こはね 发表于 2020-12-20 14:34:34

上传一个(看板娘)gr2模型-NepGear

最近看见有几个人想绑骨骼,所以上传一个看板娘max模型文件给他们参考使用。这个模型是超次元游戏-海王星游戏里面的Planeptune女神候补生涅普姬雅(NepGear)。

压缩文件附带gr2、xml、wav语音、max、ddt贴图等文件,至于max文件里面骨骼,你可以自行参考里面的权重信息,然后去导入其他模型,仿照这个max对其他模型进行绑骨骼。
不过右手肩膀附近的权重细节一直没搞好,自己看下面的图片吧感觉不怎么合理,若你很在意,请自行研究并调整。




由于是直接导入SMD文件是附带贴图的,所以要修改贴图文件的话,请按shift+T。目前贴图文件的决定路径是"D:\art\HyperdimensionNeptunia\Nepgear\images\",若你打开max文件看不见贴图,将压缩包里面的文件按照路径放到D盘即可。


tutorial_folder/video/NepGear.mp4

下载地址:请前往资源中心-->https://www.aoebbs.net/down_302.html

こはね 发表于 2020-12-21 18:38:39

省略导入以及添加贴图步骤(请自行导入帝国3gr2骨骼,或者打开压缩包里面的max文件,除了骨骼外全部删掉,然后再导入其他模型)





将模型缩放+移动调整到骨骼合适位置,



点击Edit Envelope,然后选中Vertices就能编辑骨骼权重了




点击Add添加骨骼,具体添加哪些请看下图



选择所有点,默认是勾选Normalize的,建议勾选上,当你修改权重后,会自动纠正权重,例如一个骨骼从0.6变成1,另一个骨骼就会从0.4变成0。(如果怎样改都没变化,很简单,你全部点选项,然后Bip01 Head全调1.0权重,再选择其他骨骼就能调整了。)
点击扳手按钮能调出权重编辑器,自己体会。


最后就是选中骨骼,分配权重了


具体请参考压缩包里面的权重,压缩包下载地址:https://www.aoebbs.net/down_302.html

懒得做视频了,这是之前另一个帖的绑骨骼视频;原帖地址:https://www.aoebbs.net/thread-655-1-1.html
custom/video/skin.mp4

こはね 发表于 2020-12-21 18:45:47

关于绑骨骼后缩放模型大小:
由于绑定骨骼后,无论你怎样缩放模型还是骨骼,都无法改变游戏中的模型大小,会被帝国3的动作强制缩放回去,这时候你只能创建一个新骨骼作为主xml文件,然后通过attach的形式将模型attach到骨骼中。

1.新建一个3dsmax文件,,点击最右边的两个齿轮
https://www.aoebbs.net/Age_of_Empires_III_Modding_Tutorial/12Advanced/bone01.png

然后点击Bones,随便拉一个骨骼
https://www.aoebbs.net/Age_of_Empires_III_Modding_Tutorial/12Advanced/bone02.png

保留Bone01,删掉Bone02
https://www.aoebbs.net/Age_of_Empires_III_Modding_Tutorial/12Advanced/bone03.png

将骨骼缩放成你想要的数值,72就是72%(缩小),200就是200%(放大)


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2023.09.10补充:本步骤可以省略,可省略部分已用删除线标出,请直接转到下面导出gr2文件
因为我是模仿大佬的骨骼文件,所以制作了其他几个骨骼,然后将整体位置调整到与模型大小一样(至于是否要这样做,我也不清楚,你可以自己试一下,若不需要请省略此步骤,我懒得自己去测试。)
这个是将模型z缩放到108高度计算出来的结果


为什么文件名是bonecocoa?而不是Nepgaear???因为这个骨骼是采用之前制作的保登心爱模型,根据网上找的资料,身高都是154cm,所以直接拿来套用了
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选中所有骨骼,然后按顶部的Group->Group,将模型成组,名称默认Group01就行


设定只影响轴,然后将Group01的轴坐标移动回原点X0 Y0 Z0


2023.09.10补充:可以省略上述删除线内容


导出gr2(建议你先保存模型,因为win10电脑运行3dsmax有bug,点错了就会炸,只能重新画一遍)


双击Meshes,将Bone01的Included取消掉(原本为yes)。然后按Export导出就行。


https://www.aoebbs.net/Age_of_Empires_III_Modding_Tutorial/12Advanced/bone10.png

https://www.aoebbs.net/Age_of_Empires_III_Modding_Tutorial/12Advanced/bone12.png


ATTACHPOINT最后复制一份xml,作为骨骼xml,然后引用单位xml,不过要注意,要将无用的武器附件删掉,如果不删掉会导致攻击时处出现武器这样说你应该会懂了,对看板娘这个单位来说裙子底下出现了一把武器。

压缩包里面Nepgear.xml是骨骼xml,用来调用缩放模型大小的骨骼。Nepgear2.xml是最初的单位xml,用来调用单位模型。


打开Nepgear.xml,你会看见将人物xml定义成附件,就像是骑兵的马将骑手定义成附件那样,然后再将骑手attach上去
      <attachment>
                RiderAttachment
                <include>HyperdimensionNeptunia\Nepgear\Nepgear2.xml</include>
      </attachment>


Nepgear.xml调用的gr2是骨骼文件,然后在骨骼那里将人物模型attach上去
                                        <normal>
                                                <assetreference type="GrannyModel">
                                                      <file>HyperdimensionNeptunia\Nepgear\boneNepgear</file>
                                                      <attach a="LearySparkles" frombone="ATTACHPOINT" tobone="ATTACHPOINT" syncanims="0"/>
                                                </assetreference>
                                                <attach a="RiderAttachment" frombone="ATTACHPOINT" tobone="Bone01" syncanims="1"/>
                                        </normal>
                                        <lowpoly>
                                                <assetreference type="GrannyModel">
                                                      <file>HyperdimensionNeptunia\Nepgear\boneNepgear</file>
                                                      <attach a="LearySparkles" frombone="ATTACHPOINT" tobone="ATTACHPOINT" syncanims="0"/>
                                                </assetreference>
                                        </lowpoly>


最后,这是缩放骨骼的max文件样本:






末晴天o6 发表于 2020-12-21 21:37:17

大神真是太強了{:4_118:}

Weiluw0 发表于 7 天前

真是太有趣了,我做了一个头发和手臂一样长的人物模型,之后再用这个骨骼绑骨就会发现一个神奇的现象,就是原本只能控制手臂的骨骼现在连与手臂等长的头发也能控制,真是太有意思了
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