做了一艘宝船模型,用max2021做的,不知为何倒不进3dsmax8.0....
这是宝船的样子,自己胡乱做的,请大家指教,请大神帮忙如何才能导入3dsmax8.0。
这是宝船的图画。
今日宝船max文件超出网站规定的文件大小,明日才能上传,请大家见谅,还请诸位大神帮忙,不知如何才能导入3dsmax8.0。
本帖最后由 dablive 于 2022-11-2 06:59 编辑
max21的建模吗 做得非常漂亮{:4_118:} 模型要导进8的话可能先要稍微减一下面 我看宝船上眼睛、锚、栏杆、舷窗包括帆、旗和拉索等都有建模 目测面数会很大 即便导入了max8也很难导入进游戏 一些细节可以以面片贴图的方式呈现 面数尽量控制在4w以下就好了 另外21转max8的话插件好像没有 max转低版本插件好像只能到10还是09我忘了 只能用导出别的格式比如obj、3ds之类的方式来转 max8超过4w面的整体模型会自动分成多个组 要导入游戏的话 多个组的模型意味着必须要绑骨 不然会显示不完整 所以如果只作为静态模型展示的话一般不建议分组绑骨 参考圣典8-9的茶壶 本帖最后由 dablive 于 2022-11-2 07:06 编辑
另外不知道有没有制作收帆动画的打算 目前游戏内的收帆动画都是向上收帆的 要做到传统中式硬帆的收帆的话要重新自制动画 我制作过三桅的收帆动画 max动画导入游戏后对于骨骼缩放的表现不是很好 特别是同一个动画 在max中的呈现、在查看器中的呈现以及在游戏中的实际呈现可能都会是不一样的 会呈现三种不同的面貌 导致动画调试要花费很多精力 对于宝船的九桅来说 游戏内我不知道有没有可以对应的骨骼 如果要用现有动画来拼的话 船帆不能放在原位 要将帆的骨骼放在原点指向正右 船帆放在帆的骨骼下方 这样读动画的时候他会自动拉扯到桅杆的位置 这个是关于船的模型的一些已经发现的点 另外宝船前面两根桅杆和后面三根桅杆并不是直线排列的{:4_88:}附一张参考图 大佬{:4_88:}
链接:<a href="https://pan.baidu.com/s/1T7FS1LQd62ZtJkcrLBFzJQ?pwd=1234" target="_blank">https://pan.baidu.com/s/1T7FS1LQd62ZtJkcrLBFzJQ?pwd=1234</a> 提取码:1234 --来自百度网盘超级会员V6的分享<div><br></div><div><br></div><div>已上传到服务器,回复可下载:**** Hidden Message *****<br><br></div> 这是分享的链接链接:https://pan.baidu.com/s/1T7FS1LQd62ZtJkcrLBFzJQ?pwd=1234提取码:1234--来自百度网盘超级会员V6的分享 希望大家帮忙,把模型搞入游戏中 搞定{:4_88:}
本帖最后由 dablive 于 2022-11-16 00:35 编辑
这个船的面数还好 导出以后是3w面多一些 这个面数衡量一下大概就是能生产但是不能大批量生产的兵种(决定版下) 大批量生产的话会导致游戏卡顿 要注意的是max8不能导入fbx(好像是因为支持的fbx构架太老了还是啥的我忘了 反正现在的fbx用max8是打不开的 一般都是obj和3ds格式)然后进入max之后就是按照圣典的方法来进行导出 决定版贴图制作处理可参考https://www.aoebbs.net/thread-1374-1-1.html 我这个没有绑骨 绑骨的话可参考https://www.aoebbs.net/thread-713-1-1.html 另外既然是船{:4_88:}那我也掺和一下{:4_88:}
(本楼不计入) 发一张宝船复原图 下载看看是什么呀
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