老阴 发表于 2024-6-10 22:53:51

佬们,请问怎么修改枪炮声

我发现所有散兵单位都共用一种枪声,现在我想让不同文明有不同的枪声,请问怎么做呢?

こはね 发表于 2024-6-11 15:16:18

anim xml,在攻擊動作那裡,SpecificSoundSet


                <anim>
                        RangedAttack
                        <assetreference type="GrannyAnim">
                                <file>buildings\fort\west_fort_idle</file>
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                                <tag type="Attack">0.15</tag>
                                <tag type="Attack">0.20</tag>
                                <tag type="Attack">0.25</tag>
                                <tag type="Attack">0.30</tag>
                                <tag type="Attack">0.35</tag>
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                                <tag type="Attack">0.45</tag>
                                <tag type="Attack">0.55</tag>
                                <tag type="SpecificSoundSet" checkvisible="1" set="FalconetShoot">0.05</tag>
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                                <tag type="SpecificSoundSet" checkvisible="1" set="FalconetShoot">0.20</tag>
                                <tag type="SpecificSoundSet" checkvisible="1" set="FalconetShoot">0.25</tag>
                                <tag type="SpecificSoundSet" checkvisible="1" set="FalconetShoot">0.30</tag>
                                <tag type="SpecificSoundSet" checkvisible="1" set="FalconetShoot">0.35</tag>
                                <tag type="SpecificSoundSet" checkvisible="1" set="FalconetShoot">0.40</tag>
                                <tag type="SpecificSoundSet" checkvisible="1" set="FalconetShoot">0.45</tag>
                                <tag type="SpecificSoundSet" checkvisible="1" set="FalconetShoot">0.50</tag>
                                <tag type="SpecificSoundSet" checkvisible="1" set="FalconetShoot">0.55</tag>
                        </assetreference>
                        <component>fort</component>
                        <simskeleton>
                                <model>buildings\fort\west_fort_damaged</model>
                                <damagetemplate>buildings\fort\west_fort.dmg</damagetemplate>
                        </simskeleton>
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                        <attach a="smokey" frombone="bone_s1" tobone="bone_s1" syncanims="0"/>
                </anim>
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