请问有没有办法把鹰炮的炮手换成神火飞鸦的或者诸葛弩...
我试了一下好像鹰炮的模型是人和炮一体的,要怎么换呢?把gr2转换为smd文件后,用3ds max8.0导入,我想选中人物并删除,但是做不到,只能选中整体。
如果能解决绑骨格的话可以
不能单独选中一部分你可以在修改列表的编辑网格选择体、面或点,可以将不想要的部分删除
如果没有编辑网格选项,可按右键转换可编辑网格
修改列表找到编辑网格,剩下的如下图
另外召唤@dablive 大佬{:4_88:}
本帖最后由 dablive 于 2023-2-12 14:44 编辑
常规方法的话就是按羽大说的 重新绑骨 鉴于鹰炮不止有炮兵还有炮和马 这三个东西都要重新绑骨 工作量还是比较大的 而且骨骼的走向和位置之类的都需要自己摸索 比较复杂 不过绑完了就可以跻身大佬行列了{:7_253:}
只能选中整体没法选中部分的问题按羽大的回复来做就行了 或者https://www.aoebbs.net/thread-1374-1-1.html的第一部分 这里不重复了
另外尝试了一下有没有偷鸡的方法来实现 感觉有戏 但是目前还没弄出来 先简单讲一下 弄出来了 后面继续回复
思路就是把原单位里的炮手用alpha通道藏起来 这样炮的单位里虽然炮手的模型还在 但是炮手是看不见了的 接下来再使用附件的方式 将需要修改成的单位附到炮上并播放动画
实测下来 炮兵只能在炮兵里改 并不能用步兵或骑兵来替代炮兵 假设鹰炮是a 需要把a炮兵改为别的单位b 那这个单位b应该也是同样的炮、人在同一个模型的炮兵单位 而不能是步兵或骑兵 也不能是炮、人模型分离的炮兵
这里用到的例子是中国小炮虎蹲炮 可以看见 在编辑器中打开以后 小炮同样可以读取出鹰炮的动画 而步兵(诸葛弩)就不行 附件方式附上之后是没有动画的 所以能读出动画应该是个前提
不过我还没弄出来 打开游戏之后人和附件都无了只剩炮了{:4_91:}等我晚点和别的带佬讨论研究一下再来回复最后结论 没想到这么复杂,看起来得花点时间好好学一下{:7_265:},总之感谢两位大佬回复 我又来了{:4_88:}原来之前没效果是我xml里掉了几个>号{:4_91:}那没事了 实测这个方法是可以的 就是还需要优化一些步骤 基本上说已经免除了80%左右的问题了 另外绑骨还是要绑骨的{:4_88:}
(排查出是xml的问题 但是上面说的不能替换步兵这点没问题 动画还是读取不出来 所以炮兵还是只能和炮兵替换)
来了个反向移植 我把鹰炮的炮手和小炮的互换了
方法的话图有点多 在这边回篇幅会有点大 我开个帖子新说一下 顺便水个帖{:4_88:}
页:
[1]