老阴 发表于 2024-5-12 12:50:08

顶不住了,还是来骚扰一下大佬们吧

用的2018。第一怎么搞都不能在游戏里显示贴图,第二枪绑定的骨骼不会隐藏

dablive 发表于 2024-5-12 13:09:00

关于第一个问题:如果使用的是原版方法 需要注意贴图的指定路径要在art文件夹内 因为模型导出后贴图路径是写在gr2文件中且只认art开头的文件路径 如需修改需要用软件后期编辑(见圣典)如果使用决定版新材质方法(与原版max材质插件兼容) 只需要max中定义材质名为mat(后面加a、b、c等区分顺序的后缀)并赋予后直接导出即可 在mod文件夹中的gr2同目录下需要新建gr2同名的.material文件 并指定各项纹理贴图 文件结构可如下图

关于第二个问题:max导出时在导出框中左侧列表双击Meshes 打开二级列表 在其中找到骨骼并选中 在右边取消勾选Include reference in export

こはね 发表于 2024-5-12 14:53:14

我不会

老阴 发表于 2024-5-12 16:21:31

贴图终于有了,但是变成半隐身的了,该如何解决?

老阴 发表于 2024-5-14 20:12:40

用决定版方式改模型贴图,导出就是纯黑色,贴图位置没放错

dablive 发表于 2024-5-14 21:01:04

老阴 发表于 2024-5-14 20:12
用决定版方式改模型贴图,导出就是纯黑色,贴图位置没放错

决定版max里只需要改材质名就可以了 不需要使用材质插件 也不需要附贴图 这个是其一;另外在原版流程里如果要使用贴图的话 指定的贴图不能是以(假设)1.(0,0,4,10)这个名字去指定 必须是1.png、ddt、tga

老阴 发表于 2024-5-14 22:19:53

dablive 发表于 2024-5-14 22:47:26

大概能看出来是有点颜色在 不是完全黑的 鉴于这种情况 可能是你导出gr2的时候法线出问题了 导出时这样设置:单击mesh-在右边找到并勾选Include tangent vectors(Include binomal vectors也可勾选)

另外贴图转ddt的时候有个小坑 1、贴图必须是正方形 2、贴图分辨率必须是2的次方且有分辨率限制 最小我记得是512 不能再小了 否则会导致ddt失效

因为没有max文件所以没法重新导出测试 可以先看看上述方法是否有用

dablive 发表于 2024-5-14 22:58:31

这张是gr2转max后重新导出 工具使用max8 贴图直接读取tga格式未压缩 杂色问题是你的法线贴图上下颠倒了{:4_88:}修复后如图

dablive 发表于 2024-5-14 23:09:25

对了补充一点 这边测试是直接使用tga格式图片读取 一般情况下直读tga贴图会导致模型发白 本例中颜色偏正常 说明原本的贴图太深了 这种情况建议ps中调节对比度等参数或者ddt压缩参数使用(1,1,1,1)(其实就是不压缩{:8_299:})

老阴 发表于 2024-5-15 21:25:09

这大概是最后一问了吧{:7_238:},这杆枪是怎么了

dablive 发表于 2024-5-15 23:16:51

老阴 发表于 2024-5-15 21:25
这大概是最后一问了吧,这杆枪是怎么了
这个问题不太常见 应该是模型在max里导出之前没有处理 可以先参考下图中步骤修复
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