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标题: 帝国时代3MOD-The Last Brilliant [打印本页]

作者: royale    时间: 2019-9-5 08:35
标题: 帝国时代3MOD-The Last Brilliant
此帖为搬运,作者为林墓怪人

为吸引更多人才参与帝国时代3的修改,同时也是为了抛砖引玉玩到更多有趣的帝国3MOD,我就在这献丑了,不好意思。

该作品此前请96nn代发过最终Beta版,那么现在就由我来发完成版的,不过别抱太大期望,我感觉还是存在很多问题,但我已经没多少精力或者说江郎才尽了。尽管会有些不适,但我并不认为此作品能称之为MOD,该作品里顶多五分之一算是原创的,其他都归载入图中的MOD的创意。
提醒一下,试玩此作品最好使用MOD管理器,我比较懒,无法像96nn那样细致入微,连我自己都不知道到底改动了多少地方,所以还请各位见谅。

《天明》所使用的新版本贴图稳定器是将卡顿问题平摊为整张地图且所有国家开局自带贴图稳定器,所以如果地图上同时存在多个贴图稳定器会使卡顿问题叠加。而我的电脑配置不高,一个就够我受的,因此我直接通过修改地图使地图自带贴图稳定器且只有一个,可这么做所带来的问题就是新增地图可联机,但原版地图无法联机,假如有谁愿意,可以先测试一下由原版地图改名后的新增地图,与My Games文件夹重合并按照说明书的提示来做即可。地图具体使用方法参考第7张截图。
可联机原版地图(测试):http://pan.baidu.com/s/1dDD4e8x
(, 下载次数: 157) 此作品使用的是《天明》1.0版中的旧版贴图稳定器,一旦在游戏视野中出现就会瞬间卡成幻灯片,所以游戏结束后想查看地图的话,注意避开小地图中的黑色五角星(就在红色五角星下方)。

在这部作品中,我最初做的是血腥补丁,补丁效果是原版中会出现血迹的单位受到部分攻击时会冒出血雾,这之后我又进行了尸体保留的修改,而这两者相加会让电脑的负担增加不少。
接下来是关于三个势力的梗概:欧洲八国开局会自动改良各自独有的团队科技,而战役四国中的美国则结合了这些优势,姑且可视为所谓的“神队友”,当然,单人游戏中只能由玩家操作;美洲三国虽然是我投放时间精力最少的势力,但简单粗暴的修改迫使我在开局将其军事单位的战斗力砍掉了15%,实为30%,美洲三国进入时代5后可利用村民训练隐藏单位,其中的阿兹特克与欧洲的土耳其奥斯曼和亚洲的印度,包括战役印度,都属于耐揍国家,其中土耳其的堡垒耐久力可达15万以上;亚洲势力需要依靠特定奇观来升级时代,没有选择的余地,不过也因此会各自多出一种建筑,我建议试玩清朝中国与明朝中国时优先建造儒学院(原孔庙),现在的整合版中已经取消"孔子的礼物"的时代限制,这项科技是免费的,但需要很长的时间来研究,其效果与原版相同。
本作品中,我增加了自动修复\自愈的机制,除了城墙无法自动修复,其它单位都受其影响。而"隐藏人口"概念的引入也变相绕过了250人口的硬上限,这里提醒一句,让单位自杀有时会出现"幽灵人口"的问题,也就是明明没有那么多人,但人口却满了,为了避免这个问题,最好还是送给敌人杀了。
另外限于个人能力,AI有让分的机制存在,将玩家控制的国家势力科技研究、单位训练和资源收集的速度视为1,那么自我练习难度下的电脑AI即为0.5,简单级AI为1.0,中等级为1.5,困难级为2.0,专家级为4.0及以上,所以我不建议一对一的挑战专家级电脑,如果一定要试试,记得在单人模式下利用好暂停键F7。
(, 下载次数: 154)

整合版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hrd2iCc(主要整合了最新的1.04补丁,包括解决了法国掷弹骑兵的无法掷弹攻城的问题,削弱了美洲势力,印度曼沙达尔光环取消距离限制,"孙子兵法"的效果进行调整等。)

重申一次,我是个懒散怠惰之人,所以希望各位能够自行解决BUG,而不是等着下载修复补丁,不然我释出此作品的初衷就没了。不过同时我也对自己的疏忽感到很抱歉,实在不好意思。

以下链接中第一条是测试高清用的视频,明朝中国联合清朝中国对抗专家级清朝中国,本来是打算作弊一挑二的。第二条是修改游戏过程中的记录日志,可以了解一些关于该作品的早期信息。
视频-http://v.youku.com/v_show/id_XMTM4MTQ3NDIyNA==.html?from=s1.8-1-1.2
日志-http://tieba.baidu.com/p/2753621770?see_lz=1



(, 下载次数: 154)

(, 下载次数: 156)

(, 下载次数: 159)

(, 下载次数: 149)

(, 下载次数: 153)

作者: flmtch    时间: 2020-1-30 12:03
看看了。。
作者: WZJ1988    时间: 2020-5-13 17:12
6666666




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