帝国3 制作模型小帽子 并显示贴图
图片镇一楼 安装后有以下文件
(1)里面有个金色的图标,名字为ArchiveViewer,首先打开它,在顶部file一项里有个open,是打开bar包用的。打开后bar包里的内容会显示在主窗口里。view一项中的preview让你能看到选中文件的详细信息。extract项有两个子项,第一个是解压全部文件,第二个是解压选中的文件,需要选择解压到的游戏目录。注意,每个文件之前的目录也会全部带上。
(2)里面有个紫色的,名叫FileConverter的,是文件转换器,用来将xmb和xml互转,ddt和tga互转。使用方法为打开它,选中需要转化的文件,然后选择“打开”。为了方便,我建议你将需要转化的文件的打开方式设为这个程序(但不是总用这个程序打开),这样当你想转化时,右击文件,找到打开方式,然后选择这个程序就行了。
注意的是,游戏存在有限读取顺序,就是说如果目录下有某个文件,bar包里也有某个文件,则会优先读取目录下的文件,所以你不必再将改过的文件再放回bar包。 3.【帝国时代3Mod 管理器】【为了卸载方便,推荐必装】 http://pan.baidu.com/s/1jIuEb9W
安装到帝国3安装目录
会出现mods文件夹,在mods文件夹新建目录test
4.3dmax8 英文版以及gr2插件
http://pan.baidu.com/s/1o8AKUq2(已集成插件)
5.granny viewer 用来查看导出的gr2模型
http://pan.baidu.com/s/1jINKtmQ 本次教程将利用mod管理器加载自己制作的模型小帽子并显示贴图
这次用的例子是火枪手(内部调用名是musketeer)
首先用ArchiveViewer打开art1 读取火枪手的帽子配置文件
火枪兵的帽子模型xml配置文件
使用
转换
赋帖图给模型
命名为 musketeer_2age_hat ------------------------------------解释-------------------------------------
因为xml文件中定义了为 musketeer_2age_hat
导出
-----------------------------------------------非必须---------------------------------------------------
你使用granny viewer 查看导出的帽子
转换为ddt图
使用mod管理器加载 test(上文在mods建立了test目录 在mod管理器就会出现test)
查看效果
打开帝国3
感觉楼主此贴可以申精 顶 自己做的模型还可以有动画,只需要导出参数改一改, 但是就是严重高光,很无奈。有能力的可以研究下 此贴可以精 请问为了给新增加的兵种配上声音我已经在sound文件夹下新建了xmb文件但是却没有用,这是为什么?
火枪兵调用声音的例子,你看看 视频来自:爱奇艺 视频来自:爱奇艺 标记 谢谢楼主分享!请问我下载了3dmax后,点击“”!设置bat“”提示我系统找不到指定路径是怎么回事呢? 请问有没有单独的3dmax gr2插件可以安装 英文版的3dmax 看不懂 不会用 请问一下 我的系统是win10 这个3dmax gr2不能安装 设置bat打开都是拒绝访问 有什么解决办法吗
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