一种特殊的动画引用方式
今天在做新人物时候,我偶然看到了家乡城市中日本艺伎的人物代码xml,我发现艺伎的待机动作中,有一个动画是引用了双路径动画。而不是像以往其他单位一样,一个动作里每个动画都是单独引用代码,那样的话,步兵每次执行这个动作,都只会随机选取其中之一来使用。但艺伎这个代码是同一个引用动画代码里同时引用两个路径的动画,经过我测试,这两个动画的路径引用的动画,分别是艺伎头往左转和艺伎头往右转。
但被这种代码同时引用两个动画后,导致的结果就是艺伎的头不往左也不往右了,而是在中间了{:7_272:}
后来我又用其他人物的其他动作动画测试,发现,凡是这样引用两个动画的,最后游戏里都会形成介于两个动画之间的一个动画效果。
比如我用同时引用男村民和女村民走路动作后,人物走路还是像女村民一样扭屁股,但明显幅度有所减小,这应该就是被男村民走路动画中和的结果。
这种代码形式或许以后可以用来制作一些新的动画效果{:7_238:} {:7_238:}
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