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标题: tactics利用spawn可以解决很多问题 [打印本页]

作者: 青天小羽    时间: 2021-7-14 19:02
标题: tactics利用spawn可以解决很多问题
首先spawn是什么?spawn是tactics里面的一个action类型,效果是(立刻)强制生成单位,比如英国的庄园自动生产村民;如果善于利用spawn,可以解决很多问题,例如以下例子:1.可以代替旗军,直接利用科技干预tactics修改生成的单位
2.训练同一单位,但是不同国家使用科技激活不同的战术,使其spawn出来的单位不一样
3.你甚至可以训练多个旗军或捆绑单位,而不是每次只能训练一个旗军
4.贸易路线运送单位是不能运送旗军的,可以利用spawn直接生成多个单位,此处请参考圣典10-X(https://www.aoebbs.net/tutorial-10-10.html)
5.无法利用Maintain自动生产旗军单位,利用spawn直接生成多个单位
6.发射物什么的可以直接spawn一个单位,然后自己可以意淫用来做什么
7.动作技能召唤单位,让一个单位攻击某处,然后在发射物spawn[del]召唤[/del]单位
8.己方单位的践踏伤害不能伤害自己,可以spawn一个强制为大自然的单位,然后就能对自己造成伤害了。
9.[del]链式炸电脑,你可以让一个单位spawn与其相同的单位,然后一秒后满地图都是那个单位,大概有成千上万个吧,成功达成炸电脑目的[/del]


spawn例子请先参考圣典10-X(https://www.aoebbs.net/tutorial-10-10.html),有空我会在这里重新补上。(咕咕咕预定





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