易洛魁 易洛魁升级快,而经济却稳固,因为它不仅升级快,而且发现有个tp,殖民白送250木的建筑一个。升殖民只要30秒,免费且快速自动建造的兵营,这尼玛叫人怎么玩?这就是易洛魁op的原因,这就是易洛魁无所不能的原因。一卡4马是毁灭性大杀器。易洛魁变态的极限rush可以一边完全打垮对手殖民早期布局,一方面自己却不付出断农损失经济的代价,家里还能发个600木。同时易洛魁的控图也牛逼哄哄。易洛魁,就是“平衡性”的反义词!哦,我还没说变态的易酋长和一堆步兵加强卡? 易洛魁的优点奇多,缺点却完全找不到。易开局有tp,升级能传讯,兵营免费送(这几条组合起来简直imba),4马威力强,酋长很变态,步兵卡更优秀。不光殖民早期强势,易打到殖民中后期只会越打越强,超多的步兵加强能把步兵属性加到惊人程度。 易的ff呢?易6分半就堡垒,之前还发了5农(如果你走这个流程的话),白送1兵营1马厩,堡垒兵和兵卡也牛逼。更关键的是,易洛魁的骑兵卡咋这么变态?6砍亚已经够变态了,居然还有5胸甲…… 易当然也能sff,轻松对付那些想通过rush阻止易ff的对手。易洛魁早期的变态经济和一堆好兵卡可以让他们一边rush对手一边上堡垒。这还不够op? 易洛魁的弱点呢?真的有么? 没有。 就是没有。完全没有。你和易洛魁对抗的时候找不到他们任何的细微弱点。你sff?被rush掉了。直接ff?也被rush掉了(或者被易对ff干死了)。boom?还是会被rush掉。 难道没有别的结局么?有,你殖民中期被一大波兵推掉了。 打赢易洛魁看来只能用更lame的招数——在牛羊图玩印度,在开局有2堆或更多的肉的图玩英国。我认为整个游戏也只有这两个国家有希望打赢易洛魁了,但这还得看地图。实际上能挡住易早期rush的国家还是不少(实际上大多数国家都行),而且如果易水平不如你或地图对你有利,你还能一度取得优势,但打到殖民中期,易仍然会超过你——理论上如此。 易洛魁流程 早起tp,雪橇变房子。如果开局300木箱,建1市场。 发3农。 如果打殖民,快升。 如果ff或sff,女智者升级。 快升殖民的易洛魁其实殖民早期变招很多。易洛魁的另一大优势就是他大多数时候可以埋头走自己的流程而仍然掌控比赛,对手只能跟着你的节奏走,而不是相反。理论上你也可能把优势打成劣势,但说实话这对于易洛魁来说基本是罕见的。例外也有,就是对手冒险ff,这时候你要么全力rush拿下比赛,要么自己也跟上(说实话对于传讯升殖民的易来说,这样做并不是好选择)。易殖民的变招有: 1.rush 这么打几乎任何时候都不会错,能早期掌握比赛主动权,而且没有哪个对手能挡你rush挡的很轻松。易的rush几乎一定能打击到对手的经济,而自己的损失却小得多。这是因为你的下一张卡片来得很快,这和印度10/10形成鲜明对比(当然是没牛羊的地图)。除了土ff以外没有什么能破易rush的,但就是土ff也未必就能赢(活到堡垒又如何?),不过对土ff的最好办法还是放弃rush:直接ff或sff,暴兵胜之。 升级期间大量农民砍树,因为你要在到殖民后连造2农再敲大按钮(当然是tc那个,废话)。不过还要砍125木头补1人口,以在4马之后继续发兵卡和造农。 敲大按钮,除非完全不用斧头(那就只造肉弓好了)。 一卡4马。 第二卡可以再发兵卡加强rush,或600木。两兵卡连发一般说来都可行,因为可以保证对对手在相当长一段时间内继续施压,不过600木的长期受益显然好得多。4马600木的流程可以保证农民几乎全部打猎,大大提高了经济效益。 如果你认为应该主攻经济,600木接5农。600木-5农可以很流畅的转骑兵,但是如有必要你也完全可以改发兵卡(如果他不知咋的暴兵很凶,你怕他反推,或者他试图sff,你要阻止之)。5农,7弓,6斧头,都是不错的卡片。这些卡片发完后就可以发兵种加强卡。 600木用来起1马厩和1市场。 2.600木开局 对付不太好rush的国家,这么做很不错。这种打法可以从另一个途径取得先手。在对付那些ff或sff不太强的国家是,这么打是万全之策,因为你没必要冒风险去rush。 一卡600木,建马厩,第二个tp,以及市场。贸易路线升级也不错,但先发兵卡也是好选择。说实话我易洛魁玩的不多,不知道究竟是先升tp更好还是先发兵卡更好。如果是我的话,我只会在对手不会抢你的tp的情况下才考虑升级tp(虽然他大多数时候看你升级tp都会考虑抢tp的)。 如果对手不来推你,你就接发5农。 暴兵(先发兵种加强卡,再考虑4农)。 控图,压对手肉区。 如果是女智者升级殖民的话: 3.ff 非常经典的ff流程,简单流畅。 挖够升级的金子。女智者殖民送100金。 市场可选,但我一般都会建市场。升级期间砍50木头,配合升级送的100木头可以第一时间研究一级打猎。 到殖民后雪橇变兵营,一卡600金。 快升堡垒。 第二卡一般是5农。600木建第二tp、升级兵种以及建房子也不错。600木短期收益明显更好,但后面自然是5农更划算。 4.sff 玩易洛魁的玩家一定要知道上堡垒没快升是个多么痛苦的事情。你投资了2200资源,殖民兵力少了很多,但却要等很久却能到堡垒。虽然有时也不是不可以,但是如果你上来就准备sff,这么做还是比较危险的。这就是为什么sff一般女智者上殖民。对付一些你不好rush或不需要rush的对手时,这么打在7分钟左右可以爆出和快升殖民差不多的兵力,但却可以快升堡垒,优势显而易见。 升级期间砍树起第二tp和市场,研究1级打猎,但1级采矿等到你开始挖金子准备上垒了再升级为好。 随时准备好敲tc大按钮出5斧头。整个过程中你都要预留这500肉救急。 根据对手,决定雪橇前置或后置。 4马接5农,或5农接4马,依情况而定。通常先5农,然后第二卡4马到的时候第一波兵也训练出来,可以来一波压制。当然如果你认为你一卡4马可以有效骚扰,或准备4马5斧头极限压制,也可以先4马。 兵营出一些步兵,碰见骑兵就斧头,否则肉弓。 5农之后可以发600金(只在你需要快速殖民的时候再考虑),或7弓再接600金(比较合理的流程),或者干脆继续打殖民。根据对手兵力以及是否可能来反推你,灵活选择战术。 你并不一定要上三。战术从来都是灵活的,而易sff则尤其灵活。在最合适的时机升级堡垒! 首先说明一下易洛魁这个文明的特点: 属于:土著,《酋长》资料片新增文明 在14国中综合排名:第二 最强大的打法:rush与殖民大战 尤其善于对付:怕压制的慢热国家,以及不如易洛魁凶猛的快国。其中,我认为中国与西班牙、葡萄牙最怕易洛魁。 不善于对付:印度、易洛魁内战。 世人皆知印度、易洛魁、日本为op(过于强大)三国,核心第一集团,但易洛魁的op与日本、印度的op稍有不同。易洛魁的特点是殖民来的快、来的猛,但是如果因为地图或者对手原因被迫放弃rush或殖民持久战这一优势,转而sff(少兵速垒)或者是ff(无兵速垒)甚至是fi(速工业),比起其他国家(如中国、土耳其的ff)是不算强大的。但是要说易洛魁rush的能力,的确是op。因此本文主要介绍易洛魁的殖民打法,当然sff等战术也是提供了流程。顺便说一句,易的sff实力虽然不算很强,但是也是有一定威力的。你选择的战术,取决于各方面的因素,需要随机应变。但是以rush开始,继而选择下一步战术是易洛魁的常见打法。 基本流程: 传讯升2本(最常用):开局2农打猎,打30血的猎物3农打猎。其他农民采完箱子去打猎,基地出来的农民全去打猎。酋长最好能招降一个看宝藏的,然后等木箱子采够200就造一个tp(贸易站)。雪橇去探路(去基地侧面或后面探路,然后变成长屋)。 这里说一下雪橇。雪橇可以变成大部分建筑物,开局这个雪橇要注意,绝对不能让人家捉住砍爆了,所以才要探侧面和后面,看见敌人接近就赶紧变建筑。变什么呢? 一般地图:变房子,英雄造tp。 没tp的地图:变房子,或者变农田。如果变农田就让农民自己造一个房子。 畜牧图(蒙古和得克萨斯):变个农田,英雄别造tp了,也少打些宝,赶紧去牵牛牵羊。易的农田可以当畜栏,养牲口。 到了15农左右差不多800肉了就升级。如果打的肉宝多可以14农,如果猎物远可以16农,都无所谓,看情况处理。升级期间派5农伐木,如果木头剩下的多可以少采些。 接下来就是至关重要的殖民第一卡了。我一般会做出如下选择: 4坎亚骑兵:很多国家怕的就是易的这个卡,因为你如果够快,人家慢国才刚上殖民呢,压根就没兵可以挡。对付大多数国家可以用这个卡,然后4骑兵去骚扰。记住骚扰的目的是找农民,别过度靠近tc,如果发现农民保护的很好,砍两下就跑,过一会再去逛,千万别死了。 7艾娜弓箭手:作为第一卡不是很常用,不过此卡可以适用于极限rush那些不是很怕骑兵的国家,比如日本这样的,发4骑就不如发7弓有效。 6掷斧兵:对于苏族这样的国家或许是必须的,还有一个用处就是你的攻击重点是他的建筑物,那就快出6斧头去烧东西吧,赶赶农民、打宝也不错,不过机动性不如4骑。 600木:你发这个卡最好确保对方的战术不是急于上垒,如果你发600木,升殖民的时候就不要去伐木了,直接等这600木。至于这600木怎么安排,造2至3个房子,剩下的拿去造马厩,tp,市场或者再起一个兵营随你了,看情况处理。这样发卡会使殖民大战的经济很好,而爆兵虽然不算很快,但是绝对够多。 5农:作用同600木,不过回本的时间更长了。完全强经济的打法推荐5农,不过我更推荐的是600木-5农,纯粹是经济的大爆发。 注意:农民训练队伍一刻也别停,同时赶好猎物。 发了第一卡,然后有了500肉就从tc(城镇中心)的大按钮来召唤出5个斧头,并且把送的那个雪橇拉到前线变成作战小屋,这个小屋最好临近金矿或者猎物区。如果你的第一卡是兵卡,那么斧头和运出来的兵就快去人家家里打第一波。如果你遵守了以上流程(升级殖民时间在3分50秒前,大部分地图),那么你会惊喜的发现对手(前提是新手)还没造兵营呢,也没出兵,甚至殖民都没上,还等什么呢,直接平推gg思密达。 当然以上情况非虐菜局是遇不到的,你此时看到的景象有以下几种: 人家家门口立了墙,建筑摆的很好,简直进不去门。 如果是这样的话,那么就去烧他建筑吧,因为烧他建筑会逼他出些远程兵来射你,如果他真的出了远程兵,那么你的视野和射程应该是比不过他的,果断撤退吧。你有2个选择:一是走经济路线,发600木、5农这样的卡来爆兵,同时不断前压对手的猎物区,然后积累经济优势,从而把兵爆到数十然后强拆他家。第二种选择就是平滑地上垒,拉几个农民去采金,下一卡可以发个5农,然后再发600金上堡垒。做出选择的依据在于侦查和判断,至于具体怎么做呢,这个就只能靠意识了。 农民钻进tc射你,这时你惊喜地发现他城镇中心的攻击力是15的倍数。 这是发了cm卡了,目的在于抗你rush。你有三种选择:一是出纯斧头,攒个二三十直冲他家。注意你要做好侦查,确保他是侥幸一张cm卡能抗住你的攻击。如果对手开始爆兵那就更好了,这意味着他打cm卡算是浪费了,因为你们是对拼有生力量,只要不接近他家就没有大劣势。二是平滑上垒,同时压制不要停,不断出些斧头,在他tc射程以外大搞破坏,杀兵、拆建筑、赶农民,但不论怎样也不要被他引进tc射程。三是停止产兵,直接600金上垒。危险就是万一人家突然决定跟你在殖民拼了,你有可能挡不住。至于怎么选择,还是靠意识,靠侦查。 他的兵也不算少。 第三种情况是很常见的,因为人家知道你是易洛魁,所以会早做准备。那么你只好与他在殖民光明正大地一决雌雄了。如何在殖民战胜对手也是门学问,这个下面会详细的讲。 |