大佬们我问个事啊
现在我新弄了一个建筑,效果是可以让拓荒者过去赚升级经验(类似于原住民的社区广场),现在我需要给这个建筑加一个功能:把在这个建筑采集的拓荒者转化为其他单位。请问,这个效果怎么实现? 无法实现 那这个就跳过了,接着是下一个问题。
我给我的mod单位试着追加了一些技能,已经成功给这个单位追加了狙击的技能。但是给它追加招募守护者的技能的时候出了毛病。
我试着按照圣殿教程把动画,tactics和abilities都修改了一遍。游戏当中我的新单位也有这个招募守护者的技能。但是我试着发动技能的时候新单位无动于衷。
请问,这是什么毛病?
(附上相关的代码文件)
大佬们,我又拿其他的单位试了一下,发现好像是转换守护者这个技能本身出了问题,没办法正常调用动画了。这是怎么回事?
实测一切正常,没有任何问题
检查释放对象是否为与宝藏关联的宝藏守护者
BigFile7/tid2149.mp4
哎我去怎么决定版mod这么难啊?protounitcommand都能失效?
protomods和protounitcommandmods都是没什么问题的,按理说受影响的单位应该可以执行一个protounitcommand变成mod新增单位的,但是为什么就是改不对? 预期目标:被招降的宝藏守护者可以通过特定命令一键变身成另外一个兵种
实施步骤:
1. protomods.xml,原兵种追加了transformcommand词条以确认变身命令,相应的command词条也已追加
2. protounitcommandmods.xml,增加了变身命令
3. unittransform.xml,增加变身
4. 相应的动画和声音都已经做好了
实测结果:命令按钮始终不显示。
所以这是什么毛病? 进度汇报:
好消息是命令终于做出来了,坏消息是点了没反应。
距离实操已经临门一脚了 我问个事啊,墙的变身算是能力还是指令? 发现一个问题。
同样的单位,同样的代码,原版的变身效果就能顺利出发,mod的就不行。这是怎么回事? 各位好,问题终于解决了。
目前实验过程汇报。
测试对象:宝藏守护者版吹箭手(强盗吹箭手)
测试目标:通过追加一个command,达成“让强盗吹箭手变成另外一个单位”的效果。
步骤1,根据强盗吹箭手制作新单位,并制作兵种动画(已完成,兵种动作测试正常)
步骤2,制作新兵种tactics(已完成,兵种tactics正常)
步骤1和步骤2已整合进protomods.xml
步骤3,制作相应的protounitcommand(已完成,卡住)
步骤3整合进
步骤4,unittransform.xml追加相应变身(已完成)
测试结果:变身按钮可正常显示,但是按下按钮始终没反应
对策:
1. techtree追加特定文明允许生产mod单位的词条(无用)
2. 测试原有变身代码(无用,原有变身相关代码复制粘贴之后就会失效)
3. 从其他mod数据包复制粘贴protoy,protounitcommand到测试数据包(无用,该不反应还是不反应)
4. 按照小羽大佬的提示追加了<flag>placeanywhere</flag>(无用,该不反应还是不反应)
5. 检查错别字(查出了错别字,变身命令能正常显示了,但是还是不能生效)
最终解决方案:去掉了第三个数据包的unittransform.xml,将所有unittransform整合到同一个数据包(顺利实现变身效果)
现在问题来了,有什么办法不用整合unittransform文件么? 佬们,发现一个问题。
<flag>knockoutdeath</flag>好像没办法确保单位100%不死,有这个flag的单位被炮打了照样有概率没命。请问,这个是bug还是可以避免的?
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