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帝国时代3易落魁PK开局整理

2020-6-23 15:36| 发布者: 网站编辑| 查看: 600| 评论: 0 |原作者: aurora1671694

摘要: 小弟不才,下述打法对中尉以上的玩家,请以参考为主,不可靠的打法会注明。1.超快攻,1.5肥沃舞偷肥,2.开局2TP,2.5开局3TP,2.6高等交易站(ATP),3.半直升,4.工业兵卡连发,4.5 ATP原住民版本,5.直升,5.5 学葡 ...
小弟不才,下述打法对中尉以上的玩家,请以参考为主,不可靠的打法会注明。

1.超快攻
雪橇盖长屋。抢肉上二,有牛吃牛。第十村再採木箱,金箱放著不管。
卡片发3船或3村,15村上二。
若开局200木则木宝优先,300木则找肉宝抢上二。
约12、13村时拉1村前置军营。
升级选传讯者,同时拉2村採木,其馀採肉。
殖民雪橇盖长屋。
接著三变化
-上二后首发卡6斧,同时造斧兵。船运抵达时间剩1/3时按大按钮,最多可集16斧。酋长与16斧进攻,此时需在5分10秒前。
-卡发城镇破坏者,加上最多10斧进攻。这样军队攻击力比上者弱,且酋长有被狙击的风险,但攻城能力比上者强。
-卡发4马,是这三变化中最重骚扰、轻攻城的。

抵达后杀村、烧军营或房屋,之后可继续压制,或骚扰为主、上要塞才决战。
补充:若开局300木,且地图有80以上的中等木宝(如:蒙古),则酋长起交易站,约10村时找些人挖木头凑250,之后的超快攻照旧。此攻势比上面三种都慢约10秒,但这是有交易站的超快攻。
心得:没300木影响不大。快攻国若前置军营,可以直接拆掉。面对没散兵卡的国家(如荷兰)或是没长枪的国家较佳(他们在第一波出不了散兵)。此打法为以前主流,较不受地图限制。

1.5肥沃舞偷肥
不断村一军营不断兵->不断村二军营不断兵,这段期间资源会剩馀,例如假设前者需要18村,后者需要24村,那当玩家有21村时,多的3村做啥?
除了盖市场盖tp,另外建议拉2村跳肥沃舞,让一军营的效果像是1.3军营,1tc像是1.3tc,军事不落人后之外加快经济成长。

若配合打法15,1tc 1港之下跳肥沃舞的效果惊人。

2.开局2TP
雪橇盖长屋。酋长盖交易站。酋长打木宝,目标凑到400木,上二前起双tp。
卡片发3船或3村,15村上二。
升级选传讯者,同时拉6村採木,晚点起长屋。
上二雪橇前置军营,卡片首发5村。
之后随意,这打法的易落魁可不断兵、不断村、卡片连发。
心得:开局300木或多木宝的地图为佳。交易站足够的地方。对方国家不拘,这打法是目前最稳的。

2.5开局3TP
雪橇盖长屋,卡发300木。配合开局300木则连起3TP,开局200木则自己打木宝凑。第二张卡很快来,发3村。
殖民升级贸易路线或一般流程快攻,自便。
适用地图如巴塔哥尼亚高原,由于TP成本皆来自开局与船运,因此不耽误村民採集资源造兵,与ATP不同。

2.6高等交易站(ATP)
先说3村>高等交易站是没搞头的,除非一开始两百木拿去盖TP,或是打到大经验宝,不然第二张卡来的时候易落魁已经殖民,如此一来发高等交易站的机会成本就是700木。

高等交易站>3村。开局雪橇盖田,让第一张卡早到。村民盖长屋,点发ATP后拉村凑木或打木宝到120(300木开局则不用如此),酋长盖TP。盖完一交后第二张卡很快就到,发3村,15或16村选传讯者上二。上殖民期间拉大量村採木,盖第二TP之外准备再盖一长屋。由于盖第二TP,上殖民后就能第三张卡片,如此一来发现时代发两张卡也不耽误殖民一开始的发卡,缺点是上殖民时间会比平常慢。

为了发挥ATP效益,建议殖民期间仍继续补TP。殖民发卡则建议兵卡,大胆的发村卡或600木等等。要不要盖原住民交?阿劳跟索诺拉的土著兵蛮烂的,大湖区的夏安马也烂,但大湖区的克里长枪能考虑。新英格兰有时候4TP也能发ATP。

3.半直升
个人没固定流程,通常是传讯者上二,快攻压制一波后伺机发600金上要塞。

4.工业兵卡连发
尽量TP长屋开局,其次长屋农田开局,前者在家裡龟时没田种,后者殖民发村卡后再拉2村跳经验舞。

殖民两种变形

不裸奔:3村>5村>4村>600金,传讯者升级,前期当作快攻打,村卡中间插打兵卡也行。殖民打久了就别发4村直接600金上要塞,发村卡只是让你凑到30村的经济实力。

裸奔:3村>5村>4村,升级选项不拘,开市场猎犬与开矿。16村后传讯者上二也行。

30村后上要塞选三雪橇,防攻击就全部盖塔(军营),不防就农田经济农庄啥的自己决定。上三期间全採肉金,凭著30村实力可以上要塞后不久就点升工业。工业升级选项各有优劣自己判断。

上工业期间,拉至少20村採金,其馀採肉木,升级斧头,出斧头,工业雪橇盖炮场或经济农庄。

工业兵卡1000金22克里>1000金22却洛奇散>1000金防弹盾或兄弟之盟,中间插打4泡反泡用,反炮不够用就工业雪橇盖炮厂出1~2炮。控兵上就易炮点对方炮,要塞斧头贴马,防弹盾挡在对方远距兵前,土著散躲在防弹盾后打人。斧头临时不够就打16斧或按大按钮。

20分钟后插打大按钮卡后,开市场大按钮又一张卡,开经济农庄和农田和房屋则资源箱,TC就爆斧头。舞蹈升科技后帮散兵补血,土著散没有补充来源。

工业土著兵卡发完后,剩馀金子市场升伐木科技与工业斧头,村民肉木分配,出斧头/坎亚之外盖土著交易站出土著,配合卡片兄弟之盟。

要塞或后期卡片有多,推荐打"步兵战斗力",同时加成斧头和土著散,或是平均地权,开农田与经济农庄科技。

备注:升要塞升工业总合2200金,工业土著兵卡前两张共2000金,猎犬50金,斧头要塞升级100金,基本上家裡2矿就能搞定,上要塞前发600金则能有馀。

4.5 ATP原住民版本

5.直升
雪橇盖长屋。酋长盖交易站。酋长打金宝。
卡片发3船或3村,15村上二。
升级选女智者。
升级时拉约3、4村採金,配合女智者的100木盖市场升猎犬和开矿
上二雪橇在家盖军营,卡片首发600金。
上三选传讯者。上三雪橇盖马厩或长屋,挡快的话卡片发8长枪,剩下自行发挥。

心得:
易要塞没炮,对付火枪+炮很无力,更别提荷兰的手枪海+炮。
易有很好的要塞兵卡,个人习惯连发6坎亚5坎亚5胸甲,军营长枪不断,升级要塞坎亚后马+散推过去。长枪换成斧头也是好选择。
5胸甲越早出越好,使用上请当作弱化的鄂图曼5肉马。要塞5长枪5胸甲守家绰绰有馀。
1枪马就要100金,生产时考虑一下能採的矿够不够。
对付阿兹快攻,可以第二张或第三张卡打大房子,再拉个牆就能稳上三。

5.5 学葡萄牙龟(不可靠)
600金上要塞后,选3雪橇。第二或第三张卡发大房子,上要塞后就盖第二第三tc,雪橇盖田盖经济农庄。由于没有后备民兵,易在龟的时候还是建议出点兵。
实战上还没试过,理论上可行。

6.酋长爆力打法(不可靠)
雪橇盖长屋。酋长盖交易站。
卡片发3村,15村上二。
第15村盖火舞。
酋长尽量站著回血 打宝节制 以木宝跟经验宝为主
没弄到类似开局300木的成果,这打法就别用。
升级(女智者)时3村採肉,其他全跳经验舞,卡发酋长强化卡。
上二后发城镇破坏者 雪橇盖军营
-村去採资源,自己造斧头
卡发到后去烧对方家 接著两变化
-若对方反应太慢,则全村跳换酋长舞,直接破市镇
-一般情况村民别跳舞,而是採资源补兵
之后酋长死了就拉4村跳舞,暂时不补马厩,造宠物狼代替。
心得:市镇很难烧掉,但可以先对军营或房屋下手,卡对方木头。对手国家若是超快攻国(阿兹、土、有时的苏族)就免了,因为这打法是吃定对方五分前没兵,可以让酋长任意烧。


7.高等斥候战术
雪橇盖长屋。酋长盖交易站。
卡片发3村,15村上二。
卡片第二张发伐木卡。
升级选传讯者。
上二后首发5村卡,留四村採肉、避免断村,其馀全跳经验舞。
次发4村卡,再发600木,用来起随一原住民交易站、长屋,与两栋原住民使馆。
拉12村採肉、17村採金,目标是两市场伐木科技。卡片最后发高等斥候。
之后4村採肉,其馀2x村全採木,两栋原住民使馆不断兵。
(卡片可发步兵生命值和第二张伐木卡)
心得:开局300木或多木宝的地图为佳。由于前七分钟裸奔(跟直升一样),因此对方的心理因素很重要,绝不适用快攻国。适合的对手是直升、但没有强力骑兵和砲的国家(如:中国?)(反例是西班牙的长矛骑兵和马很多的德国),或是犹豫不决的殖民国家。

8.高等斥候战术吃海版(不可靠)
雪橇盖渔港。开局木头起房屋。
卡片发3渔船,15村上二。
升级(传讯者)时村全採木,若有金箱则伺机盖市场升伐木(殖民时代)
殖民雪橇盖军营,卡发高等斥候。
卡片抵达后斧头斥候一起造,前期稍微断渔船无妨。
接著卡片连发村卡,增加採木速度。村足够后发伐木卡。
军队主力是斥候,斧头吃马打建筑。也可卡发城镇破坏者、酋长帮打建筑。

心得:没300木影响不大。没啥人想的到易落魁会吃海(因为没有便宜的渔船),这是一大好处。这招爆发力没有原版强,但速度上足以对抗一般国家的殖民快攻。斥侯弓兵累积够了也可以一波推过去。


9.假直升
雪橇盖长屋。酋长盖交易站。酋长狂打金宝。
卡片发3船或3村,15村上二。
升级选女智者。
升级时拉8村採金,目标是400,剩下的交给上二时100金。
(到目前为止跟直升一模一样)
(把採金的村民给对方探险家看更好:D )
(有打到金宝则可以考虑升级选1防弹盾)
金子有400了就原本的金村全去採肉,
拉3村採木,待会起长房和斧头兵的木头。
一上二採资源箱,採木箱后起长屋,採金箱后卡发500金防弹盾,雪橇前置盖军营,盖好后造斧头兵。此时全村採肉。
防弹盾出来之后,卡发城镇破坏者,同时按大按钮和造兵,然后集结10斧头兵、6防弹盾、酋长直接烧对方正在上三的市镇。
(抵达后,酋长先在后面躲著,直到破坏卡来了)
(假如对方有狙击酋长的习惯,那还是兵卡6斧好)
使用对象是同样直升的玩家,因为流程跟直升很像,适合婊没探勘好的对手。

10.军营马厩开局
雪橇藏起来,村盖长屋。若三百木则多凑25木起交易站,若无则留到殖民起长屋。
卡片发3船或3村,15村上二。
升级选传讯者。
殖民雪橇盖军营,开局雪橇盖马厩。
卡发6斧或4马,造4马。
军队主力是斧头兵跟坎亚。
心得:整体攻势会慢,但兵种较好,对付俄罗斯或阿兹会用到。

10.5农田开局
开局雪橇盖农田,用处有四:
一、第一张卡很快就来,早发3村。
二、缺肉图较难断肉,如奥沙克(在奥沙克打,选TP开局后升级贸易路线也能不断肉)或是要龟守的时候。
三、开局200木100金,自己採25木就能在发现时代盖长屋+升级农田科技。
四、养动物,牛羊约在七八分钟会肥。

使用时间自己判断,玩易就是玩灵活的。

11.马爆
雪橇藏起来,村盖长屋。若三百木则多凑25木起交易站,若无但100金的话则选择凑75木开市场升科技。
酋长打肉、木宝。
升级(传讯者)时拉10村採肉,4~5村採木,同时拉雪橇到别人家附近待命。
殖民雪橇盖长屋,卡发4马,马厩造马,大概可造出3隻。
村民配置一样。
次卡发5村或600木,持续补马。
然后一直骚扰、杀村。
600木抵达时盖军营。
等到对方差不多时前置军营造斧头兵,或是卡发城镇破坏者。

12.原住民atp快攻(不可靠)
不纯原住民打法,纯的没搞头太欢乐。
雪橇盖农田,目的是早发卡。盖房后剩下的木头凑出120木,卡发高等交易站。发现第二张卡打3村。15或16村上二,选传讯者。
由于上殖民比往常慢,力求上殖民前盖好一原住民交,上殖民瞬间就造兵。殖民雪橇前置军营,殖民卡片发600木补房补TP补兵。由于原住民兵不佔人口,殖民前期上限25人口是不会卡的,可以撑到600木到来。

假如当地2原住民兵种配合不错的话,军营就不出兵了当塔用就好。

这打法跟正统快攻比有啥优势??说真的我还不知道,大概原住民兵种有时候不差,以及可以边造兵边盖TP吧。
对了,苏菲派的大象有点OP

13.原住民超快攻(不可靠)
重步系原住民专用(攻城40:印加 马雅 禅宗 战象 休伦, 30:努特卡 曼帕契 萨波特克)
雪橇盖长屋。抢肉上二,有牛吃牛。第十村再採木箱,金箱放著不管。
酋长打木肉宝,要节制,15村时再盖交易站(隐瞒)。
卡片发3船或3村,15村上二(传讯者)。
上二后造原住民兵,发卡城镇破坏者(原住民条约也可)
约两轮兵后卡片到,算好时间。
之后直接爆市镇
蒙古:先别杀牛,升级时5人杀牛,10村採木。
沙格内:注意防弹盾走很慢。卡打300金,酋长提早盖交易站,因为村前置盖使馆(所以没开局300木就打木宝)。殖民造兵,卡发城镇破坏者

14.10村上二马乱(不可靠)
雪橇藏起来。抢肉上二,有牛吃牛。
酋长用力打宝,肉木皆可。推荐经验宝,加速第二张船运。
卡片留著,10村上二(传讯者)。
上殖民后发现雪橇在别人家旁盖马厩,造马。殖民雪橇在家盖长屋。此时村民採开局木箱,採完后肉木比1:1。卡片首打4马,此时人口24/25,补一村、伐木起房。
之后发卡城镇破坏者,马乱之馀烧军营和房屋。
次发600木卡,补房、盖军营、造战斧。
接著马就不造了,用剩下的继续骚扰,同时全村採肉、大按钮和兵卡战斧。
然后一波直接下去。
心得:适用两大烂图,德干和伊岛,卡罗应该也有不差的效果。

15.一般吃海
雪撬起渔港,村起长屋,补1~2渔船,卡发3渔船,16~17村上二。
酋长打啥宝都好,金宝帮忙升级渔港科技。
升级(传讯者)时6村採木(起长屋),5村採木(造船),1村採金,渔船採肉(不断村)
殖民雪橇原地盖军营,卡发600木,用来盖马厩、造兵与船。船、村不断。
之后船、村、兵不断
心得:此打法用处是对方拉牆盖塔宅在家时,易的经济不至于太落后。

16.18村开局
300木就雪橇盖农田,自己盖房跟交易站。3村>3船>5村>4村连打,打到经验宝的话可以上殖民不久就发5村,追求连发卡的话就搭村跳经验舞。其他没啥好讲究的就自己变化。

我还没在pk测试,因为以下理由不妄下结论。由于对面看到易大多殖民出兵 or ff后一大波,没啥人敢boom,因此易不发兵卡对上发兵卡的敌人,吃亏难免,重点是易怎麽放大经济的优势。更高竿的对手则是同样发村卡,不管怎样易没有主动权就是了。龟守的敌人也有,这种情况发村卡就是易战略对了。

团战倒是好用,5村卡下来就准备盖第二军营了。4村后再打香料贸易,农田科技找个时间补一~两级,艾弓就能出的像不用钱一样(好吧原本就是..)

17.300肉超快攻
注意:此为娱乐打法,对中尉以上玩家没用,因为他们处惊不变+有围牆意识。
注意:对英国专用(因为只有英日没马卡,日本则无法封锁神社经济),推荐300木开局时使用。
金箱放著,全村採肉,雪橇起房,酋长打木宝凑250木,其次打经验宝(重要)。第一张卡发300肉,发下去的同时拉1村前置军营。300肉到后拉村去採,採完点传讯者,村民继续全採肉。上殖民后断村出5艾弓,卡发7艾弓(船运点记得是军营),约卡片到的时候英国也上殖民了(酋长和5弓先出发也行),靠著艾弓速度5直接衝进去英国家裡把一塔200金的一塔工地给烧了,然后射村赶村,让他们盖不瞭军事建筑(尤其是马厩),然后艾弓分三队控,360度包围英国TC,别急著打TC,杀村赶村为主。
由于11村而已一次只能出3艾弓,但要吃掉英国第一张兵卡也是够了,英国玩家此时操纵大乱会各种失误,易落魁则连发兵卡,不断骚扰赶村杀村,然后自己补村啥的就差不多赢了。
因为玩四次赢三次,所以特别纪录此娱乐打法。

后记:08年初次进入ESO,我只会一种打法:俄罗斯的5413。不过俄罗斯打法稳,5413可以吃遍全部地图跟对手。那段时间只有半年,但为日后铺路。
12年7月,回锅世纪三,转战欧洲另一快攻国:鄂图曼。跟单一打法的俄罗斯不同,鄂图曼我玩殖民双TP、直升、吃海、亲兵快攻,以及对我而言地图限定的1A13土革命。奠定直升的基础之外,我从亲兵快攻改良出原住民快攻。拥有两种打法的极限快攻自成一套风格。
12年10月,极限快攻的鄂图曼已然完成,我转战易落魁。结果就是从单一战术的俄罗斯、可快攻可直升的鄂图曼,到目前的易落魁。
14年10月,练过荷兰,试过日本,回头研究易,此时对我而言有无流程已没差别,文字写下来只是分享方便。

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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