我就是阿佑 发表于 2013-11-16 21:14:00

教你如何设计出掷弹热气球?

<br/><br/>准备工具:ArchiveViewer,FileConverter(修改党必备工具,没有的可以去下载aoe3edit工具)<br/>第一步:打开ArchiveViewer,选择file---然后open,在出现的界面里选中帝国3安装目录下的art文件夹,选择Art5.bar打开<br/>第二步,在ArchiveViewer底下的输入栏里输入units\balloons\advanced_balloon.xml,会出现一个units\balloons\advanced_balloon.xml.xmb的文件(这个是高级热气球调用的外型资料),点击选中<br/>第三步,选择extract中的selected files,将目录选为你的帝国3安装目录,比如你的游戏安在d:\aoe3里,你就选择d盘下的aoe3文件夹,点击确定<br/>第四步,回到游戏安装目录下的art文件夹,发现多出来了一个units文件夹,打开找到advanced_balloon.xml.xmb文件,用FileConverter打开这个xmb文件<br/>第五步,将新生成的units\balloons\advanced_balloon.xml文件用记事本打开,我来解释一下具体内容,从&lt;component&gt;到&lt;/component&gt;之间我们看到的是ModelComp,是高等热气球的模型设定,再往下会看到有并列的几个anim,这里是高等热气球的显示和动作设定,有Idle,Walk,Death,Bored,前面不解释,我就说一下Bored,从字面上大致可以理解成无聊时的动作显示,就是当这个单位长时间没有执行命令时会做出的相应动作

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 21:15:00

勿插楼,继续,谢谢合作

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 21:20:00

我们可以看到高等热气球是没有任何攻击动作的,添加新的动作很困难,但是我们可以对其原有动作重新定义,或者排列组合。在游戏中,高等热气球的Bored动作显示为气球中的士兵左右移动,有双手的来回晃动,这就好办了

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 21:27:00

&lt;anim&gt;<br/>RangedAttack<br/>&lt;assetreference type="GrannyAnim"&gt;<br/>&lt;file&gt;units\balloons\balloon_bored&lt;/file&gt;<br/>&lt;tag type="Attack"&gt;0.50&lt;/tag&gt;<br/>&lt;tag type="SpecificSoundSet" checkvisible="1" set="GrenadeLight"&gt;0.19&lt;/tag&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;component&gt;ModelComp&lt;/component&gt;<br/>&lt;/anim&gt;<br/>这样,我们就给热气球添加了一个远距攻击动作,可以看到调用的仍然是Bored时的动作,下面的设定是起手时间和攻击时发出的声音,设定为掷弹的声音效果

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 21:30:00

这样就会产生一个问题,热气球在攻击时士兵一直移动,但是掷弹这个动作会跟不上节奏,不协调啊?

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 21:39:00

我们可以再给它加上一个动作<br/>&lt;anim&gt;<br/>Ranged_reload<br/>&lt;assetreference type="GrannyAnim"&gt;<br/>&lt;file&gt;units\balloons\balloon_idle&lt;/file&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;component&gt;ModelComp&lt;/component&gt;<br/>&lt;/anim&gt;<br/>调用的是Idle下的原有资料,那么这个reload到底什么意思呢?举个例子,鄂图曼炮兵AbusGun,在游戏中我们可以看到,他在攻击时发射之后会有一个装填炮弹的动作然后再发射,再装填,再发射......现在明白什么意思了吧?加上这个动作之后,热气球攻击时的画面就能协调了

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 21:44:00

还没完,我们继续对热气球做些创新,游戏中我们知道有手榴弹、迫击炮弹、加农炮弹、火箭弹......等等,但你有注意过炸药包的存在吗?没错,我们就是要让他扔炸药包!

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 21:48:00

这个需要改发射物,后面会讲到。我们先来完善其动作显示<br/>&lt;attachment&gt;<br/>dynamite<br/>&lt;component&gt;<br/>dynamite<br/>&lt;assetreference type="GrannyModel"&gt;<br/>&lt;file&gt;effects\projectiles\dynamite&lt;/file&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;/component&gt;<br/>&lt;anim&gt;<br/>Idle<br/>&lt;component&gt;dynamite&lt;/component&gt;<br/>&lt;/anim&gt;<br/>&lt;anim&gt;<br/>RangedAttack<br/>&lt;assetreference type="GrannyAnim"&gt;<br/>&lt;file&gt;units\spc\miner\dynamite_attack&lt;/file&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;component&gt;dynamite&lt;/component&gt;<br/>&lt;/anim&gt;<br/>&lt;/attachment&gt;<br/>这是添加的附属物——炸药包

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 21:50:00

这些attachment可以添加到最上方,但要在<animfile>之内

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 21:54:00

继续添加<br/>&lt;attachment&gt;<br/>fusesmoke<br/>&lt;component&gt;<br/>fusesmoke<br/>&lt;assetreference type="ParticleSystem"&gt;<br/>&lt;file&gt;effects\spc\fusesmoke.particle&lt;/file&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;/component&gt;<br/>&lt;anim&gt;<br/>None<br/>&lt;component&gt;fusesmoke&lt;/component&gt;<br/>&lt;/anim&gt;<br/>&lt;/attachment&gt;<br/>这个是对炸药包烟雾效果的设定

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 21:58:00

添加了附属物之后,我们要对其攻击动作重新设定一下,回到RangedAttack<br/>&lt;anim&gt;<br/>RangedAttack<br/>&lt;assetreference type="GrannyAnim"&gt;<br/>&lt;file&gt;units\balloons\balloon_bored&lt;/file&gt;<br/>&lt;tag type="Attack"&gt;0.50&lt;/tag&gt;<br/>&lt;tag type="SpecificSoundSet" checkvisible="1" set="GrenadeLight"&gt;0.19&lt;/tag&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;component&gt;ModelComp&lt;/component&gt;<br/>&lt;attach a="dynamite" frombone="bone_fuse" tobone="bone_fuse" syncanims="1"/&gt;<br/>&lt;attach a="fusesparks" frombone="bone_fuse" tobone="bone_fuse" syncanims="0"/&gt;<br/>&lt;attach a="fusesmoke" frombone="bone_fuse" tobone="bone_fuse" syncanims="0"/&gt;<br/>&lt;/anim&gt;<br/>下面的三项是附加内容

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 22:07:00

这样,高等热气球的模型就被重新定义成了掷弹热气球,要想热气球在游戏中能够攻击作战,还要建立相应的tactics文件,修改党应该明白tactics文件是对单位攻击动作的调取和战术模式的定义

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 22:11:00

高等热气球本来是没有对应tactics文件的,我们需要新建一个

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 22:30:00

第一步:打开ArchiveViewer,选择file---然后open,在出现的界面里选中帝国3安装目录下的data文件夹,选择Data3.bar打开<br>第二步,在ArchiveViewer底下的输入栏里输入archer.tactics,会出现一个Data\tactics\archer.tactics.xmb的文件(这个是弓兵调用的tactics,我们只是借用,你也可以选择其他的),点击选中<br>第三步,选择extract中的selected files,将目录选为你的帝国3安装目录,比如你的游戏安在d:\aoe3里,你就选择d盘下的aoe3文件夹,点击确定<br>第四步,回到游戏安装目录下的data文件夹,发现多出来了一个tactics文件夹,打开找到archer.tactics.xmb文件,用FileConverter打开这个xmb文件<br>第五步,将新生成的archer.tactics文件重命名为GrenadierBalloon.tactics,也可以自己命名,但不要与原有的tactics文件重复。用记事本打开,删除里面所有内容

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 22:37:00

可以看到,GrenadeAttack这项动作下<br/>&lt;projectile&Gt;Dynamite&lt;/projectile&Gt;<br/>&lt;impacteffect&Gt;effects\impacts\dynamite&lt;/impacteffect&Gt;<br/>发射物为Dynamite(炸药)<br/>&lt;impactforcemin&Gt;550.0&lt;/impactforcemin&Gt;<br/>&lt;impactforcemax&Gt;750.0&lt;/impactforcemax&Gt;<br/>&lt;impactlaunchangle&Gt;50.0&lt;/impactlaunchangle&Gt;<br/>&lt;areasortmode&Gt;Radial&lt;/areasortmode&Gt;<br/>&lt;areasortmode&Gt;Radial&lt;/areasortmode&Gt;<br/>&lt;targetground&Gt;1&lt;/targetground&Gt;<br/>&lt;basedamagecap&Gt;1&lt;/basedamagecap&Gt;<br/>攻击动作下,这些设定是干嘛的呢?注意这个单词Radial,没错,是对辐射效果的设定,到游戏中就可以看到震撼的爆炸效果

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 22:41:00

在xml和tactics这两个文件完成之后,我们要打开data文件夹下的protoy文件,做最后一步的设定,这项对修改党来说是最基本的了

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 22:49:00

用记事本打开protoy.xml,在protoy中点击编辑——查找,在查找内容中输入xpAdvancedBalloon,点击查找下一个,就会找到<Unit id ='859' name ='xpAdvancedBalloon'>这样的内容,这行向下就是高等热气球调用的各项资料

风来时狂放 发表于 2013-11-16 22:56:00

居然不是坟

和你相伴1 发表于 2013-11-16 22:57:00

真乃大神也

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 23:06:00

&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;<br/><br/><br/>&lt;tactics&gt;<br/>&lt;action&gt;<br/>&lt;name stringid="38133"&gt;GrenadeAttack&lt;/name&gt;<br/>&lt;type&gt;Attack&lt;/type&gt;<br/>&lt;attackaction&gt;1&lt;/attackaction&gt;<br/>&lt;rangedlogic&gt;1&lt;/rangedlogic&gt;<br/>&lt;reloadanim&gt;Ranged_reload&lt;/reloadanim&gt;<br/>&lt;anim&gt;RangedAttack&lt;/anim&gt;<br/>&lt;accuracy&gt;0.9&lt;/accuracy&gt;<br/>&lt;accuracyreductionfactor&gt;2&lt;/accuracyreductionfactor&gt;<br/>&lt;aimbonus&gt;0&lt;/aimbonus&gt;<br/>&lt;maxspread&gt;5&lt;/maxspread&gt;<br/>&lt;spreadfactor&gt;0.25&lt;/spreadfactor&gt;<br/>&lt;trackrating&gt;12&lt;/trackrating&gt;<br/>&lt;unintentionaldamagemultiplier&gt;1.0&lt;/unintentionaldamagemultiplier&gt;<br/>&lt;projectile&gt;Dynamite&lt;/projectile&gt;<br/>&lt;impacteffect&gt;effects\impacts\dynamite&lt;/impacteffect&gt;<br/>&lt;minrange&gt;0&lt;/minrange&gt;<br/>&lt;rate type="Unit"&gt;1.0 &lt;/rate&gt;<br/>&lt;throw&gt;1&lt;/throw&gt;<br/>&lt;impactforcemin&gt;550.0&lt;/impactforcemin&gt;<br/>&lt;impactforcemax&gt;750.0&lt;/impactforcemax&gt;<br/>&lt;impactlaunchangle&gt;50.0&lt;/impactlaunchangle&gt;<br/>&lt;areasortmode&gt;Radial&lt;/areasortmode&gt;<br/>&lt;areasortmode&gt;Radial&lt;/areasortmode&gt;<br/>&lt;targetground&gt;1&lt;/targetground&gt;<br/>&lt;basedamagecap&gt;1&lt;/basedamagecap&gt;<br/>&lt;/action&gt;<br/>&lt;action&gt;<br/>&lt;name stringid="38118"&gt;BuildingAttack&lt;/name&gt;<br/>&lt;type&gt;Attack&lt;/type&gt;<br/>&lt;attackaction&gt;1&lt;/attackaction&gt;<br/>&lt;rangedlogic&gt;1&lt;/rangedlogic&gt;<br/>&lt;reloadanim&gt;Ranged_reload&lt;/reloadanim&gt;<br/>&lt;anim&gt;RangedAttack&lt;/anim&gt;<br/>&lt;accuracy&gt;0.9&lt;/accuracy&gt;<br/>&lt;accuracyreductionfactor&gt;2&lt;/accuracyreductionfactor&gt;<br/>&lt;aimbonus&gt;0&lt;/aimbonus&gt;<br/>&lt;maxspread&gt;5&lt;/maxspread&gt;<br/>&lt;spreadfactor&gt;0.25&lt;/spreadfactor&gt;<br/>&lt;trackrating&gt;12&lt;/trackrating&gt;<br/>&lt;unintentionaldamagemultiplier&gt;1.0&lt;/unintentionaldamagemultiplier&gt;<br/>&lt;projectile&gt;Dynamite&lt;/projectile&gt;<br/>&lt;impacteffect&gt;effects\impacts\dynamite&lt;/impacteffect&gt;<br/>&lt;rate type="LogicalTypeShipsAndBuildings"&gt;1.0 &lt;/rate&gt;<br/>&lt;throw&gt;1&lt;/throw&gt;<br/>&lt;impactforcemin&gt;550.0&lt;/impactforcemin&gt;<br/>&lt;impactforcemax&gt;750.0&lt;/impactforcemax&gt;<br/>&lt;impactlaunchangle&gt;50.0&lt;/impactlaunchangle&gt;<br/>&lt;areasortmode&gt;Radial&lt;/areasortmode&gt;<br/>&lt;areasortmode&gt;Radial&lt;/areasortmode&gt;<br/>&lt;targetground&gt;1&lt;/targetground&gt;<br/>&lt;basedamagecap&gt;1&lt;/basedamagecap&gt;<br/>&lt;/action&gt;<br/>&lt;tactic&gt;<br/>Volley<br/>&lt;action priority="100"&gt;GrenadeAttack&lt;/action&gt;<br/>&lt;action priority="75"&gt;BuildingAttack&lt;/action&gt;<br/>&lt;attacktype&gt;LogicalTypeRangedUnitsAttack&lt;/attacktype&gt;<br/>&lt;autoattacktype&gt;LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack&lt;/autoattacktype&gt;<br/>&lt;attackresponsetype&gt;LogicalTypeRangedUnitsAttack&lt;/attackresponsetype&gt;<br/>&lt;runaway&gt;0&lt;/runaway&gt;<br/>&lt;autoretarget&gt;1&lt;/autoretarget&gt;<br/>&lt;idleanim&gt;Idle&lt;/idleanim&gt;<br/>&lt;boredanim&gt;Bored&lt;/boredanim&gt;<br/>&lt;deathanim&gt;Death&lt;/deathanim&gt;<br/>&lt;walkanim&gt;Walk&lt;/walkanim&gt;<br/>&lt;/tactic&gt;<br/>&lt;tactic&gt;<br/>Stagger<br/>&lt;action priority="100"&gt;GrenadeAttack&lt;/action&gt;<br/>&lt;action priority="75"&gt;BuildingAttack&lt;/action&gt;<br/>&lt;attacktype&gt;LogicalTypeRangedUnitsAttack&lt;/attacktype&gt;<br/>&lt;autoattacktype&gt;LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack&lt;/autoattacktype&gt;<br/>&lt;attackresponsetype&gt;LogicalTypeRangedUnitsAttack&lt;/attackresponsetype&gt;<br/>&lt;runaway&gt;0&lt;/runaway&gt;<br/>&lt;autoretarget&gt;1&lt;/autoretarget&gt;<br/>&lt;idleanim&gt;Idle&lt;/idleanim&gt;<br/>&lt;boredanim&gt;Bored&lt;/boredanim&gt;<br/>&lt;deathanim&gt;Death&lt;/deathanim&gt;<br/>&lt;walkanim&gt;Walk&lt;/walkanim&gt;<br/>&lt;/tactic&gt;<br/>&lt;tactic&gt;<br/>Defend<br/>&lt;action priority="100"&gt;GrenadeAttack&lt;/action&gt;<br/>&lt;action priority="75"&gt;BuildingAttack&lt;/action&gt;<br/>&lt;attacktype&gt;LogicalTypeRangedUnitsAttack&lt;/attacktype&gt;<br/>&lt;autoattacktype&gt;LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack&lt;/autoattacktype&gt;<br/>&lt;attackresponsetype&gt;LogicalTypeRangedUnitsAttack&lt;/attackresponsetype&gt;<br/>&lt;runaway&gt;1&lt;/runaway&gt;<br/>&lt;autoretarget&gt;1&lt;/autoretarget&gt;<br/>&lt;idleanim&gt;Idle&lt;/idleanim&gt;<br/>&lt;boredanim&gt;Bored&lt;/boredanim&gt;<br/>&lt;deathanim&gt;Death&lt;/deathanim&gt;<br/>&lt;walkanim&gt;Walk&lt;/walkanim&gt;<br/>&lt;/tactic&gt;<br/>&lt;/tactics&gt;<br/>这个是tactics文件内容,漏楼,这里补充

我就是阿佑 发表于 2013-11-16 23:08:00

&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;<br/><br/><br/>&lt;animfile&gt;<br/>&lt;definebone&gt;Bip01 Prop1&lt;/definebone&gt;<br/>&lt;definebone&gt;bone_dynamite&lt;/definebone&gt;<br/>&lt;definebone&gt;Bip01 Prop2&lt;/definebone&gt;<br/>&lt;definebone&gt;bone_fuse&lt;/definebone&gt;<br/>&lt;attachment&gt;<br/>dynamite<br/>&lt;component&gt;<br/>dynamite<br/>&lt;assetreference type="GrannyModel"&gt;<br/>&lt;file&gt;effects\projectiles\dynamite&lt;/file&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;/component&gt;<br/>&lt;anim&gt;<br/>Idle<br/>&lt;component&gt;dynamite&lt;/component&gt;<br/>&lt;/anim&gt;<br/>&lt;anim&gt;<br/>RangedAttack<br/>&lt;assetreference type="GrannyAnim"&gt;<br/>&lt;file&gt;units\spc\miner\dynamite_attack&lt;/file&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;component&gt;dynamite&lt;/component&gt;<br/>&lt;/anim&gt;<br/>&lt;/attachment&gt;<br/>&lt;attachment&gt;<br/>fusesparks<br/>&lt;component&gt;<br/>fusesparks<br/>&lt;assetreference type="ParticleSystem"&gt;<br/>&lt;file&gt;effects\spc\fusesparks.particle&lt;/file&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;/component&gt;<br/>&lt;anim&gt;<br/>None<br/>&lt;component&gt;fusesparks&lt;/component&gt;<br/>&lt;/anim&gt;<br/>&lt;/attachment&gt;<br/>&lt;attachment&gt;<br/>fusesmoke<br/>&lt;component&gt;<br/>fusesmoke<br/>&lt;assetreference type="ParticleSystem"&gt;<br/>&lt;file&gt;effects\spc\fusesmoke.particle&lt;/file&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;/component&gt;<br/>&lt;anim&gt;<br/>None<br/>&lt;component&gt;fusesmoke&lt;/component&gt;<br/>&lt;/anim&gt;<br/>&lt;/attachment&gt;<br/>&lt;component&gt;<br/>ModelComp<br/>&lt;assetreference type="GrannyModel"&gt;<br/>&lt;file&gt;units\balloons\balloon_advanced&lt;/file&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;decal&gt;<br/>&lt;effecttype&gt;default&lt;/effecttype&gt;<br/>&lt;texture isfakeshadow="1"&gt;shadows_selections\shadow_circle_32x32&lt;/texture&gt;<br/>&lt;selectedtexture&gt;shadows_selections\selection_circle_64x64&lt;/selectedtexture&gt;<br/>&lt;width&gt;5.00&lt;/width&gt;<br/>&lt;height&gt;5.00&lt;/height&gt;<br/>&lt;/decal&gt;<br/>&lt;/component&gt;<br/>&lt;anim&gt;<br/>Idle<br/>&lt;assetreference type="GrannyAnim"&gt;<br/>&lt;file&gt;units\balloons\balloon_idle&lt;/file&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;component&gt;ModelComp&lt;/component&gt;<br/>&lt;/anim&gt;<br/>&lt;anim&gt;<br/>Walk<br/>&lt;assetreference type="GrannyAnim"&gt;<br/>&lt;file&gt;units\balloons\balloon_idle&lt;/file&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;component&gt;ModelComp&lt;/component&gt;<br/>&lt;/anim&gt;<br/>&lt;anim&gt;<br/>Death<br/>&lt;assetreference type="GrannyAnim"&gt;<br/>&lt;file&gt;units\balloons\balloon_death&lt;/file&gt;<br/>&lt;tag type="SpecificSoundSet" checkvisible="1" set="CannonImpactFlesh"&gt;0.52&lt;/tag&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;component&gt;ModelComp&lt;/component&gt;<br/>&lt;/anim&gt;<br/>&lt;anim&gt;<br/>Bored<br/>&lt;assetreference type="GrannyAnim"&gt;<br/>&lt;file&gt;units\balloons\balloon_idle&lt;/file&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;component&gt;ModelComp&lt;/component&gt;<br/>&lt;/anim&gt;<br/>       &lt;anim&gt;<br/>Ranged_reload<br/>&lt;assetreference type="GrannyAnim"&gt;<br/>&lt;file&gt;units\balloons\balloon_idle&lt;/file&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;component&gt;ModelComp&lt;/component&gt;<br/>&lt;/anim&gt;<br/>&lt;anim&gt;<br/>RangedAttack<br/>&lt;assetreference type="GrannyAnim"&gt;<br/>&lt;file&gt;units\balloons\balloon_bored&lt;/file&gt;<br/>&lt;tag type="Attack"&gt;0.50&lt;/tag&gt;<br/>&lt;tag type="SpecificSoundSet" checkvisible="1" set="GrenadeLight"&gt;0.19&lt;/tag&gt;<br/>&lt;/assetreference&gt;<br/>&lt;component&gt;ModelComp&lt;/component&gt;<br/>&lt;attach a="dynamite" frombone="bone_fuse" tobone="bone_fuse" syncanims="1"/&gt;<br/>&lt;attach a="fusesparks" frombone="bone_fuse" tobone="bone_fuse" syncanims="0"/&gt;<br/>&lt;attach a="fusesmoke" frombone="bone_fuse" tobone="bone_fuse" syncanims="0"/&gt;<br/>&lt;/anim&gt;<br/>&lt;/animfile&gt;<br/>这个是xml文件内容,漏楼,这里补充

我就是阿佑 发表于 2013-11-17 00:00:00

&lt;Unit id ='859' name ='xpAdvancedBalloon'&gt;<br/><br/>&lt;DBID&gt;1265&lt;/DBID&gt;<br/><br/>&lt;DisplayNameID&gt;46799&lt;/DisplayNameID&gt;<br/>&lt;ObstructionRadiusX&gt;2.0000&lt;/ObstructionRadiusX&gt;<br/>&lt;ObstructionRadiusZ&gt;2.0000&lt;/ObstructionRadiusZ&gt;<br/>&lt;MaxVelocity&gt;2.0000&lt;/MaxVelocity&gt;<br/>&lt;MaxRunVelocity&gt;3.5000&lt;/MaxRunVelocity&gt;<br/>&lt;MovementType&gt;air&lt;/MovementType&gt;<br/>&lt;TurnRate&gt;8.0000&lt;/TurnRate&gt;<br/>&lt;AnimFile&gt;units\balloons\advanced_balloon.xml&lt;/AnimFile&gt;<br/>&lt;ImpactType&gt;Wood&lt;/ImpactType&gt;<br/>&lt;Icon&gt;units\balloons\hot_air_balloon&lt;/Icon&gt;<br/>&lt;PortraitIcon&gt;units\balloons\hot_air_balloon_portrait&lt;/PortraitIcon&gt;<br/>&lt;RolloverTextID&gt;46798&lt;/RolloverTextID&gt;<br/>&lt;ShortRolloverTextID&gt;46797&lt;/ShortRolloverTextID&gt;<br/>&lt;InitialHitpoints&gt;240.0000&lt;/InitialHitpoints&gt;<br/>&lt;MaxHitpoints&gt;240.0000&lt;/MaxHitpoints&gt;<br/>&lt;LOS&gt;30.0000&lt;/LOS&gt;<br/>&lt;ProjectileProtoUnit&gt;Dynamite&lt;/ProjectileProtoUnit&gt;<br/>&lt;AutoAttackRange&gt;16.0000&lt;/AutoAttackRange&gt;<br/>&lt;UnitAIType&gt;RangedCombative&lt;/UnitAIType&gt;<br/>&lt;AllowedAge&gt;0&lt;/AllowedAge&gt;<br/><br/>&lt;Armor type ='Ranged' value ='0.1000'&gt;&lt;/Armor&gt;<br/>&lt;UnitType&gt;LogicalTypeMinimapFilterMilitary&lt;/UnitType&gt;<br/>&lt;UnitType&gt;LogicalTypeEasySelectAvoid&lt;/UnitType&gt;<br/>&lt;UnitType&gt;LogicalTypeHealed&lt;/UnitType&gt;<br/>&lt;UnitType&gt;LogicalTypeScout&lt;/UnitType&gt;<br/>&lt;UnitType&gt;LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition&lt;/UnitType&gt;<br/><br/>&lt;UnitType&gt;LogicalTypeValidSharpshoot&lt;/UnitType&gt;<br/><br/>&lt;UnitType&gt;LogicalTypeNeededForVictory&lt;/UnitType&gt;<br/>&lt;UnitType&gt;LogicalTypeHandUnitsAutoAttack&lt;/UnitType&gt;<br/>&lt;UnitType&gt;LogicalTypeGarrisonInShips&lt;/UnitType&gt;<br/><br/>&lt;UnitType&gt;LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack&lt;/UnitType&gt;<br/><br/>&lt;UnitType&gt;LogicalTypeVillagersAttack&lt;/UnitType&gt;<br/>&lt;UnitType&gt;LogicalTypeHandUnitsAttack&lt;/UnitType&gt;<br/>&lt;UnitType&gt;LogicalTypeRangedUnitsAttack&lt;/UnitType&gt;<br/>&lt;UnitType&gt;Unit&lt;/UnitType&gt;<br/><br/>&lt;UnitType&gt;UnitClass&lt;/UnitType&gt;<br/>&lt;UnitType&gt;Military&lt;/UnitType&gt;<br/>&lt;UnitType&gt;Ranged&lt;/UnitType&gt;<br/>&lt;UnitType&gt;HasBountyValue&lt;/UnitType&gt;<br/>&lt;UnitType&gt;CountsTowardMilitaryScore&lt;/UnitType&gt;<br/><br/>&lt;UnitType&gt;ConvertsHerds&lt;/UnitType&gt;<br/>&lt;Flag&gt;CollidesWithProjectiles&lt;/Flag&gt;<br/><br/>&lt;Flag&gt;ApplyHandicapTraining&lt;/Flag&gt;<br/>&lt;Flag&gt;CorpseDecays&lt;/Flag&gt;<br/>&lt;Flag&gt;ShowGarrisonButton&lt;/Flag&gt;<br/>&lt;Flag&gt;DontRotateObstruction&lt;/Flag&gt;<br/>&lt;Flag&gt;ObscuredByUnits&lt;/Flag&gt;<br/>&lt;Flag&gt;Tracked&lt;/Flag&gt;<br/>&lt;Flag&gt;VisibleUnderFogIfGaia&lt;/Flag&gt;<br/><br/>&lt;Command page ='10' column ='1'&gt;Stop&lt;/Command&gt;<br/><br/>&lt;Command page ='10' column ='0'&gt;Garrison&lt;/Command&gt;<br/>&lt;Command page ='10' column ='2'&gt;Delete&lt;/Command&gt;<br/>&lt;Tactics&gt;GrenadierBalloon.tactics&lt;/Tactics&gt;<br/>&lt;ProtoAction&gt;<br/><br/>&lt;Name&gt;BuildingAttack&lt;/Name&gt;<br/>&lt;Damage&gt;30.000000&lt;/Damage&gt;<br/>&lt;DamageType&gt;Siege&lt;/DamageType&gt;<br/>&lt;MaxRange&gt;16.000000&lt;/MaxRange&gt;<br/>&lt;ROF&gt;6.000000&lt;/ROF&gt;<br/>&lt;/ProtoAction&gt;<br/>&lt;ProtoAction&gt;<br/><br/>&lt;Name&gt;GrenadeAttack&lt;/Name&gt;<br/>&lt;Damage&gt;50.000000&lt;/Damage&gt;<br/>&lt;DamageType&gt;Siege&lt;/DamageType&gt;<br/>&lt;MaxRange&gt;16.000000&lt;/MaxRange&gt;<br/>&lt;ROF&gt;6.000000&lt;/ROF&gt;<br/>&lt;DamageCap&gt;120.000000&lt;/DamageCap&gt;<br/>&lt;DamageArea&gt;5.000000&lt;/DamageArea&gt;<br/>&lt;DamageFlags&gt;GAIAEnemy&lt;/DamageFlags&gt;<br/>&lt;/ProtoAction&gt;<br/>这个是protoy中对掷弹热气球的属性和参数设定,也可以自己适当改动

风男人1984 发表于 2013-11-17 08:21:00

跪了

123456823 发表于 2013-11-17 08:54:00

这是极好的,真乃大神也。

掘金入眠刈 发表于 2013-11-17 10:53:00

此大神也

Aim_yuan 发表于 2013-11-17 11:09:00

西怎么出热气球<br>——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端

我是的十八簿 发表于 2013-11-17 11:10:00

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