Admin 发表于 2020-1-5 22:03:25

《帝国3各国战术》之俄国篇

本压缩包为帝国时代3俄国对战录像,并且包含其战术讲解,原作者不详,不保证战术的可靠性。本文件来自QQ群,若侵犯了原作者您的权益,请联系管理员删除或更改。


本压缩包包含:

[*]BlackStar vs kynesie 俄罗斯对法国.age3Yrec
[*]kalapuikko mongo 5 俄罗斯对法国.age3Yrec
[*]堕落俄罗斯(胜)冰神苏族.age3Yrec
[*]彩色沙漠 经济型殖民对荷兰.age3Yrec
[*]彩色沙漠打日本.age3Yrec
[*]新英格兰 内战 跑马SFF.age3Yrec
[*]西伯利亚 对日本 经济型17P.age3Yrec



录像&战术讲解下载地址:https://www.aoebbs.net/down_269.html


17P经济型开局
一种很贪经济的开局方式,17P经常被人提到,但是用的却很少,一般在对手殖民初期较弱的情况下才会用。优点是中后期持续战斗力非常强。

流程如下:
17P开局,起市场研究猎狗,首卡还是小木流,农民前置碉堡压对手肉区。二卡发经济理论(或上了殖民发香料贸易),先保证不断农的同时再出兵,之后是先发5哥萨克再发700木补碉堡和马厩,之后就是利用经济优势持续暴兵压制,抓机会攒一波兵力直接打死对手,有必要的话就伺机发700金上垒。


1.对于发现时代两卡的做法,我建议开局打到了木头宝直接砍树起TP,在升殖民期间再补市场,发经济理论之后,殖民第一卡也不会来的太慢。这样前置碉堡会起的慢一些,反正也不急着出兵也无所谓。

2.虽然是偏经济的打法,但是切记毛子不可和别人纯拼经济,因为经济比毛子好的国家拼不过,经济不如毛子的国家早就来RUSH或者上垒了,这时候空有经济基础也会输,所以搞经济的同时不要忘了骚扰和压制,这才是毛子的强项。

3.不要以为有了小木流就不用砍树了,不然会卡人口,出不了垃圾兵等等...就算木头剩余了,还可以在外面起碉堡控资源开视野。




700肉半经济型
毛子殖民初期的压制打法有一个最大的问题,就是第一轮兵和农民过后,肉就不够用了,要么断农要么断兵,这让人很纠结,于是就有人开始使用殖民首卡700肉的打法,实践证明效果非常好,同样推荐新手学习和使用。

流程如下:
常规14P或17P带市场升级(视对手情况而定,这局日本厕所爆所以毛子并不着急),还是拉农民前置碉堡,殖民首卡700肉,点下第一轮农民和火枪后捡起700肉可以继续造农造兵,然后再兵卡连发打一波进攻,后续发700木和贵族转为殖民持久战或700金上垒。

细节:
1.殖民初期如果需要大量垃圾兵而不是火枪的话就要尽早分配一些农民去砍树,不然很容易卡人口。

2.700肉开局的打法注重不断农和打一波,前期以骚扰为主,不要过早的去和对手主力拼正面。

3.对了,补充一点,毛子大多数情况下都是比对手分数低的,所以不要仅凭右上角的分数来判断局势,尤其在打英国的时候,有可能殖民初期就低了30分,不过场面上其实是均势罢了。




5413RUSH
5413RUSH, 顾名思义就是连发5、4哥萨克和13垃圾断农暴兵直接打死或打对手的战术。
此战术比较简单粗暴,适合新手学习和使用。

流程:
14P升殖民,期间砍250木3农前置碉堡,首卡5哥萨克,捡起400木全部起人口,分配农民肉金出火枪。第一轮农民造完之后开始断农,也就是17P断农,5哥萨克先去跑马顺便探路,造了2~3轮火枪之后配合9哥萨克发动攻击,若顺利则继续发13垃圾继续断农暴兵进行RUSH。若不顺利则尽早撤退进行转型。

转型方向有二,第一是发700木起第二个碉堡和马厩继续进行控图压制,同时起市场研究科技,造农民。 这是一种持续打殖民的转型方式,以压制对手资源区为主,此后再发700金或贵族等等....压制到一定程度之后再予以致命一击。

第二,是发700金直接上垒,一般只有出现了殖民无法解决的情况下才考虑直接转型上垒。


细节:
1.这一局毛子虽然是断农连发兵卡5413,但是却没有着急打进对手家里,而是以压制为主的打法,因为对手毕竟是法国,这种选择是很明智的。如果对手初期防守能力并不强的话可以考虑直接打进去进行致命一击。

2.面对对手的跑马,自己最好不要留火枪防守,而是用数量更多的哥萨克去追杀,这局进行了完美的演示。

3.最后一波决战,是因为第二个碉堡看到了法国出来打猎的农民,因为持续的压制法国家里已经没肉了。这时候如果法国不出来决战,农民只能回家等死或者在外面被屠光,所以不得不决战,而决战又打不过....这就是压制战术的威力,关键是在于控制对手家门口的资源区。如果表面上看似压制,但是对手的农民却在你侦查不到的地方偷资源,那么就是低效率甚至无效的压制。

4.压制过程中,就要随时关注对手的动态了,每隔一会儿就进去看看他在干嘛,一旦发现时机就毫不犹豫的一波打死。

5.如果压制不能被反推前置的话,接下来就要退回自己家门口转为被动防守了,只要控制好肉区,毛子翻盘的能力还是很强的,千万不要觉得一旦压制失败就必输无疑了。

6.首卡5哥萨克的时候有个细节,先点下农民和火枪手之后再发卡,如果先发卡的话农民和火枪会有一个因为卡人口造不出来。

7.三兵卡的顺序可自己根据具体情况来调整,一般都是5413会比较好。





教主的毛子教学
额,应教主要求,特别加入了这一篇教学录像和讲解。
根本的思想还是殖民初期就压制,顺带自己搞搞经济,不过在发卡方式上略有不同,而且会起较多的碉堡所以控图能力较强,此流程比较适合用来打苏族。

流程如下:
正常14P开局,拉3农前置碉堡,首卡700肉,捡400木起来补人口补第二个碉堡刷火枪,二卡700木补市场人口和第三个碉堡用来控图压制。三卡700金,这时候研究了二级打猎让大部分农民去打猎配合700金继续刷火枪。此后就是发兵卡保持压制,压制期间抓准时机发动总攻势。






跑马SFF
跑马SFF几乎是每个国家都要会的战术,因为前期马的灵活性,使得这种战术非常灵活多变,很难被针对。尤其是在打中国FF的时候,用跑马SFF总是没错的。这一局为大家挑选了俄罗斯内战,主要学跑马SFF的那个。

流程如下:
14P正常升级(17P可能会拖慢上垒的节奏,并且殖民前期的危险性更大),到第一时间起马厩再补人口,再起碉堡控资源。首卡5哥萨克马厩出哥萨克,二卡700金攒资源上垒。堡垒以骑射、俄散、哥萨克为主力,配合二炮推进,有机会就发6沙皇骑兵去偷农偷建筑。

细节:
1.一般上垒推荐选快升,然后减少断农时间,这样可以增加持续的战斗力,因为毛子堡垒初期爆发力并不高,很少使用高爆发打一波的战术。

2.即使到了堡垒时代,贵族依然是一张价值很高的加强卡。

3.如果需要使用苏改的话,上垒可以选17垃圾升级,增加爆发力,后发2炮。升级兵种的时候注意别升错了......

4.如果打算上了堡垒也要以步兵+炮为主力,那么可以不起马厩,只发5哥萨克去跑,然后家里造1~2两轮火枪防跑马或搞市场科技之后上垒。这是一种变形,其实每种战术都会有很多种变形,具体情况具体分析,学战术的时候要照原样学会,但是用的时候不要太死板了。




骚扰兼经济型开局
这是春季赛中高手们手中的毛子最常用的开局方式,兼顾骚扰、压制和经济,所以转型也比较容易,无论是久打殖民还是流放上垒都可以。缺点是殖民初期爆发力略弱。
我个人认为这是一套非常科学的打法,各位可以多学习学习。

流程如下:
14P升殖民,砍250木拉3农去前置碉堡,首卡5哥萨克先去跑马,上殖民后不断农,先不出兵而是起市场研究科技,二卡700木补第二个碉堡巩固前线阵地,升级市场科技或起TP,同时开始出兵压制,有需要的话就起马厩。三卡700肉双兵营暴兵打一波,如果感觉能打死就发4哥萨克或13垃圾进行致命打击,若不能则发贵族殖民慢慢压制或700金上垒。

细节:
1.本局中法国在殖民依靠法农防守上垒,挡住了毛子700肉之后双兵营火枪的那一波,不过黑星迅速转型700金上垒发了2炮配合火枪再次发动攻势,转型速度极快。

2.压制过程中不断地骚扰对手资源区,同时保护好自己的资源区是重中之重。

3.由于毛子的长久经济非常好,这个打法又是兼顾经济的打法,所以就算压制或打一波失败,也还是有放弃前置退防反打的资本的。


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