nuggets.xml:修改宝藏



<nuggetmanager>
	<resourcemodtech>Techname</resourcemodtech>
改良XXXXX科技,(只能拥有一个科技,当存在多个科技系统默认读取最后一个科技)
	<resourcemodentries>
		<resourcemodentry>
当改良了resourcemodtech定义的任意一个科技后,改变下面定义的单位捡资源宝藏数值,不可叠加
			<unittype>XXXXXXXXX/unittype>
单位标签或调用名
		</resourcemodentry>
	</resourcemodentries>
	<resourcemod>2.0</resourcemod>
该语句没有任何作用???
<nuggets>
宝藏设定:


增加资源宝藏:

	<nugget>
		<nugget>
			<name>XXXXX</name>
			<type>AdjustResource</type>
			<nuggetunit>Protoname</nuggetunit>
			<rolloverstringid>StringID </rolloverstringid>
			<applystringid>StringID</applystringid>
			<resource>XXXX</resource>
			<amount>X</amount>
			<maptype>XXXXX</maptype>
			<guardianunit>
				<unit>Protoname</unit>
				<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
				<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
				<attachdummy>bone_nuggetA</attachdummy>
			</guardianunit>
			<guardianunit>
				<unit>Protoname</unit>
				<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
				<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
				<attachdummy>bone_nuggetB</attachdummy>
			</guardianunit>
			<guardianunit>
				<unit>Protoname</unit>
				<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
				<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
				<attachdummy>bone_nuggetC</attachdummy>
			</guardianunit>
			<guardian>Protoname</guardian>
			<difficulty>X</difficulty>	
		</nugget>
		<name>XXXXX</name>
宝藏调用名
		<type>AdjustResource</type>
宝藏类型,增加资源
		<nuggetunit>Protoname</nuggetunit>
宝藏单位(模型)
		<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid>
宝藏介绍
		<applystringid>StringID</applystringid>
该宝藏被拾取,屏幕左方显示XXX信息
		<resource>XXXX</resource>
资源类型
		<amount>X</amount>
提供资源数量
		<maptype>XXXXX</maptype>
会出现该宝藏的地图类型(对应地图的设定)
		<guardianunit>
守护者单位
			<unit>Protoname</unit>
单位调用名
			<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
默认动作
			<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
停止默认动作,切换到战斗的动作
			<attachdummy>bone_nuggetA</attachdummy>
		</guardianunit>
		<guardianunit>
守护者单位
			<unit>Protoname</unit>
单位调用名
			<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
默认动作
			<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
停止默认动作,切换到战斗的动作
			<attachdummy>bone_nuggetB</attachdummy>
		</guardianunit>
		<guardianunit>
			<unit>Protoname</unit>
单位调用名
			<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
默认动作
			<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
停止默认动作,切换到战斗的动作
			<attachdummy>bone_nuggetC</attachdummy>
		</guardianunit>
		<guardian>Protoname</guardian>
无特殊动作的守护者(即为使用tactics设定的默认动作)
		<difficulty>X</difficulty>
宝藏难度等级,用于地图生成宝藏时分开生成不同等级的宝藏(数值为1、2、3、4、5,其中5用于水上宝藏)
	</nugget>


生成单位宝藏:

	<nugget>
		<nugget>
			<name>XXXXXXXX</name>
			<type>SpawnUnit</type>
			<nuggetunit>Protoname</nuggetunit>
			<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid>
			<applystringid>StringID</applystringid>
			<unittype>Protoname</unittype>
			<amount>X</amount>
			<guardianunit>
				<unit>Protoname</unit>
				<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
				<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
			</guardianunit>
			<guardian>Protoname</guardian>
			<maptype>XXXXX</maptype>
			<difficulty>X</difficulty>
		</nugget>
		<name>XXXXXXXX</name>
宝藏调用名
		<type>SpawnUnit</type>
类型,生产单位
		<nuggetunit>Protoname</nuggetunit>
宝藏单位(模型)
		<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid>
宝藏介绍
		<applystringid>StringID</applystringid>
该宝藏被拾取,屏幕左方显示XXX信息
		<unittype>Protoname</unittype>
生产的单位
		<amount>X</amount>
生成单位数量
		<guardianunit>
守护者
			<unit>Protoname</unit>
单位调用名
			<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
默认动作
			<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
停止默认动作,切换到战斗的动作
		</guardianunit>
		<guardian>Protoname</guardian>
无特殊动作的守护者(即为使用tactics设定的默认动作)
		<maptype>XXXXX</maptype>
会出现该宝藏的地图类型(对应地图的设定)
		<difficulty>X</difficulty>
宝藏难度等级,用于地图生成宝藏时分开生成不同等级的宝藏(数值为1、2、3、4、5,其中5用于水上宝藏)
	</nugget>


解救单位宝藏:

	<nugget>
		<nugget>
			<name>XXXXXXX</name>
			<type>ConvertUnit</type>
			<nuggetunit>Protoname</nuggetunit>
			<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid>
			<applystringid>StringID</applystringid>
			<convertunit>
				<unit>Protoname</unit>
				<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
				<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
				<attachdummy>bone_nuggetA</attachdummy>
			</convertunit>
			<guardianunit>
				<unit>Protoname</unit>
				<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
				<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
			</guardianunit>
			<guardian>Protoname</guardian>
			<maptype>XXXXX</maptype>
			<difficulty>X</difficulty>
		</nugget>
		<name>XXXXXXX</name>
宝藏调用名
		<type>ConvertUnit</type>
类型,转换(解救)单位
		<nuggetunit>Protoname</nuggetunit>
宝藏单位(模型)
		<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid>
宝藏介绍
		<applystringid>StringID</applystringid>
该宝藏被拾取,屏幕左方显示XXX信息
		<convertunit>
被转换的单位(需要解救的单位)
			<unit>Protoname</unit>
单位调用名
			<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
默认动作
			<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
被解救后的动作
			<attachdummy>bone_nuggetA</attachdummy>
		</convertunit>
		<guardianunit>
守护者
			<unit>Protoname</unit>
单位调用名
			<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
默认动作
			<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
停止默认动作,切换到战斗的动作
		</guardianunit>
		<guardian>Protoname</guardian>
无特殊动作的守护者(即为使用tactics设定的默认动作)
		<maptype>XXXXX</maptype>
会出现该宝藏的地图类型(对应地图的设定)
		<difficulty>X</difficulty>
宝藏难度等级,用于地图生成宝藏时分开生成不同等级的宝藏(数值为1、2、3、4、5,其中5用于水上宝藏)
	</nugget>


增加单位属性宝藏:

	<nugget>
		<nugget>
			<name>XXXXXXX</name>
			<type>XXXXXXXX</type>
			<nuggetunit>Protoname</nuggetunit>
			<targettype>XXXXXX</targettype>
			<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid>
			<applystringid>StringID</applystringid>
			<amount>X.0</amount>
			<guardianunit>
				<unit>Protoname</unit>
				<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
				<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
			</guardianunit>
			<guardian>Protoname</guardian>
			<maptype>XXXXX</maptype>
			<difficulty>X</difficulty>
		</nugget>
		<name>XXXXXXX</name>
宝藏调用名
		<type>XXXXXXXX</type>
类型,AdjustHP为增加生命,AdjustSpeed为增加单位速度
		<nuggetunit>Protoname</nuggetunit>
宝藏单位(模型)
		<targettype>XXXXXX</targettype>
作用对象,单位标签
		<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid>
宝藏介绍
		<applystringid>StringID</applystringid>
该宝藏被拾取,屏幕左方显示XXX信息
		<amount>X.0</amount>
X.0倍属性
		<guardianunit>
守护者
			<unit>Protoname</unit>
单位调用名
			<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
默认动作
			<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
停止默认动作,切换到战斗的动作
		</guardianunit>
		<guardian>Protoname</guardian>
无特殊动作的守护者(即为使用tactics设定的默认动作)
		<maptype>XXXXX</maptype>
会出现该宝藏的地图类型(对应地图的设定)
		<difficulty>X</difficulty>
宝藏难度等级,用于地图生成宝藏时分开生成不同等级的宝藏(数值为1、2、3、4、5,其中5用于水上宝藏)
	</nugget>


改良科技宝藏:

	<nugget>
		<nugget>
			<name>XXXXXXX</name>
			<type>GiveTech</type>
			<nuggetunit>Protoname</nuggetunit>
			<tech>Techname</tech>
			<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid>
			<applystringid>StringID</applystringid>
			<maptype>XXXXX</maptype>
			<guardianunit>
				<unit>Protoname</unit>
				<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
				<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
			</guardianunit>
			<guardian>Protoname</guardian>
			<difficulty>X</difficulty>
		</nugget>
		<name>XXXXXXX</name>
宝藏调用名
		<type>GiveTech</type>
类型,改良科技
		<nuggetunit>Protoname</nuggetunit>
宝藏单位(模型)
		<tech>Techname</tech>
拾取宝藏后改良的科技
		<rolloverstringid>StringID</rolloverstringid>
宝藏介绍
		<applystringid>StringID</applystringid>
该宝藏被拾取,屏幕左方显示XXX信息
		<maptype>XXXXX</maptype>
会出现该宝藏的地图类型(对应地图的设定)
		<guardianunit>
守护者
			<unit>Protoname</unit>
单位调用名
			<idleanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</idleanim>
默认动作
			<exitanim>XXXXXXXXXXXXXXXXXX</exitanim>
停止默认动作,切换到战斗的动作
		</guardianunit>
		<guardian>Protoname</guardian>
无特殊动作的守护者(即为使用tactics设定的默认动作)
		<difficulty>X</difficulty>
宝藏难度等级,用于地图生成宝藏时分开生成不同等级的宝藏(数值为1、2、3、4、5,其中5用于水上宝藏)
	</nugget>


</nuggets>
</nuggetmanager>