自相矛盾谜之废案Sequester扣押
以前有测试过,只测出一个“%s已经启动扣押了!”的动画以及贸易路线停止运送资源,但没能测试出增益效果,因此没有记录在圣典。<power name="PowerSequesterTest" type="Sequester">
<displaynameid>66043</displaynameid>
<rolloverid>66044</rolloverid>
<icon>units\balloons\hot_air_balloon</icon>
<minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime>
<activetime>60</activetime>
<radius>15.0</radius>
<placement forceonmap="1" allowgaia="">full</placement>
</power>
查找过stringtabley.xml发现居然存在多个扣押的设定{:7_316:};至于为什么这说它自相矛盾,因为下面的废案存在多个“加快贸易收入的速度”
<String _locID="61430">把您的国家锁定在永远扣押状态,让资源收集速度增加 50%。</String>
<String _locID="61431">永远扣押</String>
<String _locID="61432">加快所有村民和渔船的收集速度。</String>
<String _locID="61433">永远扣押</String>
<String _locID="61434">“经济理论”支援已经抵达了。</String>
<String _locID="61435">加快所有村民和渔船的收集速度。</String>
<String _locID="61436">永远扣押</String>
<String _locID="61437">加快所有村民和渔船的收集速度。</String>
<String _locID="61438">永远扣押</String>
<String _locID="61439">扣押</String>
<String _locID="61440">加快产生出口商品的速度,但会降低其他资源的收集速度。</String>
<String _locID="61441">扣押技术</String>
<String _locID="61442">执行扣押</String>
<String _locID="62611" symbol="cStringNoSequesterAgeUp">进入新时代时,无法使用扣押的能力。</String>
<String _locID="62688" symbol="cStringDisabledBySequester">扣押能力已经阻止%s。</String>
<String _locID="62708" symbol="cStringSequesterSpinningCoinMessage">%s已经启动扣押了!</String>
<String _locID="62916" symbol="cStringSequesterTimeRemaining">扣押期限</String>
<String _locID="64633">扣押</String>
<String _locID="65917">加快贸易收入的速度,但会降低村民的收集效率。</String>
<String _locID="65918">扣押</String>
<String _locID="65562">加快贸易收入的速度,但会降低村民的收集效率。</String>
<String _locID="65563">扣押</String>
<String _locID="65564">加快贸易收入的速度,但会降低村民的收集效率。</String>
<String _locID="65565">扣押</String>
<String _locID="65566">加快贸易收入的速度,但会降低村民的收集效率。</String>
<String _locID="65567">扣押</String>
<String _locID="66159">扣押 - 尚未执行。</String>
<String _locID="66160">扣押 (进行中)</String>
<String _locID="66161">“密探战斗力”支援已经抵达了。</String>
<String _locID="66162">您已经扣押了!</String>
<String _locID="66527">非常大幅地加快贸易收入的速度,但领事馆会停止运作。</String>
<String _locID="66528">扣押</String>
现在参考了myonion大佬公布的xml的可用标签、键、值对照表,重新确认了使用方法,可以直接调用与type="GeneralEffect"相同的代码
<power name="PowerSequesterTest" type="Sequester">
<displaynameid>66043</displaynameid>
<rolloverid>66044</rolloverid>
<icon>units\balloons\hot_air_balloon</icon>
<minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime>
<activetime>60</activetime>
<radius>15.0</radius>
<placement forceonmap="1" allowgaia="">full</placement>
<effect type="HitPoints" relativity="BasePercent" amount="1.15">
<target type="ProtoUnit">LogicalTypeLandMilitary</target>
</effect>
<effect type="Damage" relativity="BasePercent" amount="1.15">
<target type="ProtoUnit">LogicalTypeLandMilitary</target>
</effect>
<effect type="MaximumVelocity" relativity="BasePercent" amount="2.0">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
</power>
再次测试,实测GeneralEffect的增益效果存在,技能结束后,增益恢复,但是如何复现stringtabley.xml原有的废案设定,我不太清楚{:7_244:},因为目前已知的GeneralEffect效果除了资源流,没有能增加收集效率的,就算有也不知道怎样使用。
目前还已知其他作用,扣押状态,贸易路线停止运送资源,没办法使用奇观升级时代但欧洲政治家升级无影响。建造奇观时,没办法发动扣押技能。不过,根据这几点,可扩展性、玩法就非常可观了。
effect可以调用workrate是决定版加上的吗,感觉也有可能是当初废弃后顺手把读取workrate的部分删了?
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