关于修改圣典里提到转换单位的问题
一个单位可以转换称建筑或者自然物体吗?修改圣典原文:
单位C转化为单位A(包括建筑物。);这个语句有三个BUG↓
第一个BUG:如果在被转换的单位改良转换单位科技,在改良完成后,游戏会立刻闪退。
第二个BUG:转换后的新单位会丢失tactic,会处于默认战术,也有可能是延续上一个单位的战术,或者根本不存在,有攻击数据之类的,但是自动生产、光环全部丢失,直到玩家切换战术。
第三个BUG:新单位仍然会继承旧单位所携带资源数值,例如你用猎物转换成木材箱,木材箱不能收集木材,只能收集食物。
<Effect type ='TransformUnit' toprotoid ='A' fromprotoid ='C'></Effect>
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