1.超快攻 雪橇蓋長屋。搶肉上二,有牛吃牛。第十村再採木箱,金箱放著不管。 卡片發3船或3村,15村上二。 若開局200木則木寶優先,300木則找肉寶搶上二。 約12、13村時拉1村前置軍營。 升級選傳訊者,同時拉2村採木,其餘採肉。 殖民雪橇蓋長屋。 接著三變化 -上二後首發卡6斧,同時造斧兵。船運抵達時間剩1/3時按大按鈕,最多可集16斧。酋長與16斧進攻,此時需在5分10秒前。 -卡發城鎮破壞者,加上最多10斧進攻。這樣軍隊攻擊力比上者弱,且酋長有被狙擊的風險,但攻城能力比上者強。 -卡發4馬,是這三變化中最重騷擾、輕攻城的。 抵達後殺村、燒軍營或房屋,之後可繼續壓制,或騷擾為主、上要塞才決戰。 補充:若開局300木,且地圖有80以上的中等木寶(如:蒙古),則酋長起交易站,約10村時找些人挖木頭湊250,之後的超快攻照舊。此攻勢比上面三種都慢約10秒,但這是有交易站的超快攻。 心得:沒300木影響不大。快攻國若前置軍營,可以直接拆掉。面對沒散兵卡的國家(如荷蘭)或是沒長槍的國家較佳(他們在第一波出不了散兵)。此打法為以前主流,較不受地圖限制。 1.5肥沃舞偷肥 不斷村一軍營不斷兵->不斷村二軍營不斷兵,這段期間資源會剩餘,例如假設前者需要18村,後者需要24村,那當玩家有21村時,多的3村做啥? 除了蓋市場蓋tp,另外建議拉2村跳肥沃舞,讓一軍營的效果像是1.3軍營,1tc像是1.3tc,軍事不落人後之外加快經濟成長。 若配合打法15,1tc 1港之下跳肥沃舞的效果驚人。 2.開局2TP 雪橇蓋長屋。酋長蓋交易站。酋長打木寶,目標湊到400木,上二前起雙tp。 卡片發3船或3村,15村上二。 升級選傳訊者,同時拉6村採木,晚點起長屋。 上二雪橇前置軍營,卡片首發5村。 之後隨意,這打法的易落魁可不斷兵、不斷村、卡片連發。 心得:開局300木或多木寶的地圖為佳。交易站足夠的地方。對方國家不拘,這打法是目前最穩的。 2.5開局3TP 雪橇蓋長屋,卡發300木。配合開局300木則連起3TP,開局200木則自己打木寶湊。第二張卡很快來,發3村。 殖民升級貿易路線或一般流程快攻,自便。 適用地圖如巴塔哥尼亞高原,由於TP成本皆來自開局與船運,因此不耽誤村民採集資源造兵,與ATP不同。 2.6高等交易站(ATP) 先說3村>高等交易站是沒搞頭的,除非一開始兩百木拿去蓋TP,或是打到大經驗寶,不然第二張卡來的時候易落魁已經殖民,如此一來發高等交易站的機會成本就是700木。 高等交易站>3村。開局雪橇蓋田,讓第一張卡早到。村民蓋長屋,點發ATP後拉村湊木或打木寶到120(300木開局則不用如此),酋長蓋TP。蓋完一交後第二張卡很快就到,發3村,15或16村選傳訊者上二。上殖民期間拉大量村採木,蓋第二TP之外準備再蓋一長屋。由於蓋第二TP,上殖民後就能第三張卡片,如此一來發現時代發兩張卡也不耽誤殖民一開始的發卡,缺點是上殖民時間會比平常慢。 為了發揮ATP效益,建議殖民期間仍繼續補TP。殖民發卡則建議兵卡,大膽的發村卡或600木等等。要不要蓋原住民交?阿勞跟索諾拉的土著兵蠻爛的,大湖區的夏安馬也爛,但大湖區的克里長槍能考慮。新英格蘭有時候4TP也能發ATP。 3.半直升 個人沒固定流程,通常是傳訊者上二,快攻壓制一波後伺機發600金上要塞。 4.工業兵卡連發 盡量TP長屋開局,其次長屋農田開局,前者在家裡龜時沒田種,後者殖民發村卡後再拉2村跳經驗舞。 殖民兩種變形 不裸奔:3村>5村>4村>600金,傳訊者升級,前期當作快攻打,村卡中間插打兵卡也行。殖民打久了就別發4村直接600金上要塞,發村卡只是讓你湊到30村的經濟實力。 裸奔:3村>5村>4村,升級選項不拘,開市場獵犬與開礦。16村後傳訊者上二也行。 30村後上要塞選三雪橇,防攻擊就全部蓋塔(軍營),不防就農田經濟農莊啥的自己決定。上三期間全採肉金,憑著30村實力可以上要塞後不久就點升工業。工業升級選項各有優劣自己判斷。 上工業期間,拉至少20村採金,其餘採肉木,升級斧頭,出斧頭,工業雪橇蓋炮場或經濟農莊。 工業兵卡1000金22克里>1000金22卻洛奇散>1000金防彈盾或兄弟之盟,中間插打4泡反泡用,反炮不夠用就工業雪橇蓋炮廠出1~2炮。控兵上就易炮點對方炮,要塞斧頭貼馬,防彈盾擋在對方遠距兵前,土著散躲在防彈盾後打人。斧頭臨時不夠就打16斧或按大按鈕。 20分鐘後插打大按鈕卡後,開市場大按鈕又一張卡,開經濟農莊和農田和房屋則資源箱,TC就爆斧頭。舞蹈升科技後幫散兵補血,土著散沒有補充來源。 工業土著兵卡發完後,剩餘金子市場升伐木科技與工業斧頭,村民肉木分配,出斧頭/坎亞之外蓋土著交易站出土著,配合卡片兄弟之盟。 要塞或後期卡片有多,推薦打"步兵戰鬥力",同時加成斧頭和土著散,或是平均地權,開農田與經濟農莊科技。 備註:升要塞升工業總合2200金,工業土著兵卡前兩張共2000金,獵犬50金,斧頭要塞升級100金,基本上家裡2礦就能搞定,上要塞前發600金則能有餘。 4.5 ATP原住民版本 5.直升 雪橇蓋長屋。酋長蓋交易站。酋長打金寶。 卡片發3船或3村,15村上二。 升級選女智者。 升級時拉約3、4村採金,配合女智者的100木蓋市場升獵犬和開礦 上二雪橇在家蓋軍營,卡片首發600金。 上三選傳訊者。上三雪橇蓋馬廄或長屋,擋快的話卡片發8長槍,剩下自行發揮。 心得: 易要塞沒炮,對付火槍+炮很無力,更別提荷蘭的手槍海+炮。 易有很好的要塞兵卡,個人習慣連發6坎亞5坎亞5胸甲,軍營長槍不斷,升級要塞坎亞後馬+散推過去。長槍換成斧頭也是好選擇。 5胸甲越早出越好,使用上請當作弱化的鄂圖曼5肉馬。要塞5長槍5胸甲守家綽綽有餘。 1槍馬就要100金,生產時考慮一下能採的礦夠不夠。 對付阿茲快攻,可以第二張或第三張卡打大房子,再拉個牆就能穩上三。 5.5 學葡萄牙龜(不可靠) 600金上要塞後,選3雪橇。第二或第三張卡發大房子,上要塞後就蓋第二第三tc,雪橇蓋田蓋經濟農莊。由於沒有後備民兵,易在龜的時候還是建議出點兵。 實戰上還沒試過,理論上可行。 6.酋長爆力打法(不可靠) 雪橇蓋長屋。酋長蓋交易站。 卡片發3村,15村上二。 第15村蓋火舞。 酋長盡量站著回血 打寶節制 以木寶跟經驗寶為主 沒弄到類似開局300木的成果,這打法就別用。 升級(女智者)時3村採肉,其他全跳經驗舞,卡發酋長強化卡。 上二後發城鎮破壞者 雪橇蓋軍營 -村去採資源,自己造斧頭 卡發到後去燒對方家 接著兩變化 -若對方反應太慢,則全村跳換酋長舞,直接破市鎮 -一般情況村民別跳舞,而是採資源補兵 之後酋長死了就拉4村跳舞,暫時不補馬廄,造寵物狼代替。 心得:市鎮很難燒掉,但可以先對軍營或房屋下手,卡對方木頭。對手國家若是超快攻國(阿茲、土、有時的蘇族)就免了,因為這打法是吃定對方五分前沒兵,可以讓酋長任意燒。 7.高等斥候戰術 雪橇蓋長屋。酋長蓋交易站。 卡片發3村,15村上二。 卡片第二張發伐木卡。 升級選傳訊者。 上二後首發5村卡,留四村採肉、避免斷村,其餘全跳經驗舞。 次發4村卡,再發600木,用來起隨一原住民交易站、長屋,與兩棟原住民使館。 拉12村採肉、17村採金,目標是兩市場伐木科技。卡片最後發高等斥候。 之後4村採肉,其餘2x村全採木,兩棟原住民使館不斷兵。 (卡片可發步兵生命值和第二張伐木卡) 心得:開局300木或多木寶的地圖為佳。由於前七分鐘裸奔(跟直升一樣),因此對方的心理因素很重要,絕不適用快攻國。適合的對手是直升、但沒有強力騎兵和砲的國家(如:中國?)(反例是西班牙的長矛騎兵和馬很多的德國),或是猶豫不決的殖民國家。 8.高等斥候戰術吃海版(不可靠) 雪橇蓋漁港。開局木頭起房屋。 卡片發3漁船,15村上二。 升級(傳訊者)時村全採木,若有金箱則伺機蓋市場升伐木(殖民時代) 殖民雪橇蓋軍營,卡發高等斥候。 卡片抵達後斧頭斥候一起造,前期稍微斷漁船無妨。 接著卡片連發村卡,增加採木速度。村足夠後發伐木卡。 軍隊主力是斥候,斧頭吃馬打建築。也可卡發城鎮破壞者、酋長幫打建築。 心得:沒300木影響不大。沒啥人想的到易落魁會吃海(因為沒有便宜的漁船),這是一大好處。這招爆發力沒有原版強,但速度上足以對抗一般國家的殖民快攻。斥侯弓兵累積夠了也可以一波推過去。 9.假直升 雪橇蓋長屋。酋長蓋交易站。酋長狂打金寶。 卡片發3船或3村,15村上二。 升級選女智者。 升級時拉8村採金,目標是400,剩下的交給上二時100金。 (到目前為止跟直升一模一樣) (把採金的村民給對方探險家看更好:D ) (有打到金寶則可以考慮升級選1防彈盾) 金子有400了就原本的金村全去採肉, 拉3村採木,待會起長房和斧頭兵的木頭。 一上二採資源箱,採木箱後起長屋,採金箱後卡發500金防彈盾,雪橇前置蓋軍營,蓋好後造斧頭兵。此時全村採肉。 防彈盾出來之後,卡發城鎮破壞者,同時按大按鈕和造兵,然後集結10斧頭兵、6防彈盾、酋長直接燒對方正在上三的市鎮。 (抵達後,酋長先在後面躲著,直到破壞卡來了) (假如對方有狙擊酋長的習慣,那還是兵卡6斧好) 使用對象是同樣直升的玩家,因為流程跟直升很像,適合婊沒探勘好的對手。 10.軍營馬廄開局 雪橇藏起來,村蓋長屋。若三百木則多湊25木起交易站,若無則留到殖民起長屋。 卡片發3船或3村,15村上二。 升級選傳訊者。 殖民雪橇蓋軍營,開局雪橇蓋馬廄。 卡發6斧或4馬,造4馬。 軍隊主力是斧頭兵跟坎亞。 心得:整體攻勢會慢,但兵種較好,對付俄羅斯或阿茲會用到。 10.5農田開局 開局雪橇蓋農田,用處有四: 一、第一張卡很快就來,早發3村。 二、缺肉圖較難斷肉,如奧沙克(在奧沙克打,選TP開局後升級貿易路線也能不斷肉)或是要龜守的時候。 三、開局200木100金,自己採25木就能在發現時代蓋長屋+升級農田科技。 四、養動物,牛羊約在七八分鐘會肥。 使用時間自己判斷,玩易就是玩靈活的。 11.馬爆 雪橇藏起來,村蓋長屋。若三百木則多湊25木起交易站,若無但100金的話則選擇湊75木開市場升科技。 酋長打肉、木寶。 升級(傳訊者)時拉10村採肉,4~5村採木,同時拉雪橇到別人家附近待命。 殖民雪橇蓋長屋,卡發4馬,馬廄造馬,大概可造出3隻。 村民配置一樣。 次卡發5村或600木,持續補馬。 然後一直騷擾、殺村。 600木抵達時蓋軍營。 等到對方差不多時前置軍營造斧頭兵,或是卡發城鎮破壞者。 12.原住民atp快攻(不可靠) 不純原住民打法,純的沒搞頭太歡樂。 雪橇蓋農田,目的是早發卡。蓋房後剩下的木頭湊出120木,卡發高等交易站。發現第二張卡打3村。15或16村上二,選傳訊者。 由於上殖民比往常慢,力求上殖民前蓋好一原住民交,上殖民瞬間就造兵。殖民雪橇前置軍營,殖民卡片發600木補房補TP補兵。由於原住民兵不佔人口,殖民前期上限25人口是不會卡的,可以撐到600木到來。 假如當地2原住民兵種配合不錯的話,軍營就不出兵了當塔用就好。 這打法跟正統快攻比有啥優勢??說真的我還不知道,大概原住民兵種有時候不差,以及可以邊造兵邊蓋TP吧。 對了,蘇菲派的大象有點OP 13.原住民超快攻(不可靠) 重步系原住民專用(攻城40:印加 馬雅 禪宗 戰象 休倫, 30:努特卡 曼帕契 薩波特克) 雪橇蓋長屋。搶肉上二,有牛吃牛。第十村再採木箱,金箱放著不管。 酋長打木肉寶,要節制,15村時再蓋交易站(隱瞞)。 卡片發3船或3村,15村上二(傳訊者)。 上二後造原住民兵,發卡城鎮破壞者(原住民條約也可) 約兩輪兵後卡片到,算好時間。 之後直接爆市鎮 蒙古:先別殺牛,升級時5人殺牛,10村採木。 沙格內:注意防彈盾走很慢。卡打300金,酋長提早蓋交易站,因為村前置蓋使館(所以沒開局300木就打木寶)。殖民造兵,卡發城鎮破壞者 14.10村上二馬亂(不可靠) 雪橇藏起來。搶肉上二,有牛吃牛。 酋長用力打寶,肉木皆可。推薦經驗寶,加速第二張船運。 卡片留著,10村上二(傳訊者)。 上殖民後發現雪橇在別人家旁蓋馬廄,造馬。殖民雪橇在家蓋長屋。此時村民採開局木箱,採完後肉木比1:1。卡片首打4馬,此時人口24/25,補一村、伐木起房。 之後發卡城鎮破壞者,馬亂之餘燒軍營和房屋。 次發600木卡,補房、蓋軍營、造戰斧。 接著馬就不造了,用剩下的繼續騷擾,同時全村採肉、大按鈕和兵卡戰斧。 然後一波直接下去。 心得:適用兩大爛圖,德干和伊島,卡羅應該也有不差的效果。 15.一般吃海 雪撬起漁港,村起長屋,補1~2漁船,卡發3漁船,16~17村上二。 酋長打啥寶都好,金寶幫忙升級漁港科技。 升級(傳訊者)時6村採木(起長屋),5村採木(造船),1村採金,漁船採肉(不斷村) 殖民雪橇原地蓋軍營,卡發600木,用來蓋馬廄、造兵與船。船、村不斷。 之後船、村、兵不斷 心得:此打法用處是對方拉牆蓋塔宅在家時,易的經濟不至於太落後。 16.18村開局 300木就雪橇蓋農田,自己蓋房跟交易站。3村>3船>5村>4村連打,打到經驗寶的話可以上殖民不久就發5村,追求連發卡的話就搭村跳經驗舞。其他沒啥好講究的就自己變化。 我還沒在pk測試,因為以下理由不妄下結論。由於對面看到易大多殖民出兵 or ff後一大波,沒啥人敢boom,因此易不發兵卡對上發兵卡的敵人,吃虧難免,重點是易怎麼放大經濟的優勢。更高竿的對手則是同樣發村卡,不管怎樣易沒有主動權就是了。龜守的敵人也有,這種情況發村卡就是易戰略對了。 團戰倒是好用,5村卡下來就準備蓋第二軍營了。4村後再打香料貿易,農田科技找個時間補一~兩級,艾弓就能出的像不用錢一樣(好吧原本就是..) 17.300肉超快攻 注意:此為娛樂打法,對中尉以上玩家沒用,因為他們處驚不變+有圍牆意識。 注意:對英國專用(因為只有英日沒馬卡,日本則無法封鎖神社經濟),推薦300木開局時使用。 金箱放著,全村採肉,雪橇起房,酋長打木寶湊250木,其次打經驗寶(重要)。第一張卡發300肉,發下去的同時拉1村前置軍營。300肉到後拉村去採,採完點傳訊者,村民繼續全採肉。上殖民後斷村出5艾弓,卡發7艾弓(船運點記得是軍營),約卡片到的時候英國也上殖民了(酋長和5弓先出發也行),靠著艾弓速度5直接衝進去英國家裡把一塔200金的一塔工地給燒了,然後射村趕村,讓他們蓋不瞭軍事建築(尤其是馬廄),然後艾弓分三隊控,360度包圍英國TC,別急著打TC,殺村趕村為主。 由於11村而已一次只能出3艾弓,但要吃掉英國第一張兵卡也是夠了,英國玩家此時操縱大亂會各種失誤,易落魁則連發兵卡,不斷騷擾趕村殺村,然後自己補村啥的就差不多贏了。 因為玩四次贏三次,所以特別紀錄此娛樂打法。 |