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骨骼使模型偏移
AkanaEunsa骨骼使模型偏移
我想请问,模型在绑了骨骼了以后进游戏角度似乎会偏移,有时还很严重 上次绑了骨骼后的模型消失有可能于此有关, 我给摩托车绑了一条数6-7节的骨骼,进游戏发现车倒下了,之后我想修改模型pivot的角度 结果于3ds max直接修改会直接变形扭曲,改成转模型的角度进游戏一样变形 ,就像是模型跟着骨骼在跑 想给整条骨骼连同模型转角度,模型变的比单纯修改pivot角度还严重扭曲 所以想问这是怎么了
3dsmax设定帝国3玩家色模型或部分模型透明
青天小羽3dsmax设定帝国3玩家色模型或部分模型透明
首先你需要下载帝国时代3专用3dsmax材质脚本压缩包,下载地址:https://www.aoebbs.net/down_293.html,然后将压缩包解压,将脚本文件(AOE3_Material_Editor.ms、ESEffectAlphablend.ms、ESEffectBumpspecMaskAlphatest.ms、ESEffectBumpspecMaskPixelxform.ms、ESEffectWater.ms)复制到3dsmax8.0目录的复制到ScriptsStartup文件夹里面。 [hr] 以下模型作为玩家色例子,将蓝色边修改成随玩家颜色改变而改变 首先,你需要打开tga贴图,选定你要改变颜色的区域,设定通道 一般来说,通道图层只有黑色和白色,黑色区域在帝国3为不变,白色区域为可变区域(这里说错了,实际为白色区域为不变,黑色区域为可变,详情请看最底部) 然后将贴图涂成白色,为什么要白色?因为非白色会出现与原本颜色叠加,甚至仅有小部分可以看出玩家色变化,大部分颜色都是原来的贴图颜色。 打开3dsmax打开材质管理器,点击Standard按钮(六个材质球下面,0X - Default右边
试问关于骨骼的绑法
AkanaEunsa试问关于骨骼的绑法
上回所问的模型问题我尝试过后,大致上超过10000面数的重试的只有建筑类是成功的 修AK刺刀时,新建一个bone 把其拉得又长又细让骨针穿一条穿过枪, 用modifier List>Skin把bone跟模型连接 结果还是未成 失去了耐心就找了粗糙的AK跟刺刀合起来转了代替 COBRA则更难搞,用了6节bone做成工字状置于车底后连接,试了多此仅一次可行,但车子用着很诡异的方向开 只好放弃 后面需要导入的建筑里有一个万多面数的,结果用3根bone连成一条置于底却是成功的 再来我在模型库里发现了很少见的萌娘模型(好吧,其实还刚好堪称wife 所以想再试试弄骨骼,女村民模型删了留bone 再来求方便把bone弄成细条型>调整方向>bone嵌入模型里>连接>把模型带bone设定好身高及应急用贴图>导出 结果进游戏得到贴图色的骨骼 想问到底这是哪个部分出了问题?
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