懒得添加在圣典],随便在techtreey创建个科技,然后加个攻击力、生命值,再改个名称就是升级科技了。

techtreey.xml


        <Tech name ='ImperialConsulateCannon' type ='Normal'>
                <DBID>3584</DBID>
                <DisplayNameID>09001</DisplayNameID>
                <Cost resourcetype ='Wood'>1500.0000</Cost>
                <Cost resourcetype ='Gold'>1500.0000</Cost>
                <ResearchPoints>30.0000</ResearchPoints>
                <Status>UNOBTAINABLE</Status>
                <Icon>ui\techs\asians\exalted_infantry</Icon>
                <RolloverTextID>09002</RolloverTextID>
                <Flag>UpgradeTech</Flag>
                <Flag>CountsTowardMilitaryScore</Flag>
                <Prereqs>
                        <TechStatus status ='Active'>Imperialize</TechStatus>
                </Prereqs>
                <Effects>
                        <Effect type ='SetName' proto ='ypConsulateCannon' culture ='none' newName ='09003'></Effect>
                        <Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'>
                                <Target type ='ProtoUnit'>ypConsulateCannon</Target></Effect>
                        <Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'>
                                <Target type ='ProtoUnit'>ypConsulateCannon</Target></Effect>
                </Effects>



        <Tech name ='ImperialConsulateCannon2' type ='Normal'>
                <DBID>3584</DBID>
                <DisplayNameID>09004</DisplayNameID>
                <Cost resourcetype ='Wood'>1500.0000</Cost>
                <Cost resourcetype ='Gold'>1500.0000</Cost>
                <ResearchPoints>30.0000</ResearchPoints>
                <Status>UNOBTAINABLE</Status>
                <Icon>ui\techs\asians\exalted_infantry</Icon>
                <RolloverTextID>09002</RolloverTextID>
                <Flag>UpgradeTech</Flag>
                <Flag>CountsTowardMilitaryScore</Flag>
                <Prereqs>
                        <TechStatus status ='Active'>Imperialize</TechStatus>
                        <TechStatus status ='Active'>ImperialConsulateCannon</TechStatus>                </Prereqs>
                <Effects>
                        <Effect type ='SetName' proto ='ypConsulateCannon' culture ='none' newName ='09004'></Effect>
                        <Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'>
                                <Target type ='ProtoUnit'>ypConsulateCannon</Target></Effect>
                        <Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'>
                                <Target type ='ProtoUnit'>ypConsulateCannon</Target></Effect>
                </Effects>


自己在你想要添加的国家,激活ImperialConsulateCannon,ImperialConsulateCannon2两个科技

stringtabley.xml

                <String _locID="09001">帝国加农炮</String>
                <String _locID="09002">重型加农炮的帝国升级。</String>
                <String _locID="09003">帝国加农炮</String>

                <String _locID="09004">帝王加农炮</String>
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不是萌新,不是大佬,只是云玩家。
LV20 ????

三好萌新

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QQ
板凳
发表于 2021-11-20 17:36:23 | 只看该作者
如果不懂语句有什么作用,可以回复。


另外,领事馆单位是自动升级的,虽然名称没改,但是每次升级时代都会加属性
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 楼主| 发表于 2021-11-21 03:03:56 | 只看该作者
哈哈 ,谢谢大神帮助!
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