2.<attackaction>1</attackaction> 其實很有用。
比如日本英雄 <type>EscapeToTC</type> 用<attackaction>1</attackaction> 調用的話,
就可以製造出“百分百臨陣脫逃”的滑稽效果。親測有效。這裡就不上圖了
(現正試驗其他選項)
3.當敵人進入範圍時,建築/單位自動訓練部隊攻擊
演示作用。gif裡用了speed always wins,正常需要15s訓練3個民兵/哨兵。
4.關於日本英雄的閃避/閃開效果。
是遊戲內核鎖定了。
只要把單位名字改成 “ypMonkJapaneseX”while X<=3,再啟用相關科技就可以了。建築物也可以快閃開。
(有人有空的話可以試試ypMonkChinese ypMonkIndian)
期待硬解。
asdfasdfasdf
親測(比較)有效
(臉熟嗎)?
JWong 发表于 2020-10-16 15:17
同樣也是1 加
spawn(馬上有)
maintain(慢慢訓練)
青天小羽 Posted at 2020-10-16 16:01
我好像记起来,有个BT修改,中国能运送两个飞天铁甲舰,不知道是不是你说的那个
但是现在我怎样找也找不到 ...
JWong 发表于 2020-10-16 21:05
...........................................
防衛哨兵
yxtajwj Posted at 2020-10-16 22:29
也就是说定义一个“伪装的”attackaction但其实内容是生产单位,太NB了!
另外那个singleuse为1是敌人进 ...
JWong 发表于 2020-10-16 23:00
只要敵人在範圍內(本單位有攻擊行為)就不斷生產。
生產單位數量由3.0決定
(雖然有兩個rate type很怪,反 ...
青天小羽 Posted at 2020-10-17 00:36
attackresponsetype应该还是有用的,例如保留attackresponsetype,然后删除autoattacktype这样就能做到被 ...
小心 Posted at 2020-10-22 12:37
日本和尚的一攻击就逃跑配上不同攻击方式action切换就很有用了:远距离对敌人造成伤害,被近身后直接逃回家 ...
yeleyu Posted at 2020-10-26 03:48
帝国时代3决定版修改protoy.xml然后写入
Uhlan
Oprichnik
yeleyu Posted at 2020-10-26 03:51
不好意思我想改鄂图曼骑兵 在马厩不知怎么修改因为百度文库上的原版修改方法试过但在决定版中无效
granthoo 发表于 2021-6-8 09:15
一直想要实现这种自动转换敌人的效果,没想到在这里找到了。大佬厉害。
我试着借鉴大佬这里的代码来实现一 ...
青天小羽 发表于 2021-6-9 17:27
一次性转换敌人单位利用神话时代丢弃的技能代码可以实现,只能手动释放技能 ...
granthoo 发表于 2021-6-9 19:17
对,这个我实现了。谢谢
请教2个问题:1、如何一次性选取单位数量突破50?2、选项-快捷键里面有个切换自 ...
granthoo 发表于 2021-6-9 19:17
对,这个我实现了。谢谢
请教2个问题:1、如何一次性选取单位数量突破50?2、选项-快捷键里面有个切换自 ...
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