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火与变革重制 公测1.0正式发布
帝国时代3决定版-瑞典
帝国时代3流浪浮萍剧情战役+非洲太平洋地图
帝国3提取、导出gr2修改教程
1分钟快速制作带有纹理的帝国3旗帜
奇葩帝国3修改,铲地-->遁地
帝国3怀旧mod 藏骨集团
【可联机】明日方舟·罗德岛替换帝国时代3
帝国3制作类似神话时代或帝国2那种采集
限制帝国3建筑只能在某单位(地基)上建造
tensacao
技能动画尝试失败,求助
新增单位调用名XXX,原型是SPCdelgado。想做一个主动技能,扔火把的。修改的地方如下,现在人物技能图标也有了,点击后也有鼠标也变成释放技能的闪电。可是点击攻击目标后没有反应。大神看看是哪里的问题。估计是卡在动画上了。 下面是Power新增技能 下面是Abilits 下面是xxx.tactics,这里借用的是Buildingattack的扔火把的动画, 下面是对应动画xml 下面是Protoy 如果成功,后面会尝试把火把替换成炸弹。
青天小羽
解决判断单位数量前置科技BUG方法
一个悲惨的消息,因为当时编写圣典,没有测试清楚,现在已经坑害他人两年。注:被坑人数=0。 坑人的教程为12-6神话时代科技条件中判断单位数量的前置条件写错,gte解释成了等于,实测为大于等于,现已修复网页版,至于软件,懒得管了[/bcurtain] 其实我今天是来解决判断单位数量BUG的,然后无意中发现gte写错了,顺带测试了lte、eq与neq,最终测试结果如下: 当单位A数量X时开启本科技 当单位A数量=X时开启本科技 当单位A数量=X时开启本科技,备注:经过实际测试,neq在帝国3里面的确为等于,而不是不等于。 错误版本与正确版本对比: 原教程 已修复的网页版 回到正题,判断单位数量的BUG在圣典已经解释过,自己训练的单位要改良任意一个科技或建造支持人口的建筑才能刷新显示科技,而旗军、剧情编辑器放置的单位不受影响(tactics生产的单位未测,估计spawn不受影响,而Maintain会受影响,tactics只是估计,
旅者之息
【备份】火与变革决定版 公测1.0正式发布
Fire and Reform mod for Age of Empires III: The Asian Dynasties - Mod DB https://www.moddb.com/mods/fire-and-reform 详情,简介与游戏截图预览请前往Moddb(上方链接)本站资源站:https://www.aoebbs.net/down_303.html 755610974[/bilibili]上为内测视频
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大神们,想知道3决定版怎么地图全开
zzkzzk
帝国时代3决定版13号版本怎么提取文件啊
tensacao
技能动画尝试失败,求助
tensacao
求解,新增单位的技能问题。
Huage123
中国和尚 技能教化在哪里修改?
看看先4188
求教:改了civs后一点升级就退出
zzkzzk
请问单位标签怎么设置???
青天小羽
解决判断单位数量前置科技BUG方法
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流浪浮萍剧情战役+非洲太平洋地图包二合一MOD发布
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怎样修改才可以让建筑改变方向?
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【亮点】中国革命补丁完成了!(12年3月10日更新)
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帝国3根据地形高度加减伤害
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论坛彻底修复游客使用谷歌登陆BUG
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(2020-6-5)
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(2019-12-8)
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流浪浮萍剧情战役是非洲太平洋地图包的配套剧情战役,以17世纪的一支明郑舰队的航行经历为主线,舞台横跨非洲和太平洋的故事。
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非洲太平洋地图包MOD
本MOD对原游戏改动如下: 1、增加非洲地图20张、太平洋地图20张、美洲地图1张新土著、宝藏若干。(进行游戏时勾选“自建地图”才可以玩噢)。 2、在新地图中增加原版游戏中的小规模战斗没有的剧情元素,让您在随机地图中也能体验玩剧情战役的感觉!
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1. 开局自带1000资源和军事建筑。 2. 台湾方面在金门马祖有固定炮、哨所和军营,在澎湖有码头、哨所和军营。大陆方面在内陆有粮仓,在厦门有哨所和军营。 3. 双方哨所建造限制+20,小型船舰建造限制+30。台方大型船舰建造限制+20,陆方大型船舰+5 4. 陆方占领金马固定炮据点得到1000黄金,摧毁澎湖码头据点增加大型船舰建造限制和台方一样+20;台方摧毁大陆粮仓后从大陆方面掠夺粮食2000。
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这是我制作的超级版本剧情编辑器,其中一个亮点为水上贸易路线,还有各式各样的功能,例如360°上下左右旋转单位与建筑、隐藏界面UI、设定高级颜色照明、在编辑器直接改良科技等功能。
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本帖为ESOC补丁自带地图包下载,包含ESOC团队制作的31副帝国3标准游戏地图。 详情请
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这个故事告诉我们做黑客一定要谨慎考虑
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