Admin 发表于 2020-1-5 22:07:58

《帝国3各国战术》之苏族篇

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本压缩包包含:

[*]苏族对德国 尤卡坦.age3Yrec
[*]H2O_vs_Blackstar_g2.age3Yrec
[*]苏族对日本 沼泽地步兵RUSH.age3Yrec



录像&战术讲解下载地址:https://www.aoebbs.net/down_270.html



1.跑马SFF
跑马SFF是苏族最为常用的打法,同时也是最能体现苏族这个文明特色的打法。
(这里是流程教学,所以国家特色就不多说了。后面会详细分析)

流程如下:
发现时代:开局农民捡完肉箱全打猎,发3农,15农选400木升殖民大概4分30多到。

升殖民期间:农民砍树起市场研究一级肉金(或起1TP)。酋长别闲着,招攻击力高的野怪继续打宝、压制对手英雄。

殖民时代:首卡4农或4斧骑。400木用来起马厩+(市场或TP或小屋)。二卡700金造一轮弓骑去骚扰之后上垒(选快升或9牛)。

升堡垒期间:马厩持续造弓骑或斧骑,持续保持骚扰(或打宝)。选9牛升级的话根据需要选择是否补发700木,如果是快升就别发了自己砍树,起火舞(马厩、小屋等根据需要起)。

堡垒时代:弓骑和斧骑先选一个升精锐(哪个多升哪个),之后连发堡垒兵卡,出兵压制对手资源区,利用机动性优势抓农民和落单部队,别决战。马多了再发骑兵战斗力。

堡垒中期(15~18分钟):理论上这是苏族最强的时期,前期保存好兵力的话这时候能有150+人口,15分钟后攒够1500肉按TC大按钮出狼骑。
TC狼骑出来后人口趋近于200,这是强势打一波的最佳时机,拉25农跳攻击力舞,这时候的苏族部队几乎是所向无敌的,只需要一波打死对手就可以了。


注意以下细节:
1.在开局资源多或打宝顺的情况下,发现时代就起市场或TP的收益很不错。

2.进入到中期之后火舞是非常必要的东西,他的运用非常灵活、广泛。

3.前期就算不能有效骚扰对手也不用太担心,利用苏族堡垒中期的爆发还是有机会获胜的。

4.如果对手用建筑防守也不怕,25农跳拆迁舞可以很快的拆掉大部分建筑。

5.如果对手搞吃海那苏族只能先占据陆地资源然后起分TC爆农民,记得大部分陆地部队在岸边烧船也是攻城攻击,所以跳拆迁舞依然有效。

6.在面对RUSH时,苏族可以挖金上殖民首卡发10火枪来挡(可挡绝大多数RUSH)。然后再找机会上垒。

7.在面对压制或7、8分钟一波的战术时,苏族一般会选择先留在殖民暴兵来挡,打完再上垒,会安全很多。

8.幕星是一张有争议的卡,我认为它大多时候都是不值得和不必要的,仅仅在个别情况下适合用,例如对面殖民纯火枪打一波。







2.步兵RUSH
大家都知道苏族是一个以骑兵和骚扰出名的文明,但是骑兵不是万能的,有些时候还是得用用苏族的步兵。

大家应该还知道,苏族打日本是出了名的难打,我个人认为苏打日的难打程度不低于荷打印。

那么这个步兵RUSH的流程就是为此而生的,专门用来打日本的厕所爆战术。(也有人认为不好,仁者见仁智者见智吧)

流程如下:
发现时代:正常开局,15P升殖民选400木,不过由于要RUSH,所以开局有多余资源可以先不用留着出兵。

升殖民期间:砍树前置作战小屋,持续砍树,别忘了鹰神弓兵和棍子都是用肉木的。

殖民时代:兵卡连发,通常是先发弓、造弓,再补棍子。到敌人家里先在外围骚扰(这战术的用法和欧洲国弩叉差不多)。

恰当的时机调配农民挖500金,发10亡命火枪手,这是苏族的一张好卡,瞬间爆发力很强,它出来后就可以发动总攻了。



注意以下细节:
1.亡命火枪是火枪手,近战反骑效率也不错(虽然近战也是开枪),发它的话你就可以少造点棍子。

2.苏族殖民有一张3灰熊卡,战斗力很不错,谁用谁知道。

3.这个战术不适合托后期,决战的时机一般选在殖民2~3张卡之后。





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