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BUG补丁修改清单

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            亚洲王朝 v1.03 Hotfix
       (c)Copyright Wind Feather 2012
            README
    2012年 八月
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---------------------UnofficialPatchY.rtf------------------------
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【目录】
一. 游戏平衡
二. 用户端修正
1. 中文版文字
2. 用户介面
3. 快速键
4. 音效
5. 战役
6. 单位和建筑物
7. 纸牌
8. 科技
9. 后工业和后帝王时代
10. 家乡城市
11. 网路及ESO
12. 电脑人工智慧
三 . 新增功能
1. 战役
2. 地图
3. 快速键

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Age of Empires® III: The Asian Dynasties (世纪帝国 III: 亚洲王朝) v1.03Hotfix
非官方更新档版本资讯
2012 年八月
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更新档 1.03Hotfix – 游戏平衡
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游戏平衡变更 – 一般变更

游戏平衡变更 – 特定文明的变更

游戏平衡变更 – 特定单位的变更

- 中国长枪兵对轻型步兵的加成增加至 x3.5 (原为 x2.25)

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更新档 1.03Hotfix – 用户端修正
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中文版文字:
- 修正许多错误的文本。
- 如果想取得中文版文字错误修改清单,请瀏览 FixedString-CHT.xls。
- 修正了部分领事馆盟友的结盟成本未显示的问题。
- 修正了载入育空地图时背景上的落几山脉错误的写成了安地斯山脉的问题。

用户介面:
- 修正——工具——歷史——军事单位——步兵 中的持枪叛兵没有显示图片的问题。
- 工具——歷史——军事单位——步兵 中的海盗、枪手、持枪叛兵移至佣兵栏目,僧兵从步兵栏目移除,因为佣兵栏目中已存在僧兵条目。
- 欧洲六个革命后的文明现在增加横幅旗帜,就是结束游戏时检视统计资料里的小横条旗,不再是问号旗了。但是哥伦比亚和海地的暂未增加。
- 修改出来的战役文明城市档案现在增加横条旗帜和领袖肖像,不再是一片片空白了。

快速键:
- 市镇中心 没有热键来量产日本村民的问题。
- 村落 无法使用热键来训练或量产山羊的错误。
- 碉堡 没有热键来训练或量产鹰炮和臼炮的问题。
- 市镇中心 没有热键来训练或量产原住民斥候的问题。
- 畜栏 没有热键来训练或量产骆马的问题。
- 寻找单位及建筑物 没有热键来寻找银行(亚洲)、兵工厂(亚洲)的问题。
- 建造 没有热键来建造兵工厂(亚洲)和芒果园的问题。
- 英雄能力 功夫名称修订为旋风攻击。

音效:
- 俄罗斯卡尔慕克人、顿士波龙骑兵没有音效的问题。
- 西班牙、葡萄牙、鄂图曼、马尔他、波士顿、圣路易,以及亚洲文明获得的军医没有音效的问题。
- 群酋争霸已经修正了主程式西班牙戟兵没有音效的问题 (但是主程式没有修正 )。
- NatCheyenneRider (不是NatMercCheyenneRider ) 使用的是CherokeeRifleman 音效的问题。
- 布莱克家族大庄园的骑炮兵没有音效的问题。
- 亚洲王朝日本战役的骑炮兵是葡萄牙语音效而不是荷兰语音效的问题,因為日本战役的葡萄牙盟友没有骑炮兵而荷兰盟友才有骑炮兵。
- 中国人通过船运得到的海贼帆船骑炮兵是英式英语音效而不是葡萄牙语音效的问题。
- 亚洲王朝已经修正了群酋争霸美洲文明前哨站马车没有音效的问题。(但是群酋争霸没有修正。而且使用的是荷兰语音效,应该是鄂图曼语音效才对?)
- 中国领事馆得到的俄国工厂生產出来的重型加农炮没有俄语音效的问题。
- 亚洲文明建造的独木舟没有音效的问题。
- 日本人、印度人从葡萄牙盟友处购买的铁甲舰没有音效的问题。
- 易落魁人的发现雪撬没有语音的问题。
- 易落魁人的艾那弓箭步兵、战斧兵、森林游荡者,苏族人的鹰神弓兵、持棍战士、瓦其那步枪兵,以及印度人的印度兵 (但是不包括曼沙达尔印度兵),还有俄国的火枪兵在建筑时没有音效的问题。
- 布莱克家族大庄园的堡垒马车 (SPCXPFortWagon) 现在正常有语音了。
- 肥羊现在有语音了。
- 摧毁 ypSPCJapanfort/small or Idian /medium/large 等物件时没有声音。
丝路贸易站现在有声音了。
亚洲文明得到的阿兹特克队友船运的美洲村民,现在有声音了。
印度战役中的固定炮 ( YPSPCFixedGun ) 没有音效,现在有英式英语音效了。

战役:
- 「波士顿码头楼房的原始配色版本」和「波士顿码头楼房的红色版本」在选择栏中的方框小图片互相错位的错误。
- 波士顿和圣路易的纸牌「热气球」显示单位数量为 3 (应为 0) 的问题。
- 圣路易的纸牌「热气球」在进入帝王时代后可以再次发送的问题。
- 马尔他的数个军事支援纸牌显示单位数量与最新版本实际数量不符的问题。( 6 兰朵应为 5 兰朵,8 兰朵应为 7 兰朵,4 长矛骑兵应为 3 长矛骑兵,6 长矛骑兵不变,6 长矛骑兵应为 4 长矛骑兵)
- 「HCRefrigeration」错录入成「HCRefridgeration」,导致波士顿和圣路易没有了纸牌「冷藏技术」的问题。
- 亚洲王朝 印度战役的纸牌「900单位钱币箱加 1 村民」显示单位数量为 700 (应为 900 ) 的问题。
- 圣路易进入工业时代选择战争大臣堡垒的建造限制现在 +1,圣路易可以建造 2 座堡垒了。
- 圣路易的加农炮现在可在工厂升级至帝国级别。
- 圣路易的纸牌 3 拓荒者现在移至时代I,5 拓荒者现在移至时代II,700 资源箱移至时代II。玩家纸牌组中的纸牌也会移至相应时代。
- 波士顿 4 位德国步兵移至时代II。玩家纸牌组中的纸牌也会移至相应时代。
马尔他改良教堂科技圣战时,掷弹兵不会被更名为年轻守卫了。
印度战役与鄂图曼结盟效果现在修改成正常的采集者、步兵、骑兵、炮兵、建筑物视野+10,原为所有单位和建筑物视野+10
布莱克家族大庄园的 4 美洲狮数字显示是 5,现在正常显示为 4 了。
圣路易的1辆篷车现在在帝王时代可再次发送了,原来是到了帝王时代还不能再发一次。
日本战役删除不存在的纸牌YPHCArtilleryDamageJapanese,日本迫击炮射程(YPHCMorutaruRangeJapanese)和4 座迫击抱(YPHCShipMorutaru2) 之间的解锁关连同时也修复好。
波士顿增加缺失的刺刀装备科技。
圣路易增加缺失的刺刀装备和燃烧弹科技。

单位和建筑物:
修正了格林机枪在使用风琴抱的图示及肖像图示,以及在没有安装群酋争霸资料片的电脑上,亚洲王朝没有格林机枪的肖像图示或外形等问题。
修正了船运所得休伦防弹盾 (NatMercHuronMantlet) 不是步兵 (AbstractInfantry) 类型的问题。
移除了战斧兵的枪抱单位 (AbstractGunpowderTrooper) 类型。
移除了保镖及归化保镖的枪抱骑兵 (AbstractGunpowderCavalry) 类型,添加弓兵 (AbstractArcher) 类型。
修正了浆果丛的采集者数量没有限制的问题,现在每一个丛的采集者数量限制到 8 个。
修正了印度玩家收到的美洲村民无法建造印度客栈的问题。
修正了印度玩家的重型战船无法训练廓尔喀兵 (ypNatMercGurkha) 的问题。
修正了蒙古军 (ypMongolianArmy)、颐和园的蒙古军 (ypMongolianArmySpawn) 训练时人口成本显示为 7 ,而不是他们的真正人口成本 6 的问题。
修正了苏族酋长在防御、站岗和践踏模式时无法拾取宝藏、治疗和建筑的问题。
修正了印度和尚在防御、站岗和践踏模式时无法拾取宝藏和治疗的问题。
哨站马车现在可以建造作战小屋,原来美洲文明捡到哨站马车宝藏后无法建造任何东西。
修复荷兰枪骑兵 (不包括领事馆的) 和西班牙长矛骑兵 (不包括领事馆的) 护卫升级时外观没变的错误。
修复骑抱兵 (和领事馆骑抱兵) 外观由重型马抱的升级改变,原来是由野战抱的升级改变。
中国和印度战役从领事馆得到的俄国工厂用回东欧俄国的样式,原来是地中海 (葡西鄂) 的样式。
归化装甲骑兵 (不包括装甲骑兵) 的历史介绍现在正常了,原来错误的显示了燧枪兵的历史介绍。
以下建筑物不再让鱼船驻扎:市镇中心、哨站、碉堡、堡垒、城堡、村庄、塔楼、作战小屋、贵族小屋、阿格拉堡垒。原来鱼船驻扎进入这些建筑物后会无法离开,现在把可驻扎的村民标签变更为受城镇警钟影响的单位。
阿兹特克酋长的徒手攻击增加对大自然和敌军的伤害标识,以防止发送冒烟镜后酋长会误伤盟军单位。
易的发现马拉雪橇和阿的战斗祭司变成开局即拥有的单位不再是市镇中心拥有的单位,让他们减少妨碍早期村民的路线。
独木舟、战斗独木舟、雨神独木舟 (Canoe, xpWarCanoe, xpTlalocCanoe) 增加'LogicalTypeNavalMilitary'标签,以便电脑玩家正确使用它们,以及一些科技和纸牌也能对它们正确的产生作用。
阿易苏三族的原住民鱼船用回自已的图标和肖像,不再显示成欧洲鱼船的图标和肖像。
苏族巫医用回自已的图标和肖像,不再显示成易族巫医的图标和肖像。
俄国领事馆的碉堡马车所建造的碉堡有现在可以為中国训练旗军了。并且碉堡能正确的训练旗军。
陈洛不再是远距步兵标签,现在是徒手步兵标签了,并且增加了原来没有的掩护模式。
吉郎不再是枪抱骑兵标签现在是弓兵标签了。
亡命火枪兵不再是徒手步兵现在是远距步兵了。
疯马现在可攻击守护者和捡宝藏,并且建造时有建造动作了。
美洲文明、印度、日本和布莱克家族大庄园获得的军医现在可建造野战医院。
鄂图曼抱兵的交错、近战、防御和站岗模式对轻型骑兵和鹰游击武士的加成正常了。
俄国骑兵的防御、站岗和践踏模式对攻城单位和抱兵的加成正常了。
归化保镖 (不包括保镖) 的远距发射物和攻城发射物现在正常了。
保镖 (不包括归化保镖) 的近战模式对抱兵的加成现在正常了。
归化保镖 (不包括保镖) 的近战模式现在已经可以对守护者造成伤害了。 (Tactics从musketCavalry.tactics更改回yojimbo.tactics)
拓荒者马车采集樱桃园的速率现在正常了,原来只等于一个拓荒者的速率。
第二位少林大师现在有少林拳的加成了。
火鸡现在正常了,不会不被神社吸引了。
铁连枷兵的铁连(iron_flail_whip.xml)在铁连枷兵光荣升级时现在会改变外观了。
日本和战役日本从领事馆得到的荷兰教堂现在有正确的荷兰贴图,日本的亚洲教堂一直是英国外形,现在是荷兰外形了。
船运获得的夏安骑兵,现在有merctype1标签了,原来是其他的船运原住民战士都有这个标签,只有夏安骑兵没有,会导致拉科塔战酋的扫荡攻击对其没有攻击负加成,纸牌「刺客」(HCXPAssassins) 对其无效。其他的船运原住民战士均拥有此标签。
- 连枷象的经验降到 25 (原为 30),以此反映他们在 1.01 中的造价变更。
- 瓦其那步枪兵的经验变成 10 (原为 9),以此反映他们在 1.01 中的造价变更。
- 象轿兵 (不包括曼沙达尔象轿兵) 的近战模式增加对土狼战士的加成,并且所有模式对土狼战士的加成统一为 2.25。
日本和战役日本从领事馆得到的荷兰兵工厂现在有正确的荷兰贴图。
长矛象夫、曼沙达尔象夫现在在纪律级别时会正确显示外观了,原来因为科技名错误所以未能变更外观。正确的纪律科技名是 ypDisciplinedMahoutShadow。
弟子在1.03版本中实际还能够有机率的转化弟子,所以恢复了转化能力的图标,原来在发现时代有转化能力的图标但是到殖民时代就消失了,现在给予恢复这个图标。
所有亚洲寺院单位对其他单位的攻击加成向欧洲佣兵小栈单位统一,这项更改会影响以下寺院归化单位:归化德国步枪兵、归化铁军、归化暴徒、归化持枪叛兵。
所有领事馆单位的生命值、各种攻击的伤害、抵抗及对其他单位的攻击加成向欧洲常备单位统一,这项更改会影响以下领事馆单位:葡萄牙弩兵、护卫德国骑兵、护卫鄂图曼轻骑兵、护卫德国长枪兵、罗杰的射手、西伯利亚哥萨克骑兵、巴什基尔矮种马、护卫荷兰枪骑兵。
鄂图曼抱兵、马战车、海贼和尚、归化和尚、扎特长矛兵、和归化扎特长矛兵现在有 AbstractCavalryInfantry 标签了,纳瓦霍纺织技术:步·骑兵的生命值均+5%对他们正确起作用了。
传奇原住民战士(包括欧洲版和美洲版)、高贵原住民现在正确显示所有战士的传奇或高贵名称,包括以下原来没有传奇或高贵名称的单位:船运加勒比吹箭手、加勒比伏击兵、所有的船运亚洲原住民战士。
船运的加勒比吹箭手现在有显示精锐、风云、庆典的名称了,原来无论升级到什幺级别都没有显示正确的名称。
加勒比伏击兵现在有显示风云、庆典的名称了,原来只有精锐级别的名称。
长刀兵在掩护模式的徒手伤害调整为8,原来是9,超过了普通模式的一半多一点。
虎爪兵和船运虎爪兵在掩护模式的攻城伤害和徒手伤害调整为10和8,原来是13和9,远远超过了普通模式的一半。
满州兵的徒手伤害对重装骑兵的加成从2增至2.5,像其他轻型骑佣兵一样加成统一。
又有一些亚洲寺院单位对其他单位的攻击加成向欧洲佣兵小栈单位统一,这项更改会影响以下寺院归化单位:归化和尚。
归化燧枪兵在防御和站岗模式中少了对轻型步兵1.5倍的伤害加成,现在追加了。
又有一些领事馆单位的各种攻击的伤害、践踏伤害的预设上限、抵抗向欧洲常备单位统一,这项更改会影响以下领事馆单位:护卫兰朵武士、护卫长矛骑兵、英国皇家轻骑兵。
海贼骑兵和归化骑兵增加弓兵标签。
印度火兵和归化印度火兵增加佣兵标签。
部分领事馆单位的初始升级时代向欧洲常备单位统一,这项更改会影响以下领事馆单位:罗杰的射手、护卫德国长枪兵、葡萄牙火枪兵、土方其军团、护卫兰朵武士、护卫葡萄牙枪骑兵、卡尔慕克人、护卫荷兰枪骑兵、英国皇家轻骑兵、巴什基尔矮种马、护卫德国骑兵。现在,所有的领事馆单位都是正确的皇家帝国级别啦!殖民单位是110%加成的皇家帝国级别,堡垒单位是90%加成的皇家帝国级别!
部分领事馆单位的初始升级时代和升级次数向欧洲常备单位统一,这项更改会影响以下领事馆单位:领事馆骑抱兵。现在,领事馆骑抱兵是正确的75%加成的帝国抱兵了!
修正了苏族酋长虽然有践踏命令但是没有践踏攻击的问题。
修正了两个印度和尚虽然有践踏命令但是没有践踏攻击的问题。
修正了疯马、巨熊酋长、狼勇士酋长虽然有践踏命令但是没有践踏攻击的问题。
修正了卡斯特虽然有践踏命令及践踏攻击,但是没有高跨步和践踏攻击的模型动作动画的问题。
队伍 抱兵生命值(HCArtilleryHitpointsPortugueseTeam, HCArtilleryHitpointsOttomanTeam),现在还对以下轻型抱兵起作用:领事馆法国青年卫兵、火焰投掷器、攻城槌。
摩根、约翰布莱克、艾蜜莉亚建造建筑时有动作了,原来是站着不动就能造好建筑的样子。
去掉鱼船 (FishingBoat, ypFishingBoatAsian, ypFishingBoatIndians) 可容纳 10 人驻扎的隐藏功能。
修复了弩兵 (或者领事馆葡萄牙弩兵) 在对抗弟子时不公平的问题,对'AbstractCoyoteMan'的减成转换为对'xpCoyoteMan'的减成,像其他弓弩兵、步枪兵、投射兵一样只对土狼游击兵减成,不对土狼战士 (土狼游击兵和弟子都属于土狼战士) 减成。
修复了守护者蒙古骑兵远距攻击发射物是射子弹而不是射箭的问题。
战役中的大平原酋长移除了「弓兵」类型。
火绳枪兵、长刀兵、流星锤兵在升级纪律级别时会正确改变外观了。
流星锤兵在升级光荣级别时会正确改变骑马者和鞭子 (但是鞭子实际上并没有新的外观) 的外观了。
马拉雪橇、发现马拉雪橇、交易站马拉雪橇,增加闲置的村民 (ValidIdleVillager) 类型,点击闲置的村民便可以找到他们了,其他类似单位是有闲置的村民类型的喔!
战象、船运战象现在有大象类型了,同时职业驯兽师这张纸牌将战象、船运战象的人口点数固定为 0,否则他们会变成负人口。
拓荒者马车增加远距 (Ranged) 类型,连枷象 (不包括曼沙达尔连枷象) 移除远距 (Ranged) 类型。
中国长枪兵的训练和杀戮经验值与成本不符,调整为 6 ,原为 7。
曼沙达尔连枷象的训练和杀戮经验值与成本不符,调整为 50 ,原为 60。
海贼浪人和归化海贼浪人的训练和杀戮经验值与成本不符,调整为 40,原为20。
海贼骑兵和归化骑兵的训练和杀戮经验值与成本不符,调整为36,原为24
归化铁军的训练和杀戮经验值与成本不符,调整为20,原为30
努特卡战酋的训练和杀戮经验值与成本不符,调整为30,原为20
领事馆忍者的训练和杀戮经验值与成本不符,调整为8,原为9
殖民地民兵的训练和杀戮经验值与成本不符,调整为10,原为12
温驯的老虎艾希尔特的训练和杀戮经验值与成本不符,调整为14,原为13
所有曼沙达尔单位的数值向普通单位统一,双倍的生命值、成本、经验、人口点数除外。
海贼浪人、归化海贼浪人的掩护模式攻城伤害低于其他模式的一半,调整为17,原为15
海贼浪人、归化海贼浪人的掩护模式徒手伤害高于其他模式的一半,调整为13,原为15
哨兵(ypPeasant、ypPeasantIndians)的掩护模式攻城伤害和徒手伤害高于其他模式的一半,调整为3和4,原为4和5
骷髅武士的掩护模式徒手攻击的伤害上限与其他模式相等,调整为一半即34,原为68
软剑兵和曼沙达尔软剑兵的掩护模式徒手攻击的伤害上限高于其他模式的一半,调整为19,原为20和38
努特卡战酋的掩护模式徒手攻击的伤害上限与其他模式相等,调整为一半即24,原为48
中国连弩兵的最快速度应为6.5,原为6
森林游荡者和瓦其那步枪兵的最快速度应为6,原为7
美洲狮长枪兵的最快速度应为7,原为6
攻城槌的最快速度应为5.5,原为5
轻型迫击抱的最快速度应为5,原为4
德川幕府将军的最快速度应为8.5,原为6.5
森林酷民和克里森林酷民采集樱桃园的速率现在正确了应为0.83,原来与拓荒者相等0.67。
宝藏 SpawnLlama3 的描述和解救提示现在正确显示为 2 只迷途的骆马,原来误为 1 只迷途的骆马。
丝路交易站地点的图示和肖像图示现在改为亚洲交易站的样子,原误用了美洲交易站的样子。
火环兵移除攻城单位类型,因为他的攻城伤害并没有其他攻城单位那幺高,而且还受到防御建筑的伤害加成,不公平所以移除。
在研发教堂的葡萄牙弩兵(ChurchBestieros)科技后,弩兵的造形现在会变更为护卫级别的造形了。
荷兰枪骑兵在升级护卫时现在会变更手枪的外形了,原来因为调用的升级科技名称错误导致手枪没有变更外形。
现在改良星辰堡垒科技后,「堡垒」会同步更名为「星辰堡垒」。
移除海贼帆船并没有启用的舷侧攻击能力的显示数值。
修正了交易站不能训练巫医的错误,这个错误会导致亚洲文明与马雅结盟之后无法训练巫医,但是欧洲或美洲文明却可以。但是仍然无法修复从亚洲王朝进入游戏在部分战役关中易落魁交易站不能训练巫医的错误,因为主程式或群酋争霸资料片都可以在部分战役关中在易落魁交易站训练巫医。
日本战役关的「大名」和「大谷大名」从英雄类型更改为大名类型。
传教士增加自身脚底的光环。
塔斯云坎游荡者增加自身及同伴脚底的光环。
修正了一个导致塔斯云坎游荡者不停在隐匿模式和践踏模式之间切换不久之后可能会出现其中一种模式速度不再减半和两种模式速度都不再减半的错误。
修正了阿兹特克人捡到的马厩马车不能建造贵族小屋的错误,同时增加马厩马车对贵族小屋的建造速度变更为正确的2倍,以及修正了马厩马车对驯马场的建造速度没有变更为正确2倍的错误。
修正了坎亚骑兵的践踏攻击缺少了对抱兵加成的错误,其他模式下皆有对抱兵加成。
修正了除日本外的十三国在弑君战本州岛得到的摄政王不会回血和随时代升级的错误。

纸牌:
修正了纸牌「3 艘轻型战船」(HCShipGalleys3) 图示显示为frigate的错误。
修正了纸牌 HCXPCoinCratesAztec2 的图示错误,因为这张纸牌可运送无数次。
修正了「兄弟之盟」(HCXPBloodBrothers、HCXPBloodBrothersGerman) 部分原住民战士显示为精锐等级而不是风云等级的问题。
修正了「重型防御工事」(HCHeavyFortifications) 哨站、碉堡和作战小屋先升了第二级再升第一级的问题。
「战斗文化」船运抵达时的提示文字现在正常了,原来显示「开拓者」船运已经抵达了。(stringtabley,详见文字错误清单)
印度纸牌「分配主义」船运抵达时的提示文字现在正常了,原来显示「平均地权」船运已经抵达了。(Techtreey)
中国和印度的大规模防御工事纸牌现在增加对哨站的效果。
德国的高等码头纸牌现在提升船的训练速度,原来缺少了。
荷兰和德国的佣兵的忠诚纸牌现在对荷兰的加勒比盟友和德国的征召私掠船也有效,原来缺少了对他们的降价。
德国的石匠纸牌现在增加对码头人力车的效果,原来缺少了本州岛地图上的码头人力车效果。
德国的海军总部纸牌现在增加对独木舟、海贼帆船、马拉塔双体艇的效果,原来缺少了。
中国 (不包括中国战役) 和日本 (不包括日本战役) 的东印度人纸牌 (YPHCSchoonersJapanese) 现在显示支援单位数量,原来没有显示。
印度 (包括印度战役) 的神秘音节纸牌 (YPHCSacredFieldHealing) 现在显示支援单位数量,原来没有显示。
易族队伍巫医船运 (HCXPShipMedicineMenTeam) 用回自已的图标,原来的图标是原住民交易站和宝藏的巫医图标。
日本的纸牌队伍 1 辆城堡人力车和队伍 2 辆城堡人力车用回自已的图标,原来的图标是印度人力车而不是日本人力车。
日本纸牌山城现在可以正常升级抱轰攻击的射程,原来只升级了远距攻击的射程。
英国纸牌 队伍 火枪兵 / 掷弹兵生命值 现在还影响鄂图曼火枪兵和领事馆土方其军团。
纸牌义勇骑兵 对长弓兵的齐射、交错、防御模式皆可正常升级射程,原来只升级了齐射模式的射程。
日本玩家发送纸牌「佣兵的忠诚」后,11 位僧兵盟友 (YPHCMercsSohei1) 现在会正常的减少钱币成本了。
易族玩家发送纸牌「旧方式」后,在码头研究生皮套 (BigDockRawhideCovers) 现在会正常的减少食物成本了。
纸牌「易落魁攻城部队」图示从鹰抱改为iroquois_siege_party。
英国中国印度日本 (包括中国战役和印度战役) 的纸牌「佣兵的忠诚」(HCMercenaryLoyalty, YPHCMercenaryLoyaltyIndians) 在进入帝王时代后不会再减价,现在不可再次发送了。
荷兰纸牌 HCShipFluyts1 现在会显示支援单位的数量了。
软剑兵的纪律升级不再是队伍科技,以解决软剑兵的队伍纸牌会迭加的错误。
英国纸牌 队伍 羊毛生产技术 现在正常了,并且现在对印度圣地也有效。
纸牌 – 近战现在对轻型步兵也加成。
纸牌 – 驱逐齐发现在对鹰游击武士也加成。
修正了一个纸牌系统的漏洞,玩家利用经过修改的家乡城市档案,不用启动革命就可以在要塞时代非法使用革命纸牌支援的问题。现在革命纸牌将被限制在工业时代。
在局域网等地方玩家可利用修改的英国主城在发现时代发送革命卡片,现在也被限制在工业时代。
阿兹特克人的「旧方式」纸牌到达后,会导致奠基者的成本从各50上升到木材钱币各250,现在已修复,原因是以前的版本成本是木材钱币各500,后已改为食物木材钱币各50。
犬战士队伍卡,里的犬战士影子升级增加了显示升级名称。
高等交易站、高等兵工厂、高等斥候纸牌到达后,交易站、兵工厂、原住民斥候更名为:高等交易站、高等兵工厂、高等斥候。
队伍 火枪兵 / 掷弹兵生命值 增加对领事馆土方其军团的效果。
队伍 便宜的市场改良技术、队伍 便宜的码头,按百分比来减少木材成本。这样做可以以防止和其他改良技术冲突,例如却洛奇织篮技术。并且队伍 便宜的码头 (HCCheapDocksTeam) 对亚洲码头的效果由基础成本 -25% 变为现有成本 -25%。
佣兵的忠诚(HCMercenaryLoyalty、YPHCMercenaryLoyaltyIndians)中,YPHCWokouJapanese2的成本应为初始成本的90%,即钱币900,原为750。
佣兵的忠诚(HCMercenaryLoyalty)中,YPHCMercsRonin2的成本应为初始成本的75%,即钱币3375,原为3000
印度人的纸牌鱼市场(YPHCFishMarketIndians),在船运印度兵反抗军纸牌后,仍然会运送1位村民而不是2位印度兵,现在修复了。
葡萄牙人和鄂图曼人的纸牌 队伍 抱兵生命值 现在还包括下列轻型抱兵:火焰投掷器、印度火兵和归化印度火兵、轮刃兵和船运轮刃兵,以及领事馆法国青年卫兵。
亚洲三国的纸牌 土地改革(YPHCVillagemasons / YPHCVillagemasonsIndians)错误给交易站马拉雪橇加速建造,应该是调用交易站人力车。
佣兵的忠诚(HCMercenaryLoyalty)未包括荷兰的HCXPCaribAlliesRepeat,应该包括,钱币成本应为初始成本的90%即1800
日本人打了纸牌赎罪(YPHCAtonementJapanese),除了在寺院可训练保镖外,还可以在日本马厩训练保镖,现在去掉了日本马厩可以训练保镖的功能。
所有佣兵的忠诚纸牌都按百分比来减价,这样做可以以防止和其他改良技术冲突。
苏族的海军总部纸牌现在不可在帝王时代再发送一次,原来可以再发一次,而且军舰的上限会再次增加,恐怖。
德国的4军医纸牌,现在在帝王时代可再发送一次,原来不可以再发一次,而其他国家的4军医皆可再发一次。
易落魁的所有马拉雪橇和苏族的所有农田马拉雪橇纸牌,现在在帝王时代可再发送一次,原来不可再发一次,而阿兹特克的原来就已经可以再发一次了不用改。
高等战斗独木舟纸牌到达后,战斗独木舟更名为:高等战斗独木舟。
修正俄国的塞瓦斯托波尔纸牌对哨站和塔楼不起作用的错误。
德国的石匠纸牌现在增加对马厩马车的效果,其他国家的石匠纸牌增加对马厩马车及发现马拉雪橇的效果。
修正德国的高等码头纸牌的码头伤害力和码头治疗船只的速率都只提升了50%的错误,其他国家的高等码头都是100%。
队伍 提早训练枪骑兵,现在可提早一个时代训练德国盟友的马战车及阿兹特克盟友的鹰游击武士。
队伍 提早训练长枪兵,现在还减少鄂图曼盟友的鄂图曼抱兵的训练点数。
队伍 省府厅,现在还增加苏族盟友的印地安帐篷33%的生命值。
队伍 快速建造房舍,现在还减少苏族盟友的印地安帐篷50%的建造点数。
队伍 便宜的神父,现在还可增加婆罗门的治疗能力及给予少林大师治疗附近单位的能力。
工程学校增加曼沙达尔攻城大象的效果。
队伍 工程学校,增加曼沙达尔攻城大象、阿兹特克盟友的弓箭武士及苏族盟友的步枪骑士的效果。
队伍 便宜的教堂,木材成本均变更为在现有数值上减少80%,原来是在基础数值上减少,会与克里纺织技术发生冲突。
修正了亚洲文明的土地改革纸牌(YPHCVillagemasons / YPHCVillagemasonsIndians)未包括下列马车的建造点数变更的错误:圣地人力车、市场人力车、寺院人力车、亚洲银行马车、教堂马车、兵工厂马车、军事人力车、碉堡马车、芒果园人力车、哨站马车。
修正了雷电之神神殿援助包括了欧洲盟友的磨坊但却不包括亚洲盟友的稻田的错误。
修正了中国的西方改革和印度的队伍 希瓦吉战术增加了牲畜的生命值,导致村民杀牲畜反而要多打一下的错误。
修正了阿兹特克人的焦土纸牌没有增加豹游荡武士在掩护模式下的攻城攻击伤害力的错误。
修正了俄国人的掠夺、日本人的应仁之乱没有增加徒手步兵在掩护模式下的攻城攻击伤害力的错误。

科技:
日本人奇观 – 幕府 - 进入工业时代:600 经验 (原来虽然文字显示为 600,但实际却为帝王时代才有的 1600)。
佣兵 - 亚洲文明像欧洲文明一样,无法再在进入工业时代前从寺院训练归化阿拉伯奴隶兵、归化装甲骑兵及归化里尔火抱佣兵了。工业时代的上一个时代為要塞时代。
修正了每次结束日本锁国之后军事单位攻击力会减少 10% 而不是 5% 的问题。
修正了当玩家选择 OHiggins 进行革命时,轻骑兵显示为「老练轻骑兵」,而不是「帝国轻骑兵」的问题。
修正了流星锤升级至高贵级别 (YPExaltedMeteorHammer) 时,伤害力只加成了 30% 而不是 50% 的问题。
修正了「克拉马越橘盛宴」(NatXPKlamathHuckleberryFeast) 实际最多只给予 9 个而不是 10 个食物箱的问题。
修正了「克拉马工作精神」(NatXPKlamathWorkEthos) 科技对稻田和芒果园无效的问题。
修正了选择 Bonifacio 革命时图皮战士先升级风云等级再升级精锐等级的问题。
中国和印度战役在俄国领事馆得到的碉堡现在可以升级了,并且亚洲文明在后工业时代开始游戏时 (对后帝王时代也有效) 自动升级,原来缺少了他的升级。中国军事学院移除碉堡升级按钮,原来军事学院隐藏了只用于碉堡的升级按钮。
中国和印度战役在俄国领事馆得到的工厂生产出来的重型加农抱现在可升级到帝国级别,并且中国和印度 (印度战役无后帝王时代) 在后帝王时代开始游戏时自动升级,原来缺少了他的帝国升级。还有从领事馆删除ImperialCannon、FieldGun、Howitzer三个实际没有用到的科技,防止将其他科技挤出栏目。
中国和印度战役在俄国领事馆得到的工厂和堡垒,亚洲文明在后工业时代(对后帝王时代也有效) 时会自动升级,原来缺少了他们的自动升级。
城堡的远距攻击升级和炮轰攻击升级以及阿格拉堡垒的德里门升级和红堡升级的图标互换,原来的远距升级用了炮图标,炮轰升级用了弓图标,两个都错了。
步兵胸甲现在还影响以下单位:加勒比吹箭手(船运)、加勒比伏击兵、阿兹特克鹰勇士(NatEagleWarrior)、海贼和尚、归化和尚、铁军、归化铁军。
反步兵步枪现在还影响以下单位:持枪叛兵、归化叛兵、马拉塔暴徒、归化暴徒。
远距骑兵升级现在还影响短枪商人骑兵和归化短枪商人骑兵。
反躬自省和西部荒野对归化暴徒和归化叛兵的攻击力加成正常了,以及西部荒野对归化海贼浪人的攻击力加成也正常了。(语法错误导致)
反躬自省和西部荒野对归化和尚有效了。(原为只对海贼和尚有效)
纳瓦霍牧羊人现在正常了。
夏安狂怒现在对轻型步兵也加成。
卡曼契交易行话现在对亚洲奇观也有效。
荷兰和德国的兵工厂拥有刺刀装备 (但他们的后工业或后帝王时代原本就拥有了),因为荷兰有荷兰省长,荷兰和德国都可能雇佣高地兵或燧枪兵。
刺刀装备现在会对归化高地兵和归化燧枪兵加成,因为日本的亚洲兵工厂也拥有刺刀装备。
点穴现在会对船运得来的藤盾兵加成。
队伍 便宜的市场改良技术。现在会降低美洲文明斗志提升之药的成本。
洛奇奇织篮技术(NatBasketweaving)现在对稻田的稻米出口也有效了。
日本的亚洲教堂现在有传教狂热科技了,因为日本有传教士亦或从宝藏解救的治疗者。
监护征赋庄园现在会对稻田采集食物加成,对稻田采集钱币减成。
美洲文明和亚洲文明的市场科技斗志提升之药和东方医药技术现在会增加来福枪攻击的射程了,对森林酷民或从宝藏解救的酷民更公平了。
拿破仑法典现在会对稻田采集食物和钱币加成了。
强化护手现在对船运的虎爪兵有效了。
帝国管抱、弹药包、军队鼓手、黍稷种植技术、古普鲁大臣、卡拉达塔区现在增加升级科技标签,升级更便宜对它们也有效了。
拉科塔马匹交易(NatHorseTrading),现在正规军也减少12%的训练时间了,蒙古军正确减少12%,原为只减少明军、御林军12%、禁卫军25%,蒙古军重覆减少了两次一共24%。
洛奇奇织篮技术(NatBasketweaving)现在对亚洲的掘沟引水(ypMarketAmalgamation)也有效了,原来因为语法不对所以没有效。
刺刀装备现在对枪手(和归化枪手)、马拉塔土匪(和归化土匪)也有效了,他们像鄂图曼火枪兵和掷弹兵一样并没有刺刀,但是也应该享有刺刀的加成。
克拉马工作精神、拿破仑法典对伐木以及芒果园现在有效了,原来无效,原因是生效对象是Wood,但是经测试发现科技对象是Wood会无效,只有对象是Tree和ypGroveBuilding才行!
刺刀装备现在对领事馆法国青年卫兵也有效了。
却洛奇织篮技术按百分比来减少木材成本,这样做可以以防止和其他改良技术冲突。
华伦斯坦的合约按百分比来减少钱币成本,这样做可以以防止和其他改良技术冲突。
俄国长枪兵的食物与木材成本现在正确减少25%,原来是减少了火枪兵、戟兵的和俄国长枪兵的食物与钱币成本,但是俄国长枪兵没有钱币成本只有木材成本,所以需要把减少钱币成本替换为减少木材成本。
鄂图曼人在帝国时代(ImperializeOttoman)关闭的革命科技改为正确的桑坦德(XPRevolutionSantander),原为圣马丁(XPRevolutionSanMartin)
德里门(ypFrontierAgra)因语法错误,阿拉格堡垒(ypWIAgraFort2 / ypWIAgraFort3 / ypWIAgraFort4 / ypWIAgraFort5)的伤害范围变更为1格无效,现在有效了。
红堡(ypFortifiedAgra)因语法错误,阿拉格堡垒(ypWIAgraFort2 / ypWIAgraFort3 / ypWIAgraFort4 / ypWIAgraFort5)的伤害范围变更为3格无效,现在有效了。而且只针对殖民时代的阿拉格堡垒予以各种伤害力加成,而对其他时代的阿格拉堡垒(ypWIAgraFort3 / ypWIAgraFort4 / ypWIAgraFort5)仅予以反船攻击的伤害力加成,现在一视同仁。
阿兹特克农业技术(NatChinampa)现在还包括农田、稻田采集食物的速率。
克里血缘关系(NatKinship)现在还包括船运的克里追踪者。
休伦太阳仪式(NatXPHuronSunCeremony)现在还包括船运的休伦防弹盾。
曼帕契公会现在还减少荷兰拓荒者的钱币成本,但是因为拓荒者本身没有钱币成本的设定,由于语法的限制,不能按照基础值的百分比来减少,只能按照当前值的百分比来减少。
禅宗的精英制度现在和队伍 单位升级更便宜一样,还减少升级科技的食物成本,因为有部分升级科技是存在食物成本的。
传教狂热及国教科技增加对阿兹特克的战斗祭司的效果,因为阿兹特克人有队伍战斗祭司纸牌。
修正反躬自省(不包括西部荒野)的归化海贼强盗的伤害力是按现有数值加成,而不是按基础数值加成的错误。
修正了美洲文明不能升级前线哨站的错误,以及不能升级强化哨站 (除非发送重型防御工事纸牌) 的错误。
修正了宝藏「一批神秘的经书」没有包括下列包含步兵的旗军的错误(不包括领事馆旗军):旧汉军、正规军、明军、防卫军、御林军、黑旗军、蒙古军、海贼军队、满清军队。
修正了宝藏「消失的皇后若伊食谱」会与易落魁人的大地母亲之舞发生冲突甚至导致宝藏完全失效的错误。
修正了克里制皮革技术、瑜伽、阿帕契耐力三个科技会给虎爪兵和船运虎爪兵双重加成的错误,因为虎爪兵和船运虎爪兵同时有步兵和轻步兵两个标签!
修正了宝藏哈尔科 辛赛罗的幸运望远器会给下列同时有鱼船和军舰两个标签的船只双重加成的错误:独木舟、战斗独木舟、雨神独木舟、马拉塔双体艇、强盗双体艇、轻帆船、轻型战船、战斗帆船、日本船。
修正了宝藏「艾尔波罗 库帕的骑兵马刀」没有增加轻型步兵在掩护模式下的攻城攻击伤害力的错误。

后工业和后帝王时代:
法国散兵、荷兰散兵、德国散兵在后工业时代开始游戏,现在正确显示护卫级别名称,原来在后工业时代会被显示成老练级别。
中国、日本、印度在后工业和后帝王时代开始游戏,单位现在全部正确显示光荣和帝国级别名称,这些单位包括:Arquebusier、IronFlail、MeteorHammer、Changdao、Yabusame、Mahout、Howdah。
俄国弓骑兵现在正确显示护护级别名称了,原来会被显示成老练级别。
美洲文明在后工业时代移除美洲的伐木技术改良(ImpDeforestationNative)、美洲的大范围采集(ImpLargeScaleGathering)、欧洲的农业技术改良(ImpLargeScaleAgriculture)这三个帝王时代的科技,然后移动前两项科技到各美洲文明的后帝王时代,但不再包括欧洲的农业技术改良。
美洲文明的工业移除苏族的火焰之箭大按钮科技,然后移动到苏族的后工业,即阿兹特克和易落魁的后工业不再改良这项科技。
易落魁、苏族和阿兹特克的所有战士在后工业原本会被显示成精锐名称,现在正常了。
阿兹特克的作战小屋和贵族小屋在后工业和后帝王时代的名称现在正常了,原来被显示成坚固级别,应该是强化级别名称。
群酋争霸新增的七个原住民在欧洲文明和美洲文明(不包括亚洲文明)的后工业会被显示成精锐名称,现在正常了。
中国的后帝王时代没有自动升级高贵福船却升级了帝国护卫舰,现在正常了。
欧洲八国在后工业和后帝王时代,高等兵工厂纸牌成本变为0船运,研发时间变为0秒。因为高等兵工厂所送的科技早已经全部自动改良了。
美洲三国在后工业和后帝王时代,运送士兵或资源的大按钮除外,所有大按钮科技,现在变成自动研发。
亚洲文明后工业和后帝王时代现在自动改良拉科塔、易落魁、阿兹特克的战士升级,原来只有欧洲和美洲文明自动改良了,此类BUG在制作MOD时会暴露。
所有文明后工业和后帝王时代现在自动改良阿兹特克部落的萨波特克荣冠战争和加勒比部落的加勒比庆典盛宴。
修正了美洲文明和亚洲文明在后工业和后帝王时代没有自动改良前线哨站和强化哨站的错误。

家乡城市:
新建立的家乡城市自订可用数为 0,但是使用重设功能后自订可用数会变回正常的 9,现在已修复新建立的家乡城市自订可用数也是 9。
有些家乡城市的酒鬼在聊天时会说一句"IGC 原住民村民",改成了"我没醉"。
有些家乡城市的码头金钟的描述是"很好,它点燃了。",改成了正确的"一个金色的时钟,每天会有两次时间是正确的。"。

地图:
丝路地图从「标准地图」地图组中移除,原来它在玩家进行联机游戏时会频频出错 (无法同步) 跳出游戏,而且有时可以无需杀死守护者即可占领贸易路线上的交易站。
奥利诺科、喜马拉雅山脉-上段,增加至「所有地图」地图组中。

网路及 ESO:
允许你在局域网游戏中看到玩家 4 的延迟。

电脑人工智慧:
修正电脑俄罗斯玩家不会升级碉堡的问题。

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更新档 1.03Hotfix – 新增功能
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战役:
所有战役文明:在 亚洲王朝 里的初始等级现在是 10 级而不再是 1 级,初始纸牌点数是 9 而不再是 0,初始自订点数也是 9 不再是 0。

地图:
新增地图:「冬季奇境」地图,一个节日喜庆的新地图,这个冰雪覆盖着的地图星罗棋布着红鼻鹿,装饰树,还有一堆堆的礼物。并且修正了在亚洲王朝中礼物和圣诞树没有正确显示形貌和图示,以及驯鹿的形貌和图示显示为北美驯鹿 (Caribou),而不是驯鹿 (Reindeer) 的问题。并且在亚洲王朝中修改成资料片版本,原住民村落从易落魁换成休伦,从达科塔换成夏安。
新增一个「圣诞地图」组,包含有「冬季奇境」这个地图。

快速键:
- 市镇中心快速键,w 键升级时代,q 键革命吧,
- 交易站快速键,] 键独占胜利,
- 工厂快速键,
- 磨坊快速键,用于训练拓荒者马车,
- 英雄能力快速键,包括:b 热气球、d 双管攻击、w 击剑攻击、q 鹰之眼、r 红熊箭、s 破坏攻击,
- 奇观快速键,设定军事单位集合点、放出驻守单位。

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相关网站
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<http://www.microsoft.com/taiwan/games/ageofempires3/>
世纪帝国 III 官方网站

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世纪帝国 III:群酋争霸 官方网站

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世纪帝国 III:亚洲王朝 官方网站

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