帝国时代3所有Unittype导出表【48个未使用单位标签】
帝国时代3里面总共有单位标签总共203个,被官方遗弃没有使用的有48个,还有一些是有特殊效果的。UnittypeIDUnittype标签对象或效果状态特殊效果
1463Unit单位
1464Ship船
1465Building建筑物
1466MilitaryBuilding军事建筑
1467EconomicBuilding经济建筑
1468Dropsite 未使用
1469Resource资源
1470HuntedResource猎物资源
1471MinedResource矿场资源
1472LandResource 未使用
1473WaterResource 未使用
1474Projectile发射物
1475Nature大自然
1476SpecialPowers 未使用
1477Unattackable不能被攻击有特殊效果
1478AbstractTemple 未使用
1479Military军事单位
1480Hero英雄
1481Tree树木
1482AbstractInfantry步兵
1483AbstractCavalry骑兵
1484AbstractArcher弓兵
1485AbstractVillager村民有特殊效果
1486AbstractFarm类似田建筑物(农田、稻田、磨坊、村庄、畜栏、圣地等)
1487AbstractDock类似码头建筑物
1488InventoryHolder 未使用
1489InventoryItem 未使用
1490UseableItem 未使用
1491StrengthBonus 未使用
1492TradeableTo 未使用
1493TradeableFrom 未使用
1494AbstractSiegeWeapon 未使用
1495FlyingUnit 未使用
1496MythUnit 未使用
1497Economic经济单位
1498Ranged远程单位
1499FastSpeed 未使用
1500AverageSpeed 未使用
1501SlowSpeed 未使用
1502Generic 未使用
1503UnitClass在剧情编辑器放置单位中的units显示有特殊效果
1504BuildingClass在剧情编辑器放置单位中的Building显示有特殊效果
1505NatureClass在剧情编辑器放置单位中的Nature显示有特殊效果
1506EmbellishmentClass在剧情编辑器放置单位中的Embellishment显示有特殊效果
1507TestClass在剧情编辑器放置单位中的Test显示未使用
1508E3Class 未使用
1509All所有单位有特殊效果
1510ActionGather 未使用
1511ActionTrain 未使用
1512ActionBuild 未使用
1513ActionAttack 未使用
1514ActionTrickle 未使用
1515Fish鱼
1516Transport运输单位
1517AbstractWall类似墙建筑物
1518Herdable牲畜
1519AbstractSettlement 未使用
1520BuildingsThatShoot 未使用
1521MythUnitGodPower 未使用
1522ParticipatesInBattlecries 未使用
1523AffectedByTownBell当城镇执行敲警钟时会自动驻守在(可驻守的)建筑有特殊效果
1524MinimapFilterMilitary小地图显示为军事单位
1525MinimapFilterEconomic小地图显示为经济单位
1526TradeUnit 未使用
1527Healable 未使用
1528FavoriteUnit 未使用
1529RailroadUnit贸易路线单位
1530AbstractRailroadStation 未使用
1531AbstractFort边境建筑物
1532AbstractImperialArmy 未使用
1533AbstractResourceCrate会吸引村民自动采集资源有特殊效果
1534AbstractArtillery炮兵
1535AbstractCavalryInfantry步兵与骑兵
1536AbstractPet宠物
1537ConvertsHerds可以转化(例如畜牧等可被转化)单位有特殊效果
1538Socket贸易站有特殊效果
1539_Aircraft这个标签的确是带“_”这个符号的。未使用
1540AbstractLightInfantry轻步兵
1541AbstractHeavyCavalry重骑兵
1542Huntable猎物
1543Guardian守护者
1544AbstractSiegeTrooper攻城单位
1545AbstractFirePitAbstractFirePit
1546AbstractCanSeeStealth可见隐匿单位,并使隐匿单位隐匿战术失效有特殊效果
1547Mercenary佣兵
1548AbstractWarShip战船
1549AbstractLightCavalry轻骑兵
1550AbstractTradeMarket 未使用
1551AbstractShrine神社有特殊效果
1552AbstractWonder奇观,如果奇观不添加这个标签会影响到升级有特殊效果
1553AbstractTypeHuntableMagnet吸引Huntabl采集???
1554AbstractTypeHerdableMagnet吸引Herdable采集???
1555AbstractBannerArmy旗军
1556AbstractMonk和尚
1557AbstractZamburak骆驼骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1558AbstractSepoy印度兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中
1559AbstractRajput拉杰普特人(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1560AbstractUrumi软剑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1561AbstractSowar土著骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1562AbstractMahout象夫(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1563AbstractHowdah象轿兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1564AbstractMercFlailiphant连枷象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1565AbstractSiegeElephant攻城大象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1566Trade茶叶未使用
1567XP经验?
1568AbstractDaimyo大名
1569AbstractElephant象兵(坐骑为大象的骑兵)
1570AbstractCamel骆驼兵(坐骑为骆驼的骑兵)
1571AbstractMilitaryWonder军事奇观
1572AbstractPoliticalWonder政治奇观
1573AbstractReligiousWonder宗教奇观
1574AbstractHandElephant近战象兵
1575AbstractGurkha廓尔喀兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1576AbstractMansabdar曼沙达尔
1577AbstractChineseMonk中国和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1578AbstractGunpowderTrooper枪炮步兵
1579AbstractHandInfantry近战步兵
1580AbstractHeavyInfantry重步兵
1581AbstractNativeWarrior土著战士
1582AbstractRangedInfantry远距步兵
1583AbstractRangedCavalry远距骑兵
1584AbstractHandCavalry近战骑兵
1585AbstractGunpowderCavalry枪炮骑兵
1586AbstractFishingBoat渔船
1587GiantBuddha巨佛???
1588WaterGuardian水上守护者
1589CannotConvertHill不能转化王者山丘
1590AbstractJapaneseMonk日本和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1591Gold黄金
1592AnimalPrey 未使用
1593Food食物
1594Wood木材
1595FoodDropsite 未使用
1596Hack 未使用
1597WoodDropsite 未使用
1598GoldDropsite 未使用
1599LogicalTypeVillagersRespondToAttack 未使用
1600LogicalTypeHandUnitsAutoAttack会被近战单位自动攻击的单位(tactics定义)
1601LogicalTypeVillagersAttack能被村民攻击的单位(tactics定义)
1602LogicalTypeNeededForVictory需要杀死该单位才能胜利
1603LogicalTypeAffectedByTownBell响应警钟单位
1604NativeBuilding土著建筑物
1605AbstractHouse类似住房建筑物
1606LogicalTypeEasySelectAvoid游戏选项启用拖拽军事单位时不会选择此单位
1607ColonyBuilding殖民建筑物
1608LogicalTypeLandMilitary陆上军事单位
1609LogicalTypeNavalMilitary海军军事单位
1610LogicalTypeGarrisonInShips驻船单位
1611AbstractPikeman长矛兵
1612AbstractMine矿
1613LifespanUnit民兵、非正规军等自动掉血单位
1614TradePostSocket贸易站地点,没有就该标签就不能在此地点建造贸易站
1615NativeSocket土著贸易站地点
1616HasBountyValueHasBountyValue
1617AbstractLancer持矛骑兵
1618ValidIdleVillager添加后当该单位闲置时,会显示闲置村民图标(左上角的快捷键)
1619MercType2佣兵性质2(间谍、忍者系列、密探系列)
1620MercType3佣兵性质3(亡命火枪兵、加勒比海盗船长)
1621MercType4佣兵性质4未使用
1622MercType5佣兵性质5(私掠船、倭寇帆船、海盗帆船)
1623VictoryPointBuilding胜利点数建筑物
1624LogicalTypeBuildingsNotWallsLogicalTypeBuildingsNotWalls
1625LogicalTypeValidSPCUnitsDeadConditionLogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition
1626AbstractTownCenter城镇中心
1627LogicalTypeTCBuildLimitLogicalTypeTCBuildLimit
1628CountsTowardEconomicScore统计入经济分数
1629CountsTowardMilitaryScore统计入军事分数
1630LogicalTypeRangedUnitsAttack能被远距单位攻击的单位(tactics定义)
1631LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack会被远距单位自动攻击的单位(tactics定义)
1632LogicalTypeHandUnitsAttack能被近战单位攻击的单位(tactics定义)
1633LogicalTypeValidSharpshootLogicalTypeValidSharpshoot
1634AbstractFruit浆果
1635AbstractNugget宝藏
1636MercType1佣兵性质1(骷髅勇士、勇犬斗士、雇佣土著战士)
1637LogicalTypeMinimapFilterEconomic小地图显示为经济单位
1638LogicalTypeMinimapFilterMilitary小地图显示为军事单位
1639LogicalTypeScout侦查者?
1640LogicalTypeShipsAndBuildings船和建筑物
1641LogicalTypeHealed被治疗者
1642AbstractWagon马车
1643AbstractWhale鲸鱼
1644AbstractFish鱼群
1645AbstractHandSiege近战攻城单位
1646AbstractIndianMonk印度和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中)
1647AbstractJunk 未使用
1648AbstractConsulateUnit领事馆单位
1649AbstractConsulateSiegeFortress堡垒时代领事馆单位
1650AbstractConsulateSiegeIndustrial工业时代领事馆单位
1651AbstractAgraFort阿格拉堡垒
1652AbstractWokou倭寇单位
1653AbstractIrregular亚洲国家民兵单位
1654AbstractCaptureable 未使用
1655AbstractBarracks2类似军营建筑物
1656AbstractStables类似马厩建筑物
1657AbstractFoundry类似铸造厂建筑物
1658AbstractConsulateUnitColonial殖民时代领事馆单位
1659AbstractCoyoteMan土狼战士 (弟子)
1660Water 未使用
1661AbstractNuggetLand陆上宝藏
1662AbstractNuggetWater水上宝藏
1663LogicalTypeValidSabotageLogicalTypeValidSabotage
1664AbstractPig 未使用
1665LogicalTypeBuildingsNotWallsOrGrovesLogicalTypeBuildingsNotWallsOrGroves
前1462个UnittypeID就是单位调用名本身,但不可作为单位标签使用。
表格的UnitTypeID只能在原版亚洲王朝1.03版本使用,protoy中新增任何一个单位,都会使unit及以下的标签的UnitTypeID发生变动。
XS定位UnitTypeID格式:for(UnitTypeID=单位总数量;>-1){if(kbGetUnitTypeName(UnitTypeID)=="UnitType") break;}kbUnitCount(PlayerID,UnitTypeID,cUnitStateAlive)
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