帝国时代3决定版MOD 我的世界外形包
本帖最后由 AkanaEunsa 于 2024-6-29 10:58 编辑1354779530
此MOD即使发布要还说不上真的完成,不过由于这MOD要继续制作的话有好些部分可能要重来,所以我还是当作告一段落先发布出来,
虽然并非完成品,可是战场的整体景象却又特别奇妙,至少比初始看别人玩MC传奇有趣些https://www.aoebbs.net/static/image/smiley/dalao/03.png
目前主要以MC的生物与结构/自己整的MC风建筑 模型取代了大部分瑞典可见的 单位/建筑模型 ,
单位语音也有替换,但没跳到数值,目前有些缺陷在于-没有玩家色、模型动作有点草、因为bug-矛兵模型的卫道士分支取消
于游戏模组-浏览模组中訂閱,前置MOD(MOD管理 优先级要先于本篇MC设定MOD)
一共两个MOD(AkanaEunsa_AS_Lib、AEMinecraftSettings)
下载好慢的样子,用了三分钟,不如我上传上来{:4_88:}
666,整的一手好活{:4_88:}炸药桶应该换成苦力怕
楼主的mod工程量超大,绝对精品{:4_118:}
我感觉一些建筑比例可以再调大一点
下载好慢的样子,用了三分钟,不如我上传上来
才刚发现文件整合时少放了炸药桶、马炮 刚刚补上了 因为现在还不完整所以比较优先放官方作坊空间,容易更新
666,整的一手好活炸药桶应该换成苦力怕
攻城人员都是苦力怕人{:4_88:}包含炸药桶,现有的方案觉得也不差所以没特地整原版四足爬行的那种
我感觉一些建筑比例可以再调大一点
其实我是按照对应建筑调整的尺寸,应该是没有差太多{:4_93:}
有创意 高质量 好mod{:4_88:}{:4_118:} 稍稍提个建议 我发现每个方块内部的面都没有被剔除掉 这样其实会造成一定的性能浪费 可以考虑只留下模型的外壳 内部叠加的面都可以全部去掉 dablive 发表于 2024-6-29 18:42
稍稍提个建议 我发现每个方块内部的面都没有被剔除掉 这样其实会造成一定的性能浪费 可以考虑只留下模型的 ...
@AkanaEunsa sorry点回复不小心点到删除把你的评论删掉了 暂时没鼓捣出来怎么恢复评论 等我这边问问羽大{:7_238:}模型精简的话可以试试把外部面成组 然后把别的面删掉 或者换用别的软件编辑(su、blender)会比max方便一些
重做可能避免不了 不过用的是别的软件的话就方便多了 个人建议可以试试用su把外轮廓面建成整块 然后参考https://www.bilibili.com/video/B ... d05ceb04f8eedeed8f2进行烘焙 分uv以及烘焙都可以在blender里完成 并且由于分过uv了 后续想要进行sp材质的重新绘制也比较方便
其实blender已经应用在最近的MOD的里了,只是使用的部分有点小也没发在这,多亏了其他游戏的MOD也使用blender当模型素材编辑,借用素材的同时顺便学了,
http://i.imgur.com/IRtn3H4h.gifhttps://imgur.com/IRtn3H4
BigFile5/IRtn3H42024_0702.mp4
另外感谢分享、那视频教程里的软件看起来会用上(先前在PS一张BaseColor同时做法线及Mask图的还算能应付MC风这类不太需要法线的情形)
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