大地 发表于 2026-6-22 09:03:24

你好,我加的金矿马车不能造金矿

有马车,有造金矿的按钮,金矿地基可以放下去,但是马车到了地址的时候不动,也不造金矿,也不能删除重新选地方造。没有动作。

        <Tech name ='HCCaliforniaGoldRush' type ='Normal'>
                <DBID>5391</DBID>
                <DisplayNameID>80257</DisplayNameID>
                <Cost resourcetype ='Ships'>1.0000</Cost>
                <ResearchPoints>40.0000</ResearchPoints>
                <Status>UNOBTAINABLE</Status>
                <Icon>ui\techs\CaliforniaGoldRush\CaliforniaGoldRush</Icon>
                <RolloverTextID>80258</RolloverTextID>
                <Effects>
                        <Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='FreeHomeCityUnit' unittype ='MODMineGoldWagon' relativity ='Absolute'>
                                <Target type ='Player'></Target></Effect>
                        <Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>
                                <Target type ='ProtoUnit'>MODMineGold</Target></Effect>
                        <Effect type ='Data' action ='MaintainSettlersOttoman' amount ='1.00' subtype ='ActionEnable' relativity ='Absolute'>
                                <Target type ='ProtoUnit'>TownCenter</Target></Effect>
                        <Effect type ='Data' amount ='23.00' subtype ='TrainPoints' relativity ='Absolute'>
                                <Target type ='ProtoUnit'>Settler</Target></Effect>
                </Effects>
        </Tech>


        <Unit id ='1474' name ='MODMineGoldWagon'>
                <DBID>2153</DBID>
                <DisplayNameID>80200</DisplayNameID>
                <EditorNameID>80201</EditorNameID>
                <ObstructionRadiusX>0.9900</ObstructionRadiusX>
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                <FormationCategory>Protected</FormationCategory>
                <MaxVelocity>4.0000</MaxVelocity>
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                <MovementType>land</MovementType>
                <TurnRate>5.0000</TurnRate>
                <AnimFile>units\trade\supply_cart\supply_cart_MODMineGold.xml</AnimFile>
                <ImpactType>Wood</ImpactType>
                <Icon>units\trade\spc_wagon_icon_64x64</Icon>
                <PortraitIcon>units\trade\spc_wagon_portrait</PortraitIcon>
                <RolloverTextID>80202</RolloverTextID>
                <ShortRolloverTextID>80203</ShortRolloverTextID>
                <InitialHitpoints>250.0000</InitialHitpoints>
                <MaxHitpoints>250.0000</MaxHitpoints>
                <LOS>18.0000</LOS>
                <ProjectileProtoUnit>InvisibleProjectile</ProjectileProtoUnit>
                <UnitAIType>Civilian</UnitAIType>
                <TrainPoints>60.0000</TrainPoints>
                <Bounty>60.0000</Bounty>
                <CarryCapacity resourcetype ='Food'>1.0000</CarryCapacity>
                <CarryCapacity resourcetype ='Wood'>1.0000</CarryCapacity>
                <CarryCapacity resourcetype ='Gold'>1.0000</CarryCapacity>
                <AllowedAge>3</AllowedAge>
                <Armor type ='Siege' value ='0.2000'></Armor>
                <UnitType>LogicalTypeMinimapFilterEconomic</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
                <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
                <UnitType>Economic</UnitType>
                <UnitType>Unit</UnitType>
                <UnitType>UnitClass</UnitType>
                <UnitType>HasBountyValue</UnitType>
                <UnitType>CountsTowardEconomicScore</UnitType>
                <UnitType>ValidIdleVillager</UnitType>
                <UnitType>ConvertsHerds</UnitType>
                <UnitType>AbstractWagon</UnitType>
                <UnitType>CannotConvertHill</UnitType>
                <Train row ='0' page ='6' column ='0'>MODMineGold</Train>
                <Tech row ='0' page ='1' column ='0'>HCMODWagonTransMineGold</Tech>
                <Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
                <Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
                <Flag>CorpseDecays</Flag>
                <Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
                <Flag>DontRotateObstruction</Flag>
                <Flag>ObscuredByUnits</Flag>
                <Flag>DeadReplacementWhenDestroyed</Flag>
                <Flag>ConstrainOrientation</Flag>
                <Flag>OrientUnitWithGround</Flag>
                <Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
                <Command page ='10' column ='1'>Stop</Command>
                <Command page ='10' column ='2'>Delete</Command>
                <Tactics>coveredwagon.tactics</Tactics>
                <ProtoAction>
                        <Name>Build</Name>
                        <Rate type ='MODMineGold'>3.000000</Rate>
                </ProtoAction>
        </Unit>
        <Unit id ='1475' name ='MODMineGold'>
                <DBID>2154</DBID>
                <DisplayNameID>36007</DisplayNameID>
                <EditorNameID>36008</EditorNameID>
                <ObstructionRadiusX>3.0000</ObstructionRadiusX>
                <ObstructionRadiusZ>3.0000</ObstructionRadiusZ>
                <MaxVelocity>0.0000</MaxVelocity>
                <MovementType>land</MovementType>
                <AnimFile>buildings\gold_mine\Mod_gold_mine.xml</AnimFile>
                <ImpactType>Stone</ImpactType>
                <PlacementFile>buildingsmall.xml</PlacementFile><!--建筑建造位置限制的xml,此处参考ypGroveBuilding芒果园人力车转换的芒果园-->
                <Icon>buildings\gold_mine\gold_mine_icon_64x64</Icon>
                <MinimapIcon>ui\minimap\minimap_gold</MinimapIcon>
                <PortraitIcon>buildings\gold_mine\gold_mine_portrait</PortraitIcon>
                <RolloverTextID>36006</RolloverTextID>
                <ShortRolloverTextID>36005</ShortRolloverTextID>
                <LOS>18.0000</LOS>
                <InitialResource resourcetype ='Gold'>5000.0000</InitialResource>
                <ResourceSubType>Gold</ResourceSubType>
                <BuildPoints>30.0000</BuildPoints><!--金矿马车建造金矿要的时间-->
                <AllowedAge>0</AllowedAge><!--金矿马车可以建造金矿的时代。-->
                <BuildingWorkRate>1.0000</BuildingWorkRate>
                <Decay delay ='0.0000' duration ='0.0000'></Decay>
                <MinimapColor red ='0.8900' blue ='0.2500' green ='0.7000'></MinimapColor>
                <GathererLimit>20</GathererLimit>
                <UnitType>LogicalTypeBuildingsNotWalls</UnitType><!--加的标签开始-->
                <UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitType>
                <UnitType>ColonyBuilding</UnitType>
                <UnitType>Nature</UnitType>
                <UnitType>Building</UnitType><!--加的标签结束-->
                <UnitType>LogicalTypeMinimapFilterEconomic</UnitType>
                <UnitType>MinedResource</UnitType>
                <UnitType>AbstractMine</UnitType>
                <UnitType>NatureClass</UnitType>
                <UnitType>Gold</UnitType>
                <UnitType>Resource</UnitType>
                <Flag>NoIdleActions</Flag><!----><!--加的旗帜开始-->
                <!--<Flag>NotDeleteable</Flag>不能删除,就不能选地址了-->
                <Flag>ObscuredByUnits</Flag>
                <Flag>NeverCountDeathAsLoss</Flag>
                <!--<Flag>FlattenGround</Flag>平地--><!--加的旗帜结束-->
                <Flag>StartsAtFullEfficiency</Flag>
                <Flag>Immoveable</Flag>
                <Flag>NoBloodOnDeath</Flag>
                <Flag>ObscuresUnits</Flag>
                <Flag>NonAutoFormedUnit</Flag>
                <Flag>Doppled</Flag>
                <Flag>SelectWithObstruction</Flag>
                <Flag>PaintTextureWhenPlacing</Flag>
                <Flag>DoNotDieAtZeroHitpoints</Flag>
                <Flag>DieAtZeroResources</Flag>
                <Flag>DoNotValidateResourceInventory</Flag>
                <Flag>NoHPBar</Flag>
                <Flag>Invulnerable</Flag>
                <Flag>ForceToGaia</Flag>
                <Flag>DontRotateObstruction</Flag>
                <Flag>FlattenGround</Flag>
                <Flag>DoNotCreateUnitGroupAutomatically</Flag>
                <Flag>Tracked</Flag>
                <Command page ='10' column ='2'>Delete</Command>
        </Unit>

大地 发表于 2026-8-12 18:40:59

这个已经解决了。

こはね 发表于 6 天前

本帖因为楼主没有验证邮箱被卡审核两个月{:8_302:}
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